劇本,GM心中故事的縮影,也是個看上去就讓人覺得有些嚴肅沉重的名詞。
正規的劇本格式,相信大多數的TRPG玩家都不曾真的接觸過(其實TRPG劇本也不完全適合套用戲劇劇本格式XDD),在備團時,每個GM有著自己習慣的紀錄方式,有些人習慣以事件串接劇情;有些人習慣以人物串接劇情;還有些人......根本就是今天跑完開始想明天的劇情,完全任憑故事自由展開
Res其實一直挺好奇大家是怎麼去延伸靈感和寫作劇本的,在這邊就先拋磚引玉,談談自己習慣的方式,希望能讓大家一起來分享經驗,無論是劇本的格式、轉折事件的設計,或甚至如何把玩家角色融入劇本的設定等等,都希望能和大家互相交流交流/
嗯......不確定要從哪裡開始,就先來簡單說說Res自己寫劇本的習慣吧~
不過,說真的也不太敢把自己準備的故事發展線叫作劇本,畢竟這些往往都寫得過於簡陋空泛,不過,在這邊也就姑且先稱之為「劇本」吧!
通常,我會先想好故事如果沒有玩家的參與,會發展成什麼樣子,再根據那團想要發揮的主題,調整劇情人物的性格、背景和執念,確認幾個重要的事件節點前後的邏輯性,讓整個故事的基調劇情本身就可以在合情合理的前提下,呈現出自己想要說的那個故事。
在這個過程中,我會把主要推展劇情的人物個性、目標設定好,以便在故事開始偏離無玩家版劇情時,根據這些角色的行為模式去導出後續他們會採取的行為,換言之,就是先準備好被撕劇本後推衍新劇情用的元素XDDDDD
在這樣的前提下,我會喜歡讓玩家有做出「抉擇」的機會,而非讓玩家站在絕對的正義面向討伐邪惡或是類似的單線固定展開型背景,讓玩家去做出選擇,並且迎向選擇所導向的結局,這是我希望能帶來的。
......似乎有些偏題了XDDDD
剛剛談的這些,是我在正式開始寫劇本前會做的準備,當基本的故事發展、關鍵人物設定完成後,我可能會先從玩家切入劇本的場合開始寫,以什麼樣的身份、在什麼地方、接觸哪一個角色、發生了什麼事件等等。
開頭,是GM對整個故事掌控程度最高的時刻,後續隨著玩家行動就會一點一點開始產生新的變化了,所以這邊大概是我會比較能寫得詳細清楚的地方,尤其是寫酒吧團劇本的時候,因為非酒吧團的情況下,這裡還要考慮是否根據不同角色背景,去設計出切入故事的不同導入情節。
在故事的開頭之後,接下來就要看狀況了......看什麼狀況呢?
──看是不是酒吧團劇本,不是的話就不用寫得讓其他人可以看懂(欸
咳、就像前面所說的,我會習慣先想好沒有玩家存在的話,故事會如何發展,而這個劇情常常會丟在腦袋的暫存磁碟區懶得紀錄到電子文件或筆記裡(艸
以酒吧團劇本來說,因為有公佈劇本的需求,而且要讓管理群先行審核,所以會把故事脈絡交代清楚,通常會以場景&事件為單位,簡單描述場景環境、前因後果、玩家在其中的身份、登場的NPC角色&他們的行動等等。
非酒吧團的話......就隨便寫
嗯,真的,非酒吧團的劇情筆記裡,常常是超級電波的無序文字紀錄每個階段登場的人物以及當下目的,其中又會不時參雜一段段場景、人物的預寫,透過這些資訊連結腦海暫存檔的故事脈絡,再根據玩家們的行動去推展出下一步的劇情XDDDD
不過,也是因為我大部分帶的都是論壇團,在每次回文前後有很多時間去確認前後文、思考劇情發展的影響,才比較有辦法用這樣的方式去備團,如果要帶的是即時團的話,預先寫好的內容會遠比論壇團多上很多,以利當場直接複製貼上,而具體的預寫也可以把故事的脈絡理得更加清楚透徹,臨機應變起來可以比較從容。
嗯......基本上情況就是這樣了(推眼鏡
Res稱不上是劇本的劇本寫作方式,其實就是這種懶人模式,好孩子們千萬不要學喔XDDDDDD
OK,簡單提過了自己的寫法後,也希望能拋磚引玉,讓大家都能來分享自己的劇本紀錄方式!
除了劇本紀錄的方式之外,只要是劇本相關的內容,也都歡迎提出來和大家討論,在這邊,Res還想和大家玩個簡單的問題接龍,希望回覆的人有興趣可以回答一下,同時拋出一個新的問題讓下一個留言的人回答~
當然,這個不強迫大家參與,只是順帶著讓大家在討論主題的過程也能互相回饋一些想法,不想答可以跳過回答跟拋出問題這邊,後續回覆者有興趣的話,可以再往前抓上一個被拋出來的問題,重新繼續下去就好~
引用︰給下一樓的問題:
Q:最喜歡劇本裡存在著什麼要素?
&Res自己的答案是
A:沒有正義,只有立場之分的「抉擇」。
聲望留言: