廚月的學生儲物櫃
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#81
異能施法


異能施法都能夠配合職業的戰鬥技能,施法的四元素也會額外得到一種魔法相關的突刺、斬劈、鈍擊的傷害類型。


異能武器
法術技能值要求:至少3點

被簡化成四元素的能量 風、水、火、土、電 匯聚在法器身上,它化作武器的形體攻擊了過去。

異能武器透過法器造成四元素相關的斬劈、突刺、鈍擊傷害。

四元素效果

風-風元素能夠造成敵人緩速一輪,並且冷卻一輪後該效果才能再釋放,其風暴阻止攻擊者的進犯。

水-水元素能夠化作刀刃攻擊他人,同時也能夠造成沖刷的效果。

冰(水)-冰(水)元素能夠造成緩速一輪,並且冷卻一輪後才能再釋放,其冰凍凝結阻止攻擊者的進犯。

火-火元素能夠讓周遭非攜帶物體燃燒。

土-土能夠造成地面上的波動,使其變成障礙物。

電-電能夠造成敵人失去防禦、閃避動作一輪,並且冷卻一輪後該效果才能再釋放

添加射程

花費1點意志點添加該能量武器的射程,直到釋放出去消失為止。

劍形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行近距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。

劍形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為斬劈或突刺。

若你的素質滿足了武器列表的某種劍的傷害骰,那麼你能夠花費1d2點意志使其劍形變成該傷害骰跟該武器的效果,

也能夠是雙持武器,被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。

槍形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行近距離與投擲距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。

槍形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為突刺。

若你的素質滿足了武器列表的某種槍的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其槍形變成該傷害骰跟該武器的效果,

也能夠是雙持武器,被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。

錘形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行近距離與遠距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。

錘形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為鈍擊。

若你的素質滿足了武器列表的某種錘的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其錘形變成該傷害骰跟該武器的效果,

也能夠是雙持武器,被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。

槌形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行近距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。

槌形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為鈍擊。

若你的素質滿足了武器列表的某種錘的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其槌形變成該傷害骰跟該武器的效果,

也能夠是雙持武器,被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。

斧形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行近距離與投擲距離的魔法攻擊,該攻擊有迴旋,其魔法為四元素其中之一。

斧形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為斬劈。

若你的素質滿足了武器列表的某種槍的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其斧形變成該傷害骰跟該武器的效果,

也能夠是雙持武器,被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。

刀形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行近距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。

刀形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為斬劈或突刺。

若你的素質滿足了武器列表的某種刀的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其刀形變成該傷害骰跟該武器的效果,

也能夠是雙持武器,被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。

弓形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行遠距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。

形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為突刺。

若你的素質滿足了武器列表的某種弓的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其弓形變成該傷害骰跟該武器的效果,

被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。

弩形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行遠距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。

形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為突刺。

若你的素質滿足了武器列表的某種弩的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其弩形變成該傷害骰跟該武器的效果,

被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。

銃形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行遠距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。

形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為突刺。

若你的素質滿足了武器列表的某種銃的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其銃形變成該傷害骰跟該武器的效果,

被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。

特殊形
以一個主要動作的攻擊反擊以單手或雙手釋放的方式進行武器列表中特殊武器距離的魔法攻擊,其魔法為四元素其中之一。

形的傷害為你的法器傷害,並且其傷害為特殊武器的傷害類型。

若你的素質滿足了武器列表的某種特殊武器的傷害骰跟要求,那麼你能夠花費1d2點意志使其特殊形變成該傷害骰跟該武器的效果,

被轉換法器傷害骰以外的能量法器會維持一個小時左右,直到你無動作解除該型態。

部份特殊形武器能夠滿足雙持。



異能檢定

法術技能需求:至少3點。

光照

   火元素能夠形成火焰的光照與小型的火球,其光照會形成微亮光照,但是其火光有機會燃燒到周遭物品。


塑造

    風元素、水元素、火元素、土元素都能夠塑造出來作為檢定上的資源,做法每個玩家不一。

      當作為法術投擲武器攻擊時他沒有固定的型態,在沒有法器的情況下為1D3傷害,並且它需要使用到雙手進行釋放,盾牌會影響到塑造法術的進行。


聲音

    法術異能能夠創造出聲音,這聲音可以是大聲的也可以是小聲的,亦能夠停留在任意的機關與地點上,具體聲音內容由玩家提供。

幻覺

    法術異能能夠創造出幻覺,這幻覺可以是靜態的也是動態的,亦能夠停留在任意的機關與地點上,具體幻覺內容由玩家提供。


嗅覺

   法術異能能夠創造出嗅覺的香味與臭味,這嗅覺可以是靜態的也是動態的,亦能夠停留在任意的機關與地點上,具體嗅覺覺內容由玩家提供。


感官融合

在進行感官融合時花費1d2點意志點或更多,聲音、幻覺、嗅覺同時停留在任意的機關與地點上,具體內容由玩家提供。


調理

調理能夠利用異能進行生活上的清潔與煮食調味,甚至添加點味道與芬香。


移動

法術技能能夠代替運動進行動作表中的移動動作類型。


非致命攻擊

法術技能,目標能夠進行技能檢定或是屬性檢定對方你的法術技能,否則會陷入被糾纏擋住、陷入伏臥動彈不得的情況。

具體內容由玩家提供。


SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


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#82
成長系統


光明者是基於技能骰制的正成長系統(正常來說這類系統是逆成長)。

進行成長
當一個章節、一段任務給予報酬獎勵之外便是針對屬性、技能或是用於解鎖部份的戰鬥技巧。

成長次數基於知識,知識愈高能夠成長的次數就愈多。

大於 屬性值、技能值 即能成長1d2點。

一項技能跟屬性最高可以10點,升上10點意味著骰到2會失敗(也就是強大的代價就是會有阿里斯之鍵),但有些戰鬥技巧跟異能可以靠花費意志點使概念倒置。


-技能成長限制-

當屬性、技能大部份都為10以後,該名角色成為傳說中的強大之魂,都為10點以後該名靈魂沒辦法再繼續成長。

這意味著該名亡者已經可以建立起屬於自己的聚落,這也意味著你已經成為了聚落主。


重新創卡
角色到一定程度巔峰以後可能就要面臨幕後跟退休,你可能選擇踏入成為夢魘、進入沉睡、成為聚落主或是當中的強大幹部。

這時候你要更有成長感的冒險,那就是繼續撰寫下一張角卡。


規則補充

優勢/劣勢
優勢跟劣勢大抵上是一體的,在光明者中採用了骰子成功的情況下愈大愈好的
反人類機制,但是不管何種,1永遠都是最大,對抗時2永遠大於10。

檢定 優勢
優勢通常取低,但是在對抗時在兩者成功的情況下可以取高(代表說可以取高跟取低)。

檢定 劣勢
劣勢通常取高,但是在對抗時兩者成功的情況下必須取低(也因此有數成機率的最低值1能夠成功)。
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


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#83
[圖︰ owFg59d.png]

世界構想
  在太陽系以外遙遠遙遠的地方有一座諸神創造出來的安置場所「靈薄獄」,死後難以被衡量的靈魂會透過不同界域抵達此處。
但事實上這四顆星球是自發的吸收這些被拋棄或是被吸引的靈魂,諸神因為某些原因失去了這些星球的控制延續至今。


-死亡國度-靈薄獄-冰劍獄界
  靈薄獄是一顆極度寒冷且近似死寂的星球,並且與四顆近似死寂的星球連成了一線。
這顆被冰劍圍繞的世界被稱之為冰劍獄界,周遭都讓人十分的感到寒冷。
這顆星球會散發著由冰晶組成的水蒸氣,這顆星球已經長年沒有火山運動,但有外界的異物會使海底的火山噴發。

在過去這裡曾經被熾熱之劍的熾熱天使所守護,但如今熾熱天使已經離開,這裡只剩下了冰冷之劍帶來寒風刺骨的寒冷。

氣候
白天
一顆亮度極大的白色月亮巨星散發著光亮,白天時的死亡國度會稍微沒這麼冷,但死亡國度內的亮度只到接近清晨的程度,周遭都充斥著霧。

晚上
晚上時有一顆紅色不斷燃燒的紅色月亮巨星,但其帶來的卻是深沉的黑夜,其寒冷反而是更大的,因為熱量都被紅色巨星給吸走。
其黑夜帶點紅色跟藍色,所以其天空外表是十分混濁的顏色。

-死亡國度-靈薄獄-第二星球-黑紫獄界
黑紫獄界的天空是呈現黑紫色的,這座星球在過去有十分繁華的生態,但直到諸神離去化為了一片死寂的世界。
白天時這顆星球是接近現實的白天,但其天空的顏色卻帶點紫色,晚上時則是混濁的紅紫色。
這顆星球白天時氣候十分的溫暖,晚上時則是十分的酷熱。
因為紅色巨星的熱量都傳播到黑紫獄界。


-死亡國度-靈薄獄-第三星球-紫色獄界
紫色獄界是呈現紫色,這座星球在過去有宛如地球的生態,但諸神拋棄了這顆星球,也因此呈現了乾旱的狀態。
白天時的天空是黃白色的帶點紫色,白天時氣候為溫帶算是有些溫暖,晚上時則是有些寒冷。
紅色巨星帶來的熱量反而讓這顆星球比較宜居。

-死亡國度-靈薄獄-第四星球-紅色獄界
紅色獄界呈現紅色,這顆星球在過去跟地球還有火星差不多,諸神在過去並沒有放棄這顆星球,但迫於一些原因被拋棄。
白天時是帶點沙濁色的白色天空,氣候算是溫帶,晚上時則是帶點紅色的天空並且更為寒冷。
紅色巨星帶來的熱量反而讓這顆星球比較宜居。

冰劍獄界背面的星球
朝背的星球是呈現黑洞狀的,祂可能來自不同的星球,並且與其祂四顆星球連成一線。
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


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#84
光明者《朝聖敬告歌》

伸冤、深淵  敬告、一切諸神!  

請神 公正的裁決  我底罪惡不至此 
為了 正義 不得不 燒殺擄掠

罪惡之人 散播汙穢之人 都得屠殺殆盡 您的意思
只有正義的罪行 在人間 才能帶來  真樂園

為了正義 我卑微底靈魂 難免 行邪淫之事

讚嘆神 讚嘆諸英靈 請赦免我底罪

因我是 受過考驗底靈魂

而惡魔 是您底意思

而天使 是您底厚恩

敬告神! 赦免我底罪 帶領我前往理想鄉

勿拋棄我 請指引我 淨化我底罪

為何把~我底焦躁不安底靈魂關進 靜默底囚牢

讓卑微的我 朝聖您 君臨天下底地下君王

敬告神! 赦免我底罪 否則我底靈魂愈來愈強大

敬告神! 否則我卑微底靈魂 褻瀆您底神聖 神聖…←!
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正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


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#85
不是克蘇魯

參考了超簡略克蘇魯的不是克蘇魯。
這是為了合適廚月腦容量的cosplay克蘇魯系統!

平衡應該很糟糕www



規則如下


你作為「凡人」有著侷限的眼界,你不願意釋放開來,那是因為宇宙帶來的光過於刺眼跟令人恐懼。
深怕光芒到來時的那一刻無法自拔。

這系統你可以戰鬥,不管你是為了侷限的信念還是為了自己看到的光,你會為了追尋它而一直戰鬥下去。

直到瘋狂或是灰燼。


總之,這規則可以進行不是克蘇魯的克蘇魯冒險。

15點技能分配至以下技能

屬性
體力7  純粹的耐久度,你的耐打程度,上限正常來說是10。
心智7  心靈探知、靈感,也等於你的理智,上限正常來說是10,當你晉升到10時你不能骰到2,2是你的心靈弱點。
當心智等於0時你失去了角色的控制權。

心智/2(無條件進位)、或擲骰到10時(若你提升到10不能骰到2)你會進入:

心智冥燈
你的心智看見了一道難以言喻的光,但你不確定那摸不著的扭曲、聖潔之物到底是什麼。
在你的內心突然綻放了黑光或是白光。

隨機抽選主持人擇一標記,標記滿
每個角色都有3個標記狀態,只要滿3個狀態且心智為0,可能會癱瘓在荒郊野外或是被隔離。
標記狀態能夠透過心理師消除一個狀態。
在心智還有點數的情況下你還能夠保持一定的理智。

發作
在未被消除標記的情況下這些都可能還會再發作:

狂氣
你會陷入混亂跟狂氣,在狂氣狀態下你會攻擊任何目標,有時候可能還包含自己。

自裁
你會因為心靈的弱點跟恐懼而試圖自殘,你只會打算自裁自己。


自言自語
你瘋狂的自言自語,那是因為你覺得自己研究出了什麼,你的內心看見了真相,但你卻不敢靠近,只能喃喃自語的筆記著、呢喃著。

封閉
你不說任何話語、你只想活在只有一個人的世界,你太過恐懼外在的環境。

狂泣
你一直哭泣,哭到眼睛流血也會一直哭,這是你發洩壓力的方式,這是你不願意面對的方式。

狂笑
你一直笑,笑到咳出血來也會一直笑,這是你不願意面對的方式。

無感
你對於這個世界失去了正常的感官,你麻痺了,你對於這個世界麻痺了,這會讓你失去正常的知覺,你的觀察、聆聽都會陷入劣勢。

迷戀
你對於看見的光感到迷戀,你突然愛上了萬物,你無法自拔。

妄想
你覺得自己產生了妄想,但是你不願意面對這件事,這可能不是精神疾病,而是光引導你前往「聖潔的殿堂」。


幸運7 你的幸運值,骰成功的話能夠消耗1點幸運保佑奇蹟。
,上限正常來說是10。

魔法值:等於你的心智+3,你的心智值一旦受到扣除,魔法值也會受到影響。但有些情況例外。


技能
體技3
在沒有武器的情況下施展的攻擊技能,能夠進行攻擊、糾纏攻擊。
體技在反擊武器時有劣勢。
體技在極近射程下能夠反擊火器、遠程武器。


武器3
在擁有冷兵器、特殊遠程兵器的情況下施展的攻擊技能,能夠進行攻擊、糾纏攻擊。
火器、武器在反擊體技時有優勢。
近戰武器在極近射程下能夠反擊火器、遠程武器(火器、遠程武器在極近射程不帶優勢)。


火器1
火器是一種火砲彈藥的武器技能,能夠發射子彈造成火藥的可怕傷害。
在持有火器時能夠額外再進行一次移動距離或藏匿。
火器在反擊體技、近戰武器時有優勢。
火器在極近射程時反擊有劣勢。


存活慾3
存活慾是保護自己減少傷害的技能,在化學攻擊、可阻擋的攻擊下減少1點傷害。

移動2
移動是移動距離進行跳躍、翻滾、攀爬的技能,也能夠對武器技能的攻擊閃避。
只要技能成功並且條件允許,能夠進入下個射程距離。
移動骰到1可以選擇自己想要的距離:
正常射程 極近射程、極遠射程。


口才2
口才是一種說服他人的技能,有時候也可以套出一些重要的資訊。

觀察3
觀察是一種視覺上資訊的檢查技能,能夠確保不被突襲、確保偵查到證物。

聆聽3
聆聽是一種聽覺上資訊的檢查技能,能夠確保不被突襲、確保偵查到證物。


調閱3
調閱是一種調查資訊的技能,能夠從網路、圖書館…等調查到知識。

操作2
操作是一種操作機械、操縱物品、機關的技能,如果火器技能至少有5點以上能夠操作危險的爆裂物。

駕馭2
馴服動物、駕馭動物的技能。

修復1
如果你有工具,修復是一種修復機械、物品的技能,能夠恢復1點物品體力值。

醫療2
如果你有工具,醫療是一種恢復體能的技能,成功的話能夠恢復2點體能值。

藏匿1
藏匿是一種追蹤、進行掩體動作的技能,也能夠藏匿在目標看不到的角落。
但相對的有可能被觀察技能給對抗。

通識1
通識是科學、自然、人文、地力…等知識,當然也代表你的常識。

神秘1
神秘是神秘學學問的特殊技能,牛鬼蛇神會從神秘典籍中得知。




戰鬥
戰鬥採用回合制,一輪就是一個回合,並且有主要動作跟次要動作。

先攻
擲骰你的D10加上你的移動技能值等於你的先攻值。
大值者(骰值愈高愈好)先攻,若平手,則比較雙方的移動值,若還是相等,則雙方骰d10看要比大還比小。


移動
正常的移動,能夠選擇不移動在原地距離,移動通常要下輪才能抵達。

射程有:

正常射程
正常射程是普通的射程距離,一起始點都會在正常射程。

極近射程
極近射程下能夠阻止目標繼續移動,如果要越過對方,要進行體技對抗對方的體技(或移動),又或者移動對抗對方的移動。

遠距離射程
遠距離射程下能夠攻擊到正常射程距離的目標,並且正常射程距離的目標無法攻擊到你。


極遠射程
極遠射程十分罕見,在正常的武器範圍下攻擊到極遠射程的攻擊都有劣勢。


擲骰對抗
骰值愈小愈大。


重擊
骰到1傷害+2

動作制

主要動作


專注
專注動作能夠專注的進行非戰鬥技能,在移動技能的狀態下若成功,則直接抵達下個射程距離。


閃避
回合前、回合開始時的技能,閃避分為移動或藏匿,移動能夠閃躲攻擊,藏匿能夠找到掩體緩衝傷害。


攻擊
正常的攻擊動作跟反擊動作。

攻擊
不採取反擊的攻擊,能夠造成最大值傷害。

反擊
反擊的攻擊,無法造成最大值傷害。只有在對方要攻擊時才能反擊。

當對方想要反擊時則用你的攻擊對抗對方的攻擊。
大值者勝出(骰值愈小愈大),當骰值平手時則比較雙方的技能值。
勝出者成功造成目標傷害。
反擊者的傷害不能到最大值。

糾纏攻擊
糾纏攻擊是一種糾纏他人的妨礙攻擊,能夠阻止目標移動、攻擊。相對的不管哪一輪,只要到該目標的回合就能夠要求對抗掙脫糾纏狀態。

次要動作

防禦
能夠進行生存慾望的回合前技能,在反擊狀態下無法使用防禦技能。

使用物品
能夠進行使用物品的動作,反擊會要求你用觀察去做對抗,不然使用物品中斷。

簡單操作
能夠簡單的操作一些不需要花費大量時間的操作動作。(包含換彈匣、箭矢之類的)




武器

空手 1D2傷害

近戰鈍器  D4鈍擊傷害
射程:正常

可近戰鈍器D4鈍擊傷害
射程:正常、遠


近戰刀具  D4斬劈、突刺傷害
射程:正常

可近戰刀具  突刺攻擊可遠程
射程:正常、遠


弓箭 D4+1突刺傷害 
射程:正常、遠


弩箭  D6突刺傷害 
射程:正常、遠


傳統火器 D6 突刺傷害
射程:正常、遠


輕型火器  D6 突刺傷害
射程:正常、遠

中型火器 D8突刺傷害
射程:正常、遠

重型火器 D10突刺傷害
射程:正常、遠

狙擊鏡
可到極遠距離不劣勢

爆裂物
射程:全範圍
傷害:主持人決定


防具

背心  物品體力值  4   

盔甲   物品體力值 5 

盾牌  傷害-1  耐久8/8
能夠防禦火器、遠程武器,防禦 檢定成功可以避免掉耐久度。


魔法

消耗1點意志能夠釋放其中一個魔法,有些魔法會造成心智的傷害。

四元素效果

風-風元素能夠造成敵人緩速一輪,並且冷卻一輪後該效果才能再釋放,其風暴阻止攻擊者的進犯。

水-水元素能夠化作刀刃攻擊他人,同時也能夠造成沖刷的效果。

冰(水)-冰(水)元素能夠造成緩速一輪,並且冷卻一輪後才能再釋放,其冰凍凝結阻止攻擊者的進犯。

火-火元素能夠讓周遭非攜帶物體燃燒。

土-土能夠造成地面上的波動,使其變成障礙物。

電-電能夠造成敵人失去防禦、閃避動作一輪,並且冷卻一輪後該效果才能再釋放

其它
看起來很有克蘇魯風格的魔法,也可以是其他的不是克蘇魯的魔法。


造成狀態(包含魔法)

中毒
受到中毒以後進行技能檢定都會有劣勢,並且如果超過一天都沒有處理中毒,則會無法動彈跟說話。

耳聾
因為魔法、化學藥品造成的耳聾狀態,會在聆聽上具備劣勢。
並且如果超過一天都沒有處理耳聾的問題,則聆聽值會常駐-3,直到被醫療技能恢復為止。

眼盲
因為魔法、化學藥品造成的眼盲狀態,會在觀察上具備劣勢。
並且如果超過一天都沒有處理耳聾的問題,則觀察值會常駐-3,直到被醫療技能恢復為止。

其它
主持人定義的狀態。



恐懼檢定
有些怪物會造成數次的次要動作要求心智檢定,造成心智傷害,環境則是造成心靈冥燈的標記。
每當造成心智傷害都會造成魔法值降低。


心靈護符
有些特殊的護符會保護你的心智點,有些邪教徒會使用它。
護符心智值1~10之類的。


墜落判定
依照高度可能是1d8~1d12不等的墜落傷害。


創角

名稱
性別
故事背景
點數15點
體力值7
心智值7
幸運值7
技能
體技3+[ ]=
在沒有武器的情況下施展的攻擊技能,能夠進行攻擊、糾纏攻擊。
體技在反擊武器時有劣勢。
體技在極近射程下能夠反擊火器、遠程武器。


武器3+[ ]=
在擁有冷兵器、特殊遠程兵器的情況下施展的攻擊技能,能夠進行攻擊、糾纏攻擊。
火器、武器在反擊體技時有優勢。
近戰武器在極近射程下能夠反擊火器、遠程武器(火器、遠程武器在極近射程不帶優勢)。


火器1+[ ]=
火器是一種火砲彈藥的武器技能,能夠發射子彈造成火藥的可怕傷害。
在持有火器時能夠額外再進行一次移動距離或藏匿。
火器在反擊體技、近戰武器時有優勢。
火器在極近射程時反擊有劣勢。


存活慾3+[ ]=
存活慾是保護自己減少傷害的技能,在化學攻擊、可阻擋的攻擊下減少1點傷害。

移動2+[ ]=
移動是移動距離進行跳躍、翻滾、攀爬的技能,也能夠對武器技能的攻擊閃避。
只要技能成功並且條件允許,能夠進入下個射程距離。
移動骰到1可以選擇自己想要的距離:
正常射程 極近射程、極遠射程。


口才2+[ ]=
口才是一種說服他人的技能,有時候也可以套出一些重要的資訊。

觀察3+[ ]=
觀察是一種視覺上資訊的檢查技能,能夠確保不被突襲、確保偵查到證物。

聆聽3+[ ]=
聆聽是一種聽覺上資訊的檢查技能,能夠確保不被突襲、確保偵查到證物。


調閱3+[ ]=
調閱是一種調查資訊的技能,能夠從網路、圖書館…等調查到知識。

操作2+[ ]=
操作是一種操作機械、操縱物品、機關的技能,如果火器技能至少有5點以上能夠操作危險的爆裂物。

駕馭2+[ ]=
馴服動物、駕馭動物的技能。

修復1+[ ]=
如果你有工具,修復是一種修復機械、物品的技能,能夠恢復1點物品體力值。

醫療2+[ ]=

如果你有工具,醫療是一種恢復體能的技能,成功的話能夠恢復2點體能值。

藏匿1+[ ]=
藏匿是一種追蹤、進行掩體動作的技能,也能夠藏匿在目標看不到的角落。
但相對的有可能被觀察技能給對抗。

通識1+[ ]=

通識是科學、自然、人文、地力…等知識,當然也代表你的常識。

神秘1+[ ]=
神秘是神秘學學問的特殊技能,牛鬼蛇神會從神秘典籍中得知。




怪物


可以參考超簡略克蘇魯跟克蘇魯的怪物自創一個,很簡單(?




成長
你可以給玩家成長骰,每次劇本結束給一個成長骰,大於技能+1點技能
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


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