經驗與獎勵的更新,有問題或是想要討論的依然可以上DC討論:
經驗與獎勵
定義:
不論短、中、長期團,每次結算皆可獲得經驗,以下為發放經驗的標準。
DM可以因應劇情需要決定是否發放獎勵,以下為發放獎勵的標準。
經驗與獎勵
定義:
- 短期團—面團8小時以內完結,至完結只會進行一次結算。
- 中期團—面團8小時以上、32小時(約四次短團)以內完結,至完結進行2-3次結算。
- 長期團—面團32小時以上,每個劇情節點或每兩次跑團後結算。
不論短、中、長期團,每次結算皆可獲得經驗,以下為發放經驗的標準。
- T1(1-4等) 每位玩家獲得 1 歷練點及 20 天休整日。
- T2(5-10等) 每位玩家獲得 1 歷練點及 70 天休整日。
- T3(11-16等)每位玩家獲得 1 歷練點及 130 天休整日。
- T4(17-20等)每位玩家獲得 1 歷練點及 200 天休整日。
DM可以因應劇情需要決定是否發放獎勵,以下為發放獎勵的標準。
- T1(1-4等) 每位玩家獲得100GP。
- T2(5-10等) 每位玩家獲得500GP。
- T3(11-16等)每位玩家獲得1000GP。
- T4(17-20等)每位玩家獲得3000GP。
- 當玩家明確達成DM在劇本中設計的獎勵目標後,可以依照《城主指南》的規則給予一份積藏寶藏。
- DM也可以獎勵有製作團錄及心得的玩家,玩家可獲得一份額外的"標準獎勵",以及骰一次「額外獎勵表」來贈送常見魔法物品。
- DM也可以自由決定是否加入額外的魔法物品作為獎勵,此類魔法物品依照自創道具規則,需要前綴DM名(例如小控的飄浮光球、廚月的殺豬刀)。
- 玩家如果花費十分鐘搜刮或採集一個遭打敗的敵對生物,可以依照《城主指南》的規則給予一份個體寶藏。
- DM判定任務失敗後,可以選擇不發放"標準獎勵",但正常發放"經驗"及"額外獎勵"。
- 每次發放獎勵時,DM可以選擇獲得一份該團玩家的"標準獎勵"和"經驗"(不包含"額外獎勵")。
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