4.4【教學與經驗】 轉載:彌補認知落差與不足─溝通與協調創造角色。(追加:跨團繼承角色的注意事項。)
只看該作者
#5
.
跨團繼承角色的注意事項。 作者:Dark2001  原噗



  先前在關於一卡多投的討論中,看到有玩家對繼承角色有強烈的看法,似乎有種「來參你的團已經是很給面子,你管我角色那麼多」的感覺。而把繼承角色這件事當作理所當然,每個GM都該接受,這樣的想法讓我很驚訝,大概像是聽到有人說「我想在勇者鬥惡龍11中繼承惡靈古堡3的角色」般的心情。
  繼承角色不是理所當然,需要注意幾個事項。這次就來聊聊對於繼承角色的一些想法。


  講在前的是,繼承角色並不是絕對不行的,不過能否沿用舊角色關係到許多條件,而這多半跟帶團的GM有關。
  在過去,這其實不能算是個問題,在傳統的遊戲經驗中,每個團都是獨立的,為了某個GM某個系統某個戰役劇本而創造新角色,是理所當然的常態,而回應這個動作,GM也會積極的與玩家討論,以便於將角色切合放入整個背景世界中,甚至為其量身打造NPC與劇情線。我覺得從天外帶來一個角色,而不跟GM一起集思廣益創造角色,是件很可惜的事。
  偶爾有少數的特殊情況,譬如說在之後新團創造後代角色,像是前期角色的子孫或弟子等等,不過這也沒脫出創造新角色的範疇,只是使用了世界觀中增加的細節來塑造人物。


  讓角色在各團遊走並不是沒有先例,早期的RPGA有《動態灰鷹》,近期的Pathfinder有《PFS》,兩者都是在一定的規則下創角色,並且由各個GM使用官方發佈的模組來進行遊戲,而這樣成長的角色,可以帶到使用同樣框架規定的其他GM所開的團來玩。
  然而為了限制在同樣的框架下,這種組織性跑團有著更嚴格的規定,譬如說某些道具、某些專長或特性都被移除不能使用,或是增加了某些特殊限制或是調整,因為許多東西也許在私人遊戲中問題不大,但在共通性的原則下,為了防止玩脫了,需要用更多的規則來防弊。
  就像線上遊戲有人找到某個Bug能在私服中刷經驗值,如果只在該伺服器玩,影響可能不那麼大,但是如果角色能夠在各個伺服器移轉,那麼勢必得用更嚴謹更細緻的限制來規範。


  近年來由於線上影片引起風潮,許多玩家接觸到了擬似克蘇魯呼喚的遊戲,這些故事背景有不少都是架構在現代世界,因此有了相似的背景出發點,而許多玩家理所當然的認為都是現代背景,為何不能沿用角色。
  這個想法在日本興起,而在台灣也有一些同好隨之,就是帶著自己的角色,一個GM一個GM一個劇本一個劇本的跨伺服器冒險。
  然而,這真的是理所當然該接受的嗎?之前有著許多爭論。我的回答是,是也不是。
  每個GM對於劇本都有一定的預想與期望,而要完成這個劇本想表現的舞台,需要演員一定的配合。
  有的GM期待風格要表現出凡人的渺小與掙扎,因此控制咒文的取得,這時有個玩家拿著精通數十種咒文的魔法師型角色來參團會如何?
  有的GM設計了精巧的舞會交流場景,這時有個玩家拿著畫風不對的鐵血重武裝莽漢來參團會如何?
  這都是會出大問題的。


  在先前的週三專欄中,討論過「溝通與協調創造角色」與「人物的合理性」。
  當玩家無視GM所想維持的風格,也不與GM溝通協調,硬要拿自己「得意」的角色來參加,那麼GM有權拒絕。
  既然有不可的部分,也有可的部分。這邊想強調的是,繼承角色並不是理所當然的事,玩家請不要拿著去逼GM說為什麼不行,主要的拒絕理由可以有非常多,背景不合、數據不公平、畫風不對、與劇本規畫不相容等等。一意孤行只會破壞大家的遊戲體驗。
  我想應該不會有人覺得拿張飛去打岳飛是很恰當公平合理的吧。
  而當其他玩家的角色都是用起始規則的標準來創造,但你的角色技能升過好幾次級,這樣也不能說是公平吧。


  當然,玩家如果重寫一張角色,以GM所限定的規則創造角色,但是使用同樣的角色名稱與類似的技能安排,這GM自然也管不了,不過這樣也不能真的說是有什麼繼承。多數GM不會去限制或堅持角色不能用同樣的名字,也不可能住海邊去查說玩家之前跑其他團到底用過什麼角色。
  前面都是閒話,關於繼承角色有許多要項,而相符一致的條件越多,越容易被允許,反過來說,如果相符的條件越少,那被拒絕的可能性就越高,建議還是不要開口問了。
  要項如下:

  (1)是否為同一個GM?
  (2)劇本時代背景是否一致?
  (3)使用的遊戲系統規則是否相同?版本是否一致?
  (4)同團所有角色的創造條件是否相同或相近?
  (5)角色風格是否適合該劇本?


  我個人的標準比較嚴苛,以上的要項只要有一項不符合,我通常就是直接拒絕,要不你照我的條件重新寫角色(硬要同名我管不著),要不就另請高明。就算是全部條件都符合,那也不是絕對就沒問題,還是需要與GM討論看看。
  (2)(5)項關係到人物的形象是否合乎這個劇本,例如說現代的電腦工程師人物,硬要拉回去1920的劇本背景來跑團,整個就會顯得格格不入;而日本超級系的高中生人物被拉去冷戰時期蘇聯的背景,也要花上一番功夫來解釋。
  (3)(4)項則是關係到規則的統一性與公平性,事實上就算是同名系統,不同版本的規則也有微妙的差異,有的規則能無痛改版,但多半都會出一些小問題。公平性則關係到其他同團玩家的想法,即使GM同意你使用略占優勢的人物來跑團,也要詢問其他玩家是否同意。


  最重要的一點是,是否為同一個GM。
  沒人喜歡接別人的舊攤子,即使那看起來不壞,這是一個奇蒙子問題。對GM來說,他不會知道你的角色有什麼顯赫經歷,曾經拳打南山章魚腳踢北海觸手,這些對這位GM(以及其他團員)來說都不存在,因此也不屬於你的人物可以吹噓的偉業。
  我會建議想要使用舊角色的玩家,拋開過去的一切,保持彈性,將這個角色重新與GM溝通,GM不接受你家孩子,一部份是奇蒙子,一部份是因為他對這個角色並不瞭解,理清思路重新清楚的說明這個角色,並且客氣的詢問能否在創造人物的規則下,做一些小調整以更符合你對這角色的印象,如果沒有嚴重影響到遊戲公平性與風格,通常GM也不會拒人於千里之外。
  不過,即使被拒絕了,也是很正常的,不需要氣急敗壞的爆炸。再想想有沒有其他方式,或是說服自己接受一些妥協。


  當你的態度是直接甩一張角色紙到GM面前,說「我就是要用這個角色,分毫都不能改動,你不接受就是固執不開明」,我相信被拉黑的機會很大。當你希望別人對你讓步,你卻不給任何轉圜空間,那大概也沒什麼好談了。
  事實上,道不同不相為謀,如果別人不接受,要不你改,要不你走,用腳投票就是,也不需要講什麼難聽話;否則就是坐下來好好談談,看看是否有能相互妥協的地方。
  最後做個總結。沿用舊角色並不是罪大惡極天理不容,但也不是天經地義理所當然,玩家請先審視以上幾個注意事項,看是否符合再做此決定與要求;另外,GM也依照這些要項,檢查玩家所帶來的角色是否適合這次的風格。


  GM不需要為了迎合玩家,而冒著遊戲風格走岔或公平性失衡的風險,如果GM對自己的團有所願景,那麼堅持原則才是樹立自我風格的指標,也是對其他團員負責任。
  但話說回來,也無須毫不考量就斷然拒絕,評估狀況並設法在玩家的要求中找出妥協點,也是GM可以努力的方向。
  我自己是不接受繼承角色,但如果玩家用跟其他團員相同的規則與限制創造角色,然後取跟他心愛的舊人物一樣的名字,那其實也沒啥好管的。
  最好的狀況是大家都能保持彈性,如果你真的非要你的角色能在各個團中遨遊不可,那請花時間與GM討論協調,並依照GM建議對角色做些微調整,強人所難最後只會落得不歡而散。


  最後,額外做個小提醒。
  即使是繼承了角色,如果不是同一團同一個延續性的劇本,我建議不要把過去的事蹟拿出來說嘴,例如說「我曾經徒手幹掉三個深潛者」、「上次炸了邪教徒的老巢」、「可惡,上次碰到奈亞留下的舊傷在隱隱作痛」之類的,那是另外一條世界線的事情,放在心底珍藏偶爾拿出來寫個小說就好,因為對於不明究底的GM與其他玩家來說,聽到只會覺得你是在腦補中二吹啥?當然,如果是同一團的GM與玩家,拿出來當作詪就沒什麼大問題。



  也是一個可能爭議比較多的議題。話說回來,我用繼承角色的情況多半是碰到認識的GM,或者是同GM連續團,很少拿舊角色去非熟人的場子;大部分的時候都是根據每一團的不同要求創新角,所以其實,我在這方面可以貢獻的想法較少。
  但或許有些玩家曾經遇到這樣的跑團夥伴:「我想要用這個角色,他是我的親兒子親女兒;我其實不太在乎這團的劇情,我只是希望我喜歡的角色能再次登場!」

  繼承角色在事前溝通調整得宜的情況下,也許可以製造出很棒的效果或劇情梗,所以我並不排斥繼承角色。但要如何讓舊的角色能適合新的團務,可能就需要一些功夫了。

  都歡迎大家討論喔。

.
SIGNATURE:
catA_spiky  
藍刺蝟好難演,下集讓他死掉。
酒吧角色卡--刺塔(第三季)
回覆


這個主題的文章
RE: 轉載:彌補認知落差與不足─溝通與協調創造角色。(追加:人物的合理性。) - 藍刺蝟 - 2017-11-02, 20:47