主題:DND5E中的火攻:點燃箭矢的處理討論
就在昨天,歷時六個月的DND團終於告一段落(但還有續團……!),在經歷一番艱苦的廝殺(應該吧)之後,英雄們擊倒了邪惡了龍人木乃伊,朝著黑幕更近了一步。而在這場決戰中,由於木乃伊的火焰弱點特性,團員詢問起了能否點燃箭矢已造成火焰攻擊的可能──事實上,在之前帶體驗團時也被問過一樣的問題。
當然,規則書上並沒有明確定義該如何處理這條玩家的奇想。以角色扮演來說,又似乎該獎勵玩家跳脫刻板的巧思……但考慮到規則應保持的公平與嚴謹性,我想稍微來分享一下關於「點燃箭矢」這個動作的解決方案。
事實上,這是一個相當容易被想到的戰術。所以在自己重新造輪子之前,我試著爬了一下英文圈的文章,並找到了一篇不錯的討論串(見此)。
首先要先釐清的是,角色是在什麼前提下點燃箭矢?直接拿普通的箭在火焰上沾一下?在普通的箭上纏上油布後點燃?還是使用特製的箭矢?
在這篇文章中,他提出的火焰箭有著諸多限制:
可以看的出來,這對想當場製造火焰箭的玩家而言,是個相當嚴苛的限制,而即使成功,也只能造成額外的1點火焰傷害--不過發射火焰箭的主要目的倒不是在製造傷害,而是藉由火焰箭點燃其他易燃物(包括易燃的敵人,像是木乃伊)。
不過這個規則嚴謹歸嚴謹,對於在遭遇中突發奇想的玩家還是沒什麼幫助──畢竟它的先決條件就需要「特製箭矢」。
考量到這種狀況,我認為或許可以使這次攻擊獲得額外的命中減值、或是讓箭矢在攻擊成功時僅造成1點火傷,而失去原本的傷害等等……藉由承受一些劣勢以換取方便性。當然,這不是官方規則,我想GM也可以按照各團風格的需求進行調整。
最後,在這邊講一下我的調整,也當作是給自己的紀錄吧。
在我的團內,我會想加速火焰箭的點燃動作:利用已經存在的火焰點燃不消耗動作、而以外的狀況僅消耗移動動作。
此外如果不使用特製箭矢,則命中會承受額外-2修正。或者,在為箭矢纏上油布時,捨棄點燃能力、或原始傷害其中之一。
大概如此,希望能為大家提供一點幫助,也歡迎大家提出自己的看法、討論指教。
就在昨天,歷時六個月的DND團終於告一段落(但還有續團……!),在經歷一番艱苦的廝殺(應該吧)之後,英雄們擊倒了邪惡了龍人木乃伊,朝著黑幕更近了一步。而在這場決戰中,由於木乃伊的火焰弱點特性,團員詢問起了能否點燃箭矢已造成火焰攻擊的可能──事實上,在之前帶體驗團時也被問過一樣的問題。
當然,規則書上並沒有明確定義該如何處理這條玩家的奇想。以角色扮演來說,又似乎該獎勵玩家跳脫刻板的巧思……但考慮到規則應保持的公平與嚴謹性,我想稍微來分享一下關於「點燃箭矢」這個動作的解決方案。
事實上,這是一個相當容易被想到的戰術。所以在自己重新造輪子之前,我試著爬了一下英文圈的文章,並找到了一篇不錯的討論串(見此)。
首先要先釐清的是,角色是在什麼前提下點燃箭矢?直接拿普通的箭在火焰上沾一下?在普通的箭上纏上油布後點燃?還是使用特製的箭矢?
在這篇文章中,他提出的火焰箭有著諸多限制:
- 需要購買有著更厚、更長箭軸的特殊箭矢(比一般箭矢貴一倍)
- 再點燃前,必須先纏上浸過油的布匹,這個行動需要花費一個主要動作。
- 用已經存在的火焰點燃箭矢需要耗費移動動作、以外的狀況,需要耗費一個主要動作。
- 使用這些箭矢的攻擊必須承受劣勢。
- 若點燃的箭矢成功造成攻擊,則造成額外的1點火焰傷害。
- 如果目標易燃,則參考熾火膠(alchemist's fire)的狀況,目標著火。
可以看的出來,這對想當場製造火焰箭的玩家而言,是個相當嚴苛的限制,而即使成功,也只能造成額外的1點火焰傷害--不過發射火焰箭的主要目的倒不是在製造傷害,而是藉由火焰箭點燃其他易燃物(包括易燃的敵人,像是木乃伊)。
不過這個規則嚴謹歸嚴謹,對於在遭遇中突發奇想的玩家還是沒什麼幫助──畢竟它的先決條件就需要「特製箭矢」。
考量到這種狀況,我認為或許可以使這次攻擊獲得額外的命中減值、或是讓箭矢在攻擊成功時僅造成1點火傷,而失去原本的傷害等等……藉由承受一些劣勢以換取方便性。當然,這不是官方規則,我想GM也可以按照各團風格的需求進行調整。
最後,在這邊講一下我的調整,也當作是給自己的紀錄吧。
在我的團內,我會想加速火焰箭的點燃動作:利用已經存在的火焰點燃不消耗動作、而以外的狀況僅消耗移動動作。
此外如果不使用特製箭矢,則命中會承受額外-2修正。或者,在為箭矢纏上油布時,捨棄點燃能力、或原始傷害其中之一。
大概如此,希望能為大家提供一點幫助,也歡迎大家提出自己的看法、討論指教。
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