4.4【教學與經驗】 【邪神寶貝非官方經驗談】一點點心得與想法
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#1
※※ 非官方 ※※

邪神寶貝的核心概念

  提到邪神寶貝的核心概念就不得不提到邪神寶貝最初的基礎原型《CoC克蘇魯的呼喚》,雖然不論是邪神還是世界觀都已經被改得面目全非,但在基本上還是沒有太大的區別,接下來下面就會提到我認為的核心概念,並加以說明。
  • 世界的惡意
    與 CoC 一樣,世界的惡意是這個系統的根本,『越是了解真相,人們就會了解自己的無力而陷入瘋狂。』而與 CoC 不一樣的是,邪神寶貝在陷入瘋狂的過程是異常的簡單快速
    讓我們回顧下邪神寶貝的世界觀:
引用︰  神話生物肆虐的時代就此終結,但作為代價,地球上8成的人成為了瘋子
  邪神寶貝開始風行,壞掉的世界政府開始設立邪神道館、舉辦聯盟賽。
  成為世界第一的邪神寶貝大師──這已經是每個小朋友的終極夢想。
    
    由此可見在邪神寶貝中的世界觀,意外事件跟瘋狂是時常伴隨在身邊,並且理所當然的事。
    從每天上學走出家門就會因為看見邪神寶貝進行SAN檢定,每看一次教科書的內容就會因為明白了不該了解的東西進行SAN值檢定,每天看電視都會看到不該看的東西進行SAN值檢定....等等諸如此類,當你的角色順利長到十歲可以成為邪神寶貝訓練師的時候,很抱歉,就算他沒瘋,離半個瘋子也不遠了。
  • 瘋子與正常人
與一般的CoC不同的是,當邪神寶貝的角色SAN值歸零時,玩家並不會失去對角色的控制,而是從正常人蛻變成瘋子。
也就是說,玩家的角色將不再遵守所謂的常識跟律法,能夠做出常人無法輕易做出的舉動。

他們在平常依然會表現的跟普通人一樣,但是誰也不知道他們什麼時候會突然發瘋,也許是下一秒也說不定?
  • 個人主觀的核心概念(?)
  
這個世界到處充斥著不合理,不論是哪個NPC都像著瘋子一樣到處找人決鬥收服邪神寶貝,而訓練家(玩家)卻必須在這樣的世界生活下去。
就算不小心死掉了也能從邪神寶貝中心出來一笑置之,下一秒又投身於事件裡,邪神寶貝所描繪的就是這樣的世界。

所以我覺得,這個系統最有趣的地方,並不是玩家能夠用邪神寶貝作出多神奇的事,而是在這個狗屁鳥蛋的世界裡,玩家如何反抗這個世界的規則』
而能夠達到這樣的效果,其最大的原因,就是邪神寶貝這個系統本身比CoC更容易陷入瘋狂,但是又能輕易掌握破壞規則的力量(邪神寶貝)。

瘋子就該像個瘋子一樣,一本正經的說著莫明其妙的話,作出常人作不出來的行為,絕不會因為無聊的規則浪費自己的時間,一切的行為基準都照著自己的內心走。
在陷入無路可退的絕境時,能貫徹自己的瘋狂嘲笑這個世界的惡意。

正常人就該像個普通人一樣,努力在這個充斥著神經病的世界保持理性,在這個邪神寶貝橫行的世界中求生存。
在陷入無路可退的絕境時,又能像個瘋子一樣作出比瘋子還要瘋狂的事情。


變得比這個世界還要瘋狂,這就是這個系統的核心概念



聲望留言:
leftflower 聲望+1 我推推推!
Hazatto 聲望+1 讚讚,你已經得到他了!
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阿爾法酒吧夜玥
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#2
如何帶好一團邪神寶貝

  原創系統向來都是除了原作者之外其他人很難有辦法帶得成功帶得好玩的系統,單就邪神寶貝這一個系統來說,成功完團的劇本也只有哈絲帶的兩團邪神寶貝而已。
  以下為原作者跑完的兩團跟本人坑掉的一團連結:
  由此可見,非原作者要成功帶完一團邪神寶貝是非常不容易的事。其中也能看出完團與坑團的原因和差別,接下來也將在這部分進行重點討論與分析。



  1. 為什麼夜玥坑團了?
    這是一個很尷尬的問題,不過當我們想要作出改變的時候勢必必須回顧之前的錯誤並加以修正跟迴避......我準備好了!來吧!
    首先:在處理玩家行動的經驗上嚴重的不足,這幾乎是我帶這團會坑掉的最大主因,經驗值的差距。第一團就天真妄想的想用別人的 自創系統 帶論壇團,會爆炸的預言路人鳥早就在開團之前就曾經開釋過,更別提當初在招收的那一個禮拜我做了什麼事。
    ( ° ∀。)<「DLC好有趣喔,全部通通加進去。(直接把自己推入坑團的深淵)
    我想坑團的原因應該不必多作說明了吧?
    .
  2. 邪神寶貝之間的對戰能避免就避免(但是訓練家vs邪神寶貝是大大歡迎)
    原因很簡單,因為原本的邪神寶貝就不太支援邪神寶貝之間的戰鬥,外加上邪神寶貝目前都還是只在論壇上面進行過跑團,使用回合制的對戰系統來戰鬥的話勢必會讓戰鬥變得單調且無趣。
    當然,雖是這麼說,也不是禁止GM使用邪神寶貝的戰鬥系統,而是應該避免三不五時就必須讓玩家使用他的邪神寶貝與邪神寶貝對戰的情況。
    而是應該把對戰的部分移到道館戰、BOSS戰之類的重大戰鬥裡面,至於與野生邪神寶貝的遭遇戰能不要就不要是最好的。
    一場劇本最好不要出現兩場以上的邪神寶貝之間的戰鬥
    .
  3. 不要給你的玩家邪神寶貝,如果要,那你最好要有心理準備
    很簡單的道裡,因為玩家寫出來的邪神寶貝是GM自己要負責控制的,試想一下,假設你的玩家有三名,而每一個人都能攜帶一隻邪神寶貝,這等於你在帶這三個玩家跑團的同時,你必須常駐三個個性由玩家所決定的NPC在他們所在的場景。
    再來,讓玩家持有一隻邪神寶貝,也就代表的你的玩家已經擁有了足以跟世界抗衡的力量。
    是的,擁有一隻邪神寶貝就是這麼的任性,就算那只是一隻人面鼠。......對,就算那只是一隻人面鼠。
    所以建議是,你可以試著讓你的玩家在跑團中收服邪神寶貝,或者是像寶O夢一樣在博士的家裡選一隻成為玩家的夥伴。
    不要讓你的玩家決定邪神寶貝的背景跟個性,相信我,你會很想死。
    .
  4. 不要讓你的玩家太強
    這邊要注意的點是,所謂的太強並非是角色本身的數值有著多麼令人傻眼的超高數值,而是背包裡攜帶的東西最好不要像是異次元百寶袋一樣啥都有。
    想像一下,當GM決定讓玩家感受一下世界的惡意,結果玩家從包包裡拿出了繩子、鐵蒺藜、自動步槍、電擊棒、武士刀、手榴彈、帳篷等等諸如此類的東西。
    所有的挑戰都不叫挑戰,不論你拿出什麼樣刁鑽的題目玩家總有辦法拿出相對應的道具來破解問題。
    並不是說這樣不好,在這過程玩家也許能夠因為使用到了自己攜帶的道具而獲得了滿足跟成就感,但是相對的,這個劇本也就失去了挑戰性,沒有任何難度的劇本是不可能吸引得住人的,剛開始或許會覺得很有趣,但時間一但拖長,不論是GM還是玩家都會對遊戲喪失興趣。
    因此,這裡的建議是,除了GM原先配給玩家的東西之外,額外的東西最好不要超過3~5項,甚至都不帶也不會有什麼損失
    .
  5. 講到這裡該注意的地方也差不多講完了,那有什麼推薦的劇本類型嗎?
    嗯嗯嗯,這個嘛,我想還需要多加嘗試才能確定邪神寶貝到底適合什麼類型的劇本。

    至少第一團跟第二團的類型應該都是確定可以的,尤其大逃殺的類型應該是目前測試出來的最佳解(連DLC都有了)。
    至於最適合邪神寶貝的劇本的話......
    我想應該是讓正常人也不得不想盡辦法逃離現況的劇本吧
    .

   
那麼,如果有什麼想法或是腦中突然浮現什麼有趣的點子(歷史偉人DLC、自己動手DIY邪神寶貝DLC...etc.)的話也歡迎在下方聲望或是回覆來表示你的意見。
   讓邪神寶貝再次偉大。
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阿爾法酒吧夜玥
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#3
看到有TRPG相關的事,也來分享一點看法
1. 別人的 自創系統 帶論壇團
不知道是靈感,還是系統部分的問題
熟悉度的話,原創者沒寫在規則上,也有全面的概念知道怎樣處理各種情況;非原創者遇到的話,其中一個方法是要靠自己修補漏洞

2. 邪神寶貝之間的對戰能避免就避免
戰鬥系統可以更豐富

3. 不要讓你的玩家決定邪神寶貝的背景跟個性
所以我都避開扮演玩家創的角色,我相信專業是可以做到的,但對我來說,就很看「手上有沒有那種性格的角色」

4. 不要讓你的玩家太強
你在我的接龍和幻神團面前說些什麼?
強度是相對,接龍那邊能用任何魔法道具都要靠「天外飛星」強制救場才差點沒團滅
像LOSTRPG 那種就要相對謹慎

5. 讓正常人也不得不想盡辦法逃離現況的劇本吧?
不錯的想法
我在想,放一個正常和一個瘋子NPC,然後兩個NPC都在團裡努力讓PC變成自己的一方
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酒吧角色卡:希爾芙
想要借用風精靈技能的,只要得到GM同意就可以,請好好珍惜使用風精靈~
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