龍與地下城:盜賊榮耀上映將近三週,這期間我也進電影院看了三次。
我喜歡看電影,但不是專業影評,只是想分享一下我在觀影過程中陸續發現的許多影射實際跑團情況的跑團梗,內容想到甚麼就隨興寫,不特別按照順序。
並且一定有我沒寫到的部分。
至於出現什麼怪物、故事背景設定等等查資料就有的內容就先跳過。
比較遺憾的是這電影卡在捍衛任務4和馬力歐中間,熱度有點不上不下的……
但我真的很推薦還沒有看過的人約朋友去看看。
我喜歡看電影,但不是專業影評,只是想分享一下我在觀影過程中陸續發現的許多影射實際跑團情況的跑團梗,內容想到甚麼就隨興寫,不特別按照順序。
並且一定有我沒寫到的部分。
至於出現什麼怪物、故事背景設定等等查資料就有的內容就先跳過。
一、玩家講述角色背景故事
任何經常參加現場跑團的玩家一定遇過類似下面的狀況:
主持人:「委託人和你們見了面,他說:『在解釋任務內容前,我想先知道你們的名字和擅長的能力。大家可以先介紹一下自己嗎?』好,那趁這個機會大家介紹一下自己的角色和背景吧。」
由於跑團(通常)是一個合作遊戲,在開始劇情前主持人通常會設法安插讓玩家介紹自己角色給其他玩家認識的橋段。
而這也是電影開頭的主要內容:劇情給了一個合理的場景讓主角進行獨白,接著主角便開始講述自己的背景,並且同時和後續出場的其他角色牽關係。
二、酷似地圖的俯視視角
電影前段有幾幕從場景正上方往下照的鏡頭,畫面看起來非常像DND跑團時會使用的俯視地圖。
片名出來後有幾段主角和同伴在大地圖上行旅的畫面,其中出現的城鎮、馬匹、帳篷等等有種跑團時使用的場景道具的質感。
聽說這部電影拍攝時使用許多真實道具和扮裝來取代特效,我想這或許也是為了還原跑團的觸感吧。
三、持有次元袋的角色
電影中有一位術士擁有許多魔法道具,其中包含次元袋(推測)。
因此每當主角團隊取得新的物品,往往就會讓術士拿著。因為放入次元袋的物品可以不用費神計算負重。
四、德魯伊荒野型態
任何玩過德魯伊的玩家,都有變成動物潛入敵營探查的經驗(如果沒有,那就多玩幾場)。電影也將這一段演成一鏡到底的精彩動作戲。
不過電影的德魯伊有太多大螢幕BUFF了,實際遊戲的德魯伊沒有那麼厲害。
五、工具組熟練
隊伍中的巴巴人擁有工具組熟練。從表現上來推測,可能是鐵匠工具組和木匠工具組,這不僅讓她能夠即時用相關知識來吸引守衛注意,也在一個需要修補馬車的場景派上用場。
此外她還有來自專長的臨時武器熟練,讓她可以熟練使用各種場景物品打人。
六、巴巴人狂暴
巴巴人在狂暴後具有減傷以及增加傷害的效果,此外也讓她更難發揮力量上的優勢。狂暴的巴巴人在等級沒差太多的狀況下,solo一隊普通士兵並非不可能,電影中也兩次表現了這種強悍。
此外這也說明為何在全隊困入泥怪的場景中,脫逃的德魯伊優先選擇將巴巴人拉出來,因為巴巴人接下來可以用力量優勢更穩定地把剩下的同伴也救出來。
在電影前半段巴巴人和主角受困於法術束縛時,她也曾試圖狂暴來增加自己脫困的機率,不過沒有成功。
七、見見重要NPC
電影中期主角團得知了一位NPC聖騎士的情報,接著開始了一段遊戲梗最豐富的劇情。
首先除了主角之外的三個隊友都通過歷史檢定,紛紛開始講述他們曾經聽過這個NPC的事蹟。
在找到這個NPC後,隊伍所有人七嘴八舌地跟他講話,設法請他提供協助。其中主角因為不信任這個NPC,因此不想跟他講太多詳情,然而術士隊友直接將詳情都講了出來(沒默契啦,這種事情在跑團中很常發生)。
不會講話的巴巴人一直講錯話幫倒忙。
NPC同意幫忙後開始獨白跟劇情有關的來龍去脈,主角就像現實的玩家一樣吐槽NPC要講古了。
中間穿插一段進入地下城冒險的劇情,接著NPC用讓人不是很信服的理由離隊,術士忍不住開口問他:「既然你戰術和戰力都比我們強很多,為甚麼不跟著來?」
沒辦法,這麼強的NPC繼續同隊,後面玩家要玩什麼呢?
八、DM臨時開恩
有時候玩家做了錯誤的決定,導致劇情完全卡住,主持人也要想辦法讓故事可以繼續推進。
因此當主角團在地下城卡關的時候,主持人(編劇)決定臨時送他們一根可以開啟傳送門的法杖。
從觀影體驗來說有點突兀,不過實際在跑團中玩家可能不會這麼認為,DM可以說:「好啦提示一下,其實我很早就給你們方法了,仔細檢查一下你們的道具。」然後讓玩家發現那根本來可能什麼都不是的手杖是一根魔法道具。
九、玩家的各種計畫
創意是無限的,面對一個問題玩家們可能提出好幾種不同的計劃,一個行不通就換一個。
而這也是我認為這次電影很大的亮點之一,主角團是一群經常失敗(爛骰),但又總能想到新計劃的普通人,這剛好和跑團玩家們的體驗相符合。
其中也還有用幻覺吸引敵人注意、隱形給敵人上銬等等實際跑團過程中很可能出現的計畫,讓人有熟悉感。
十、DND法術出現在大螢幕上
電影出現了許多玩家熟悉的法術,大部分都可以在五版中找到。
包含但不限於:雲霧術、連環閃電、時間停止、魔法伎倆、重力反轉、護盾術、朦朧術、噪音暗語、火焰箭、迷蹤步、艾伐黑觸手、流星爆、力場牆、雷鳴波、羽落術、活化物體、水體法球、魔法飛彈、馬克西米利安大地之攫、畢格比之掌、潮湧浪、法術反制……
特效不會過於華麗,讓人覺得這些法術真實存在於電影描繪的世界中。
任何經常參加現場跑團的玩家一定遇過類似下面的狀況:
主持人:「委託人和你們見了面,他說:『在解釋任務內容前,我想先知道你們的名字和擅長的能力。大家可以先介紹一下自己嗎?』好,那趁這個機會大家介紹一下自己的角色和背景吧。」
由於跑團(通常)是一個合作遊戲,在開始劇情前主持人通常會設法安插讓玩家介紹自己角色給其他玩家認識的橋段。
而這也是電影開頭的主要內容:劇情給了一個合理的場景讓主角進行獨白,接著主角便開始講述自己的背景,並且同時和後續出場的其他角色牽關係。
二、酷似地圖的俯視視角
電影前段有幾幕從場景正上方往下照的鏡頭,畫面看起來非常像DND跑團時會使用的俯視地圖。
片名出來後有幾段主角和同伴在大地圖上行旅的畫面,其中出現的城鎮、馬匹、帳篷等等有種跑團時使用的場景道具的質感。
聽說這部電影拍攝時使用許多真實道具和扮裝來取代特效,我想這或許也是為了還原跑團的觸感吧。
三、持有次元袋的角色
電影中有一位術士擁有許多魔法道具,其中包含次元袋(推測)。
因此每當主角團隊取得新的物品,往往就會讓術士拿著。因為放入次元袋的物品可以不用費神計算負重。
四、德魯伊荒野型態
任何玩過德魯伊的玩家,都有變成動物潛入敵營探查的經驗(如果沒有,那就多玩幾場)。電影也將這一段演成一鏡到底的精彩動作戲。
不過電影的德魯伊有太多大螢幕BUFF了,實際遊戲的德魯伊沒有那麼厲害。
五、工具組熟練
隊伍中的巴巴人擁有工具組熟練。從表現上來推測,可能是鐵匠工具組和木匠工具組,這不僅讓她能夠即時用相關知識來吸引守衛注意,也在一個需要修補馬車的場景派上用場。
此外她還有來自專長的臨時武器熟練,讓她可以熟練使用各種場景物品打人。
六、巴巴人狂暴
巴巴人在狂暴後具有減傷以及增加傷害的效果,此外也讓她更難發揮力量上的優勢。狂暴的巴巴人在等級沒差太多的狀況下,solo一隊普通士兵並非不可能,電影中也兩次表現了這種強悍。
此外這也說明為何在全隊困入泥怪的場景中,脫逃的德魯伊優先選擇將巴巴人拉出來,因為巴巴人接下來可以用力量優勢更穩定地把剩下的同伴也救出來。
在電影前半段巴巴人和主角受困於法術束縛時,她也曾試圖狂暴來增加自己脫困的機率,不過沒有成功。
七、見見重要NPC
電影中期主角團得知了一位NPC聖騎士的情報,接著開始了一段遊戲梗最豐富的劇情。
首先除了主角之外的三個隊友都通過歷史檢定,紛紛開始講述他們曾經聽過這個NPC的事蹟。
在找到這個NPC後,隊伍所有人七嘴八舌地跟他講話,設法請他提供協助。其中主角因為不信任這個NPC,因此不想跟他講太多詳情,然而術士隊友直接將詳情都講了出來(沒默契啦,這種事情在跑團中很常發生)。
不會講話的巴巴人一直講錯話幫倒忙。
NPC同意幫忙後開始獨白跟劇情有關的來龍去脈,主角就像現實的玩家一樣吐槽NPC要講古了。
中間穿插一段進入地下城冒險的劇情,接著NPC用讓人不是很信服的理由離隊,術士忍不住開口問他:「既然你戰術和戰力都比我們強很多,為甚麼不跟著來?」
沒辦法,這麼強的NPC繼續同隊,後面玩家要玩什麼呢?
八、DM臨時開恩
有時候玩家做了錯誤的決定,導致劇情完全卡住,主持人也要想辦法讓故事可以繼續推進。
因此當主角團在地下城卡關的時候,主持人(編劇)決定臨時送他們一根可以開啟傳送門的法杖。
從觀影體驗來說有點突兀,不過實際在跑團中玩家可能不會這麼認為,DM可以說:「好啦提示一下,其實我很早就給你們方法了,仔細檢查一下你們的道具。」然後讓玩家發現那根本來可能什麼都不是的手杖是一根魔法道具。
九、玩家的各種計畫
創意是無限的,面對一個問題玩家們可能提出好幾種不同的計劃,一個行不通就換一個。
而這也是我認為這次電影很大的亮點之一,主角團是一群經常失敗(爛骰),但又總能想到新計劃的普通人,這剛好和跑團玩家們的體驗相符合。
其中也還有用幻覺吸引敵人注意、隱形給敵人上銬等等實際跑團過程中很可能出現的計畫,讓人有熟悉感。
十、DND法術出現在大螢幕上
電影出現了許多玩家熟悉的法術,大部分都可以在五版中找到。
包含但不限於:雲霧術、連環閃電、時間停止、魔法伎倆、重力反轉、護盾術、朦朧術、噪音暗語、火焰箭、迷蹤步、艾伐黑觸手、流星爆、力場牆、雷鳴波、羽落術、活化物體、水體法球、魔法飛彈、馬克西米利安大地之攫、畢格比之掌、潮湧浪、法術反制……
特效不會過於華麗,讓人覺得這些法術真實存在於電影描繪的世界中。
比較遺憾的是這電影卡在捍衛任務4和馬力歐中間,熱度有點不上不下的……
但我真的很推薦還沒有看過的人約朋友去看看。
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