3.4【規則情報】 少女展爛會中文版官坊網站
只看該作者
#1
這邊複製一下PTT TRPG版的文章
https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1566019041.A.2A5.html

↓點我進官網↓
https://sites.google.com/view/showjorpgtw/
↑點我進官網↑

  大家好,來自日本Simple Crafts社團創作的百合遊戲規則—少女展爛會—中文化版本終於正式上線了。

  自Simple Crafts於2007年發表初版規則書以來,至今已經迎來第十二個年頭。本次中文化的規則書,是2015年發表的三訂版(也就是第三版、3E呢!)。

  歷經一年多的協調,總算看得見一個大略的出版日期,真的很令人欣慰。

  少女展爛會是一款著重在人與人之間互動交流的遊戲規則。

  透過遊戲內的社交(戰鬥)活動,決定了角色們之間的關係與情感。


  當妳眼前出現了另外一名女孩子,妳對她有什麼樣的感覺——完全就是妳的菜;還是令人不太舒服想要遠離的異類;或者是可以讓妳追隨死心塌地的對象?

  有多少的人際關係線,就會有多少的情感糾葛。有時候妳所期望的關係,卻不一定是對方所期望的。妳希望對象與自己成為知己,然而對方卻把妳看成了崇拜的對象。

  無論哪種互動,絕對都會跟對象的想法產生落差。

  所以這個時候,就是透過社交(戰鬥)確立關係的時候了!

  這裡的社交指的並不是以武力屈人的熱血戰鬥。而是以對話、以儀態散發自己的魅力,進而使人為妳傾心,改變自己的想法、順著妳內心理想的關係建構的交際場。

  一場大家喝著紅茶、吃著餅乾的下午茶,本身就可以是社交的一環。在下午茶當中與對方較勁,比拚誰對紅茶品味更為深刻認識;或者沒有那麼專家,單純與對方閒話家常,使得可能才剛見面的對象,逐漸感染到妳的活力,進而成為妳的知己。

  少女展爛會,是一款在遊戲性與扮演性上平衡得相當優秀的遊戲。

  遊戲當中,不會出現過長的時間都只在扮演,完全聽主持人或者完全陷入玩家們小圈圈自high的狀況;同時也不會出現一直在丟骰子,整個下午都在計算,沒有空扮演的狀況。

  遊戲的設計,使扮演與遊戲互相結合。在丟骰之前,玩家就要事先決定要如何展現妳想給對方看的風采,同時丟骰過後配合結果,進行相對應的演出。

  而遊戲的對方,同樣也要根據妳所表現出來的樣子,以接續話題的方式,讓整個的表演得以連貫進行。

  兼顧了扮演與遊戲的平衡,丟骰計算過後就要開始大展身手,同時也帶有著試探與較勁的不確定性,可以說是遊戲的醍醐味。

  少女展爛會是適合一個下午、一個晚上等等的短期團務的規則。

  大家下班、放學之後聚在一起,就跟遊戲當中一樣,開個茶會的時間就能做到賓主盡歡。

  一次聚散就可以完成一個劇本。而且大家喜歡的話,更可以串聯起多個劇本形成一個八點檔……咳咳,一個長篇故事。

  若是對角色扮演遊戲有興趣的朋友、若是喜歡人際互動的玩家,還請來試試這款少女展爛會。

  規則書預計於年底左右發售。
  如果銷量不錯的話,接下來會繼續代理其餘的擴充規則,包含了BL化的少年展爛會、以及後續完美花壇打造法、空之上土之下的擴充。

  即使在現代都鮮有的風格類型,少女展爛會的屋苑等待您的光臨。
回覆