前言
2D6故名思議就是以兩顆六面骰作為判定軸心。但是其規則特點是不完全的、未詳細統整過的。
所以比起自成一格的系統,相較之下亂無章法,但大量的BUG[?]始終不影響2D6的趣味,雖然他
無法跟其他成熟規則比較,但在玩家入手上卻是較為親民、好理解。
關於2D6規則的名稱
2D6的名字緣起,就是以2顆六面骰作為本身取名,可能當時沒有想過要整理他,暫時用2D6作為取名。
但我還是給2D6取了個名稱:「Removal System」,簡稱RS。(註:當然這是純粹本人想的)
如何開始遊戲?
在開始之前,必須要了解,2D6 就是整個判定方式的軸心,即是所謂的:「兩顆六面骰(註:市面上都買得到方形骰子。)。
那麼知道要骰2顆六面骰、後來到底要做什麼呢?其實比起2D6系統本身,最重要的卻是房主自己的規則,這就意味著2D6即是影子,而房規就是主體,
也因此 2D6 本身最繁複的並不是系統,而是房主自己所設定的規則,由於去系統的特性,2D6並沒有特定的玩法(註:事實上,每個系統都可以設定房規。)
至於判定方式,就是所謂的達成值(NT)。當然這僅供參考,每個GM都可以有自己的想法,那麼以下參照:
以上就是我對於 2D6(去系統) 的論述,感謝大家收看。雖然有些簡短,但是若發現到有不妥的地方,可以PM給我。
2D6故名思議就是以兩顆六面骰作為判定軸心。但是其規則特點是不完全的、未詳細統整過的。
所以比起自成一格的系統,
無法跟其他成熟規則比較,但在玩家入手上卻是較為親民、好理解。
關於2D6規則的名稱
2D6的名字緣起,就是以2顆六面骰作為本身取名,可能當時沒有想過要整理他,暫時用2D6作為取名。
但我還是給2D6取了個名稱:「Removal System」,簡稱RS。(註:當然這是純粹本人想的)
如何開始遊戲?
文章導論 提到︰前提:
由於2D6比起說是一個「系統」,不如說是種判定方式,就如同每個系統下的規則,有的是D4、D6、 D8、 D10、 D12、 D20、D100。
但是跟有1就有2的數字不同,1D6是不存在世上的。[存議](註:有五魂衝(Penta-Dash),原規則因創革關閉而消失,如今存在房規版本:「月下紅花。」)
在開始之前,必須要了解,2D6 就是整個判定方式的軸心,即是所謂的:「兩顆六面骰(註:市面上都買得到方形骰子。)。
那麼知道要骰2顆六面骰、後來到底要做什麼呢?其實比起2D6系統本身,最重要的卻是房主自己的規則,這就意味著2D6即是影子,而房規就是主體,
也因此 2D6 本身最繁複的並不是系統,而是房主自己所設定的規則,由於去系統的特性,2D6並沒有特定的玩法(註:事實上,每個系統都可以設定房規。)
至於判定方式,就是所謂的達成值(NT)。當然這僅供參考,每個GM都可以有自己的想法,那麼以下參照:
參照表 提到︰弱咖 NT 0:經不起風浪。 (註解:擲不出來的,除非有負修正值的影響。)
簡單 NT3 :就算猴子也可以。
普通 NT6:這是要有點智商的。
有點難 NT9:比起智商,運氣更重要。
超難 NT12:智商、運氣可能都要兼備。
以上就是我對於 2D6(去系統) 的論述,感謝大家收看。雖然有些簡短,但是若發現到有不妥的地方,可以PM給我。
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