異能施法
異能施法都能夠配合職業的戰鬥技能,施法的四元素也會額外得到一種魔法相關的突刺、斬劈、鈍擊的傷害類型。
異能武器
法術技能值要求:至少3點
被簡化成四元素的能量 風、水、火、土、電 匯聚在法器身上,它化作武器的形體攻擊了過去。
異能武器透過法器造成四元素相關的斬劈、突刺、鈍擊傷害。
四元素效果
風-風元素能夠造成敵人緩速一輪,並且冷卻一輪後該效果才能再釋放,其風暴阻止攻擊者的進犯。
水-水元素能夠化作刀刃攻擊他人,同時也能夠造成沖刷的效果。
冰(水)-冰(水)元素能夠造成緩速一輪,並且冷卻一輪後才能再釋放,其冰凍凝結阻止攻擊者的進犯。
火-火元素能夠讓周遭非攜帶物體燃燒。
土-土能夠造成地面上的波動,使其變成障礙物。
電-電能夠造成敵人失去防禦、閃避動作一輪,並且冷卻一輪後該效果才能再釋放
添加射程
花費1點意志點添加該能量武器的射程,直到釋放出去消失為止。
劍形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行近距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。
劍形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為斬劈或突刺。
若你的素質滿足了武器列表的某種劍的傷害骰,那麼你能夠花費1d2點意志使其劍形變成該傷害骰跟該武器的效果,
也能夠是雙持武器,被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
槍形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行近距離與投擲距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。
槍形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為突刺。
若你的素質滿足了武器列表的某種槍的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其槍形變成該傷害骰跟該武器的效果,
也能夠是雙持武器,被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
錘形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行近距離與遠距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。
錘形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為鈍擊。
若你的素質滿足了武器列表的某種錘的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其錘形變成該傷害骰跟該武器的效果,
也能夠是雙持武器,被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
槌形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行近距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。
槌形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為鈍擊。
若你的素質滿足了武器列表的某種錘的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其槌形變成該傷害骰跟該武器的效果,
也能夠是雙持武器,被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
斧形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行近距離與投擲距離的魔法攻擊,該攻擊有迴旋,其魔法為四元素其中之一。
斧形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為斬劈。
若你的素質滿足了武器列表的某種槍的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其斧形變成該傷害骰跟該武器的效果,
也能夠是雙持武器,被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
刀形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行近距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。
刀形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為斬劈或突刺。
若你的素質滿足了武器列表的某種刀的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其刀形變成該傷害骰跟該武器的效果,
也能夠是雙持武器,被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
弓形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行遠距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。
形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為突刺。
若你的素質滿足了武器列表的某種弓的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其弓形變成該傷害骰跟該武器的效果,
被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
弩形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行遠距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。
形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為突刺。
若你的素質滿足了武器列表的某種弩的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其弩形變成該傷害骰跟該武器的效果,
被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
銃形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行遠距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。
形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為突刺。
若你的素質滿足了武器列表的某種銃的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其銃形變成該傷害骰跟該武器的效果,
被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
特殊形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行武器列表中特殊武器距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。
形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為特殊武器的傷害類型。
若你的素質滿足了武器列表的某種特殊武器的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其特殊形變成該傷害骰跟該武器的效果,
被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
部份特殊形武器能夠滿足雙持。
異能檢定
法術技能需求:至少3點。
光照
火元素能夠形成火焰的光照與小型的火球,其光照會形成微亮光照,但是其火光有機會燃燒到周遭物品。
塑造
風元素、水元素、火元素、土元素都能夠塑造出來作為檢定上的資源,做法每個玩家不一。
當作為法術投擲武器攻擊時他沒有固定的型態,在沒有法器的情況下為1D3傷害,並且它需要使用到雙手進行釋放,盾牌會影響到塑造法術的進行。
聲音
法術異能能夠創造出聲音,這聲音可以是大聲的也可以是小聲的,亦能夠停留在任意的機關與地點上,具體聲音內容由玩家提供。
幻覺
法術異能能夠創造出幻覺,這幻覺可以是靜態的也是動態的,亦能夠停留在任意的機關與地點上,具體幻覺內容由玩家提供。
嗅覺
法術異能能夠創造出嗅覺的香味與臭味,這嗅覺可以是靜態的也是動態的,亦能夠停留在任意的機關與地點上,具體嗅覺覺內容由玩家提供。
感官融合
在進行感官融合時花費1d2點意志點或更多,聲音、幻覺、嗅覺同時停留在任意的機關與地點上,具體內容由玩家提供。
調理
調理能夠利用異能進行生活上的清潔與煮食調味,甚至添加點味道與芬香。
移動
法術技能能夠代替運動進行動作表中的移動動作類型。
非致命攻擊
法術技能,目標能夠進行技能檢定或是屬性檢定對方你的法術技能,否則會陷入被糾纏擋住、陷入伏臥動彈不得的情況。
具體內容由玩家提供。
異能施法都能夠配合職業的戰鬥技能,施法的四元素也會額外得到一種魔法相關的突刺、斬劈、鈍擊的傷害類型。
異能武器
法術技能值要求:至少3點
被簡化成四元素的能量 風、水、火、土、電 匯聚在法器身上,它化作武器的形體攻擊了過去。
異能武器透過法器造成四元素相關的斬劈、突刺、鈍擊傷害。
四元素效果
風-風元素能夠造成敵人緩速一輪,並且冷卻一輪後該效果才能再釋放,其風暴阻止攻擊者的進犯。
水-水元素能夠化作刀刃攻擊他人,同時也能夠造成沖刷的效果。
冰(水)-冰(水)元素能夠造成緩速一輪,並且冷卻一輪後才能再釋放,其冰凍凝結阻止攻擊者的進犯。
火-火元素能夠讓周遭非攜帶物體燃燒。
土-土能夠造成地面上的波動,使其變成障礙物。
電-電能夠造成敵人失去防禦、閃避動作一輪,並且冷卻一輪後該效果才能再釋放
添加射程
花費1點意志點添加該能量武器的射程,直到釋放出去消失為止。
劍形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行近距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。
劍形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為斬劈或突刺。
若你的素質滿足了武器列表的某種劍的傷害骰,那麼你能夠花費1d2點意志使其劍形變成該傷害骰跟該武器的效果,
也能夠是雙持武器,被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
槍形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行近距離與投擲距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。
槍形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為突刺。
若你的素質滿足了武器列表的某種槍的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其槍形變成該傷害骰跟該武器的效果,
也能夠是雙持武器,被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
錘形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行近距離與遠距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。
錘形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為鈍擊。
若你的素質滿足了武器列表的某種錘的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其錘形變成該傷害骰跟該武器的效果,
也能夠是雙持武器,被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
槌形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行近距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。
槌形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為鈍擊。
若你的素質滿足了武器列表的某種錘的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其槌形變成該傷害骰跟該武器的效果,
也能夠是雙持武器,被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
斧形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行近距離與投擲距離的魔法攻擊,該攻擊有迴旋,其魔法為四元素其中之一。
斧形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為斬劈。
若你的素質滿足了武器列表的某種槍的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其斧形變成該傷害骰跟該武器的效果,
也能夠是雙持武器,被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
刀形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行近距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。
刀形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為斬劈或突刺。
若你的素質滿足了武器列表的某種刀的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其刀形變成該傷害骰跟該武器的效果,
也能夠是雙持武器,被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
弓形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行遠距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。
形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為突刺。
若你的素質滿足了武器列表的某種弓的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其弓形變成該傷害骰跟該武器的效果,
被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
弩形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行遠距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。
形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為突刺。
若你的素質滿足了武器列表的某種弩的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其弩形變成該傷害骰跟該武器的效果,
被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
銃形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行遠距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。
形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為突刺。
若你的素質滿足了武器列表的某種銃的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其銃形變成該傷害骰跟該武器的效果,
被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
特殊形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行武器列表中特殊武器距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。
形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為特殊武器的傷害類型。
若你的素質滿足了武器列表的某種特殊武器的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其特殊形變成該傷害骰跟該武器的效果,
被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。
部份特殊形武器能夠滿足雙持。
異能檢定
法術技能需求:至少3點。
光照
火元素能夠形成火焰的光照與小型的火球,其光照會形成微亮光照,但是其火光有機會燃燒到周遭物品。
塑造
風元素、水元素、火元素、土元素都能夠塑造出來作為檢定上的資源,做法每個玩家不一。
當作為法術投擲武器攻擊時他沒有固定的型態,在沒有法器的情況下為1D3傷害,並且它需要使用到雙手進行釋放,盾牌會影響到塑造法術的進行。
聲音
法術異能能夠創造出聲音,這聲音可以是大聲的也可以是小聲的,亦能夠停留在任意的機關與地點上,具體聲音內容由玩家提供。
幻覺
法術異能能夠創造出幻覺,這幻覺可以是靜態的也是動態的,亦能夠停留在任意的機關與地點上,具體幻覺內容由玩家提供。
嗅覺
法術異能能夠創造出嗅覺的香味與臭味,這嗅覺可以是靜態的也是動態的,亦能夠停留在任意的機關與地點上,具體嗅覺覺內容由玩家提供。
感官融合
在進行感官融合時花費1d2點意志點或更多,聲音、幻覺、嗅覺同時停留在任意的機關與地點上,具體內容由玩家提供。
調理
調理能夠利用異能進行生活上的清潔與煮食調味,甚至添加點味道與芬香。
移動
法術技能能夠代替運動進行動作表中的移動動作類型。
非致命攻擊
法術技能,目標能夠進行技能檢定或是屬性檢定對方你的法術技能,否則會陷入被糾纏擋住、陷入伏臥動彈不得的情況。
具體內容由玩家提供。
SIGNATURE: