第四章︰特性 (TRAITS)
瞭解如何創角之後,來到這一章,是關於人物角色特性,包括屬性、能力並有關於角色各項特點等,就是在角色卡會出現的所有東西。所以我們來看看角卡裡有些什麼?
首先是創角時未有提到、關於 Solar Exalted 身上的大詛咒。
大詛咒與臨界點 (The Great Curse and Limit Break)
正所謂「天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨……」,Exalted 擁有超乎凡人的能力,但畢竟是人,同樣會感受到壓力、沮喪、會自我懷疑等,而當這種種累積下來直到極限 (Limit Break),古時留下的大詛咒 (Great Curse)——潛藏在英雄之下的黑暗種子——便會影響角色。
大詛咒在人物身上的表現為道德缺憾 (Virtue Flaw),角色會有負面情緒並行為,例如因惱怒無法控制自己、因悔恨而自我封閉、 變得冷血缺乏同理心、泛濫的同情心而作出過度干涉等諸如此類。
ST (GM) 可以因應狀況決定加諸人物身上的是哪一種道德缺憾及其影響時間,如一個場景、一節遊戲等,玩家在團中需要作出適度的扮演。
甚麼情況下角色會受大詛咒影響呢?這取決於極限點數的累積,角色在以下情況會得到極限點數 (Limit)︰
極限觸發 (Limit Triggers) 又是什麼呢?如前一章創角時提到,這是角色不能接受的行為、不願意身處或面對的情景。在這種處境時,角色會感到強烈的壓力、並受到創傷。
書中有提供受大詛咒影響下角色會有怎樣的情況,玩家也可以與 ST 討論並為角色自行設計。而一些時候,當角色達成重要目標或成就,在 ST 判斷之下,可以減少極限點。
大詛咒是為了增加戲劇感,並顯露角色矛盾及表現的機會,而非對玩家的懲罰,猶如 COC 的瘋狂能增強氣氛及表現角色是凡人的無助,所以不需要為了避免增加 limit 點數而限制角色的行動。
天位 (Caste)
天位是太陽尊者之下的分類,分別有 Dawn, Zenith, Twilight, Night 及 Eclipse,每一個天位也有不一樣的額印及擅長能力,有一點點像是職業能力取向吧?例如 Dawn 是擅長戰鬥的戰士,Zenith 像牧師,其他幾個能對應到工匠、刺客、外交官等。不過這裏主要是所擅長的領域有所不同,天位並非用於限制角色所能與職業,而是角色最有可能或偏向會做的事。
屬性 (Attributes)
人物屬性分別有三大類共九項如下︰
體格︰力量、敏捷、耐力
社交︰魅力、操縱、外貌
心理︰知覺、智力、機智
一般來說,凡人的平均屬性大慨只有 2 點,3 點已經是優於常人達至天才的表現,而 Solar Exalted 在一項屬性上有機會達到 5,可想而知是有多厲害了。遊戲中是容許玩家把角色的屬性達到最高的 5 ,但建議角色慨念要相乎且合理。
能力 (Abilities)
然後便是技能了,書中每個技能都會有一段小故事描述人物如何運用,然後再加一段說明文字,我自己蠻喜歡這些用故事去做解說的小段落。
與屬性相似,一項技能如果有 2 點已經有經過訓練的程度,3 點已經是很出色。起始角色技能不能超過 3 點。
因為一些 Charms 前置是需要一定的技能點,所以也需要以此作考慮。
優勢與缺憾 (Merits and Flaws)
優勢可以加深角色的獨特性,有些優點是身體上的優勢,如強大的肺活量;有些是在學習上,例如通曉某種語言;另外社會上的,如擁有巨富等也可作為角色的優勢。此外亦可為角色設定缺陷,例如角色對某方面有癮頭、或角色聽力有問題等等,但這並非必需。
優勢除了在創作人物時決定外,也可以在故事中取得或以經驗值換取。書中列出了各種各樣可給予角色的優勢,例如擁有盟友,擁有額外的肢體,甚至飛簷走壁的能力等。優勢取得時機是有限制的,如某些只能在開始寫角色卡時設定,一些只能以經驗值換取或在故事中得到。當然這些如都要用點數換取的,但可以此加深角色的特色。
意志 (Willpower)
意志代表了角色的動力和決心,當意志薄弱顯得軟弱及猶豫、反之是自信與堅定。Solar 起始是 5,心靈脆弱的大慨就不會被選上了?意志點數是可以被花費的,例如將一夥骰變作成功骰,增加 1 點數值、使用需要意志點的能力等等,角色亦可以休息或達成目標等方式回復或加獲得意志點數。
此外,一些情況下意志能回復滿點,包括一個故事的開始、及 Limit Break 會重置點數,雖然這也意味會失去多餘點數。
慢慢填坑中,每次寫一點這就是所謂的擠牙膏
瞭解如何創角之後,來到這一章,是關於人物角色特性,包括屬性、能力並有關於角色各項特點等,就是在角色卡會出現的所有東西。所以我們來看看角卡裡有些什麼?
首先是創角時未有提到、關於 Solar Exalted 身上的大詛咒。
大詛咒與臨界點 (The Great Curse and Limit Break)
正所謂「天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨……」,Exalted 擁有超乎凡人的能力,但畢竟是人,同樣會感受到壓力、沮喪、會自我懷疑等,而當這種種累積下來直到極限 (Limit Break),古時留下的大詛咒 (Great Curse)——潛藏在英雄之下的黑暗種子——便會影響角色。
大詛咒在人物身上的表現為道德缺憾 (Virtue Flaw),角色會有負面情緒並行為,例如因惱怒無法控制自己、因悔恨而自我封閉、 變得冷血缺乏同理心、泛濫的同情心而作出過度干涉等諸如此類。
ST (GM) 可以因應狀況決定加諸人物身上的是哪一種道德缺憾及其影響時間,如一個場景、一節遊戲等,玩家在團中需要作出適度的扮演。
甚麼情況下角色會受大詛咒影響呢?這取決於極限點數的累積,角色在以下情況會得到極限點數 (Limit)︰
- 一場景一次,角色行動違背他的主要情結或原則 major Intimacies
- 一場景一次,角色行動違背他的決定性(關鍵性)情結或原則 defining Intimacies
- 遭遇極限觸發 (Limit Trigger) 的情況
極限觸發 (Limit Triggers) 又是什麼呢?如前一章創角時提到,這是角色不能接受的行為、不願意身處或面對的情景。在這種處境時,角色會感到強烈的壓力、並受到創傷。
書中有提供受大詛咒影響下角色會有怎樣的情況,玩家也可以與 ST 討論並為角色自行設計。而一些時候,當角色達成重要目標或成就,在 ST 判斷之下,可以減少極限點。
大詛咒是為了增加戲劇感,並顯露角色矛盾及表現的機會,而非對玩家的懲罰,猶如 COC 的瘋狂能增強氣氛及表現角色是凡人的無助,所以不需要為了避免增加 limit 點數而限制角色的行動。
天位 (Caste)
天位是太陽尊者之下的分類,分別有 Dawn, Zenith, Twilight, Night 及 Eclipse,每一個天位也有不一樣的額印及擅長能力,有一點點像是職業能力取向吧?例如 Dawn 是擅長戰鬥的戰士,Zenith 像牧師,其他幾個能對應到工匠、刺客、外交官等。不過這裏主要是所擅長的領域有所不同,天位並非用於限制角色所能與職業,而是角色最有可能或偏向會做的事。
屬性 (Attributes)
人物屬性分別有三大類共九項如下︰
體格︰力量、敏捷、耐力
社交︰魅力、操縱、外貌
心理︰知覺、智力、機智
一般來說,凡人的平均屬性大慨只有 2 點,3 點已經是優於常人達至天才的表現,而 Solar Exalted 在一項屬性上有機會達到 5,可想而知是有多厲害了。遊戲中是容許玩家把角色的屬性達到最高的 5 ,但建議角色慨念要相乎且合理。
能力 (Abilities)
然後便是技能了,書中每個技能都會有一段小故事描述人物如何運用,然後再加一段說明文字,我自己蠻喜歡這些用故事去做解說的小段落。
與屬性相似,一項技能如果有 2 點已經有經過訓練的程度,3 點已經是很出色。起始角色技能不能超過 3 點。
因為一些 Charms 前置是需要一定的技能點,所以也需要以此作考慮。
優勢與缺憾 (Merits and Flaws)
優勢可以加深角色的獨特性,有些優點是身體上的優勢,如強大的肺活量;有些是在學習上,例如通曉某種語言;另外社會上的,如擁有巨富等也可作為角色的優勢。此外亦可為角色設定缺陷,例如角色對某方面有癮頭、或角色聽力有問題等等,但這並非必需。
優勢除了在創作人物時決定外,也可以在故事中取得或以經驗值換取。書中列出了各種各樣可給予角色的優勢,例如擁有盟友,擁有額外的肢體,甚至飛簷走壁的能力等。優勢取得時機是有限制的,如某些只能在開始寫角色卡時設定,一些只能以經驗值換取或在故事中得到。當然這些如都要用點數換取的,但可以此加深角色的特色。
意志 (Willpower)
意志代表了角色的動力和決心,當意志薄弱顯得軟弱及猶豫、反之是自信與堅定。Solar 起始是 5,心靈脆弱的大慨就不會被選上了?意志點數是可以被花費的,例如將一夥骰變作成功骰,增加 1 點數值、使用需要意志點的能力等等,角色亦可以休息或達成目標等方式回復或加獲得意志點數。
此外,一些情況下意志能回復滿點,包括一個故事的開始、及 Limit Break 會重置點數,雖然這也意味會失去多餘點數。
慢慢填坑中,每次寫一點
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