5.2【心得】 【怪物孩子】討厭的回家作業 團後心得
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【團務】阿法連結

  這是第一次使用《孩子與他們的怪物》帶文字團,之前雖然有過面團的經驗,但果然與即時文字的情況還是完全不同。
  為了留下紀錄、順便整理對系統以及各方面的感想,按照慣例,在快速的用一個月跑完團後,來寫點心得吧。


關於系統:
  在接觸TRPG的過程中,曾先後寫過幾個存在「玩家搭檔」存在的系統,例如蟲鳴之時、邪神寶貝……如果是像替身那樣,只是施展超能力時出現的聲光效果還好,像邪神寶貝(寶可夢)那樣,會有自己意識、思考、行為的存在,要如何與玩家進行互動、又會如何給劇情產生影響?他們該由玩家控制嗎?若是交由GM控制,又要如何拿捏他們與玩家的戲份?諸如此類,都是相當值得探討的問題。對於其他規則會怎麼處理這一塊,也一直都是我相當好奇的部分。
  也因此,在偶然接觸到《孩子與他們的怪物》時,這個「怪物朋友」的設定,以及他奇葩的美式風格,馬上便吸引了我的注意。在這裡,怪物是孩子們的朋友,但卻不會完全依照玩家的指示行動──相反的,他們喜歡打架、時不時會給你添亂、製造各種麻煩。但由於他們愛著孩子,所以當孩子們感到痛苦、或是遭遇到生命危險的時候,他們還是會乖乖聽從孩子們的指令。這樣的設計給了《怪物孩子》兩個層面的劇情發展:一個是簡單、爽快的怪物大戰,就像寶可夢一樣指揮自己的怪物把另一個怪物打的哭爹喊娘;另一個,則是孩子們日常的生活、他與周遭人們之間的關係、以及怪物如何影響他們。
  我認為這個系統的適合人數為1~2人。不僅僅是因為人一多,GM在控制、扮演怪物的行動上容易手忙腳亂。人數一少,想要挖掘、營造深層關係的劇情也更容易展開。
  ……喔對,還有,人數越少,GM準備的敵人怪物才不會被三兩下就被打趴在地上。 mayday

  說到戰鬥,當時現場團時還沒什麼感覺,實際用文字團跑的時候,才真心感覺到戰鬥規則的冗長:所有人按照順序宣言行動、決定使用的骰池、同時擲骰,選擇使用的骰組後、才依照骰組大小依序處理。這個戰鬥的處理方式固然新鮮,也有不少優點存在,但當戰鬥人數一多(比如說這團決戰時有總共10個單位要行動),原本的處理程序會導致相當長的處理時間、更會中斷角色扮演的節奏。下次有機會的話,也許可以試試看規則書提到的「另一種戰鬥處理方式」……也許會有所改善吧?也許。



關於劇本:
  這一團的劇本設計和先前帶過的現場團《轟隆作響的地下室》有些相近。在事件的背後都有著一個發神經的大人,妄想控制學校。由於希望呈現一種美式卡通的風格,他們的理由通常不會太深刻,也不會設計太讓人糾結的動機,而是單純以無厘頭的動機以及手段準備大鬧,在被孩子們發現後,被孩子們與他們的怪物朋友一起擊倒。不過與上團相比,這團倒是多了不少日常的場景。下課時與其他小孩的打鬧、一起寫作業的苦惱、以及在怪物打破窗戶、惹出大麻煩時的慌張……希望能增加一些對孩童時光的熟悉感,不知道效果如何呢?

  接著提一下劇本的創作動機,那是個曾數次在卡通中看到的,沒交作業的理由:「我的作業被狗吃掉了」。因為這實在是一個很瞎的理由,所以當這件事真的發生時,當事人又會有什麼反應呢……?
  「呃,老師,我的作業被怪物吃掉了。」
  「王小明,去走廊罰站。」
  以這個想法為基礎,思考:怪物為什麼要吃作業?是作業有什麼問題嗎?出作業的老師有什麼目的……就是個很簡單的劇本了。
  固然這個簡陋的劇本在許多方面都多有破綻,動機和行為也有說不通的部分,但考量團鋒本身就不是太過嚴謹,這樣無厘頭的設定,我想應該還是可以被人接受吧……?


  題外話,所謂劇本總是會有各種意料之外的變動的。比如說原本的班級惡霸希里會是巫師的弟子(所以他才會是矮瘦、而非一般的惡霸印象)、還會有個專屬的惡作劇用小怪物。而可愛的誠誠瑪露露更是意料之外的人物,更別提中途得到了名字的小約翰和約瑟夫。原本只預計讓玩家三人們自己寫作業的場景,也因為威利和其其的邀請而多了三個可愛的小夥伴出來,更間接成為了隔天引導玩家們奔入決戰場地的引子。……或許這樣的改動也還不錯吧?



關於玩家角色:
  這次招收是採半審卡制,在收人的時候,除了怪物的創意外,玩家角色之間的定位與相性也在考慮之中。而最後的結果就是本團的成員:強氣小女生、瘦小的亞裔智將(這是刻板印象!)、以及愛吃甜食的小胖。

  其其(其古斯.其蘭)&惡作劇蛇蛇/宗介
   強氣正義的小女孩,班長型角色,卻意外的很容易哭。算是孩子們中負責帶頭的角色,想想小時候女生的心智年齡會比男生長一些,好像也是理所當然的結果。
   由於常常出面主持正義,加上會關心朋友們的安危,很容易能預期其其接下來會有什麼行動,而作為團體帶頭的她一動,整個團隊也會跟著行動,也讓引導劇情的工作輕鬆了不少。
   不知道是不是因為背後靈是宗介的緣故,在團內最親近的對象是同樣為女性的誠誠瑪露露,看的出其照顧人還有溺愛的一面。

   怪物朋友是惡作劇蛇蛇,一隻壞心眼的有翼蛇,常常會用尖酸的嘲諷刺激其其,但一切的行動卻仍是為孩子著想--這樣的設定相當有趣,但相對的也讓我在扮演上遇到很多挑戰(不能像馬克先生一樣亂講垃圾話、也不能像毛毛先生一樣不講話)。而由於這個狡詐的性格,在扮演上,我擅自認定了牠會比其他人來的「聰明」:注意到數學作業上的異狀,並主導了一場「作業被怪物毀掉」的惡作劇,藉以保護孩子們……雖然作為結果導致了其其大哭,也因此被阿嬤狠狠的教訓了一頓。
[圖︰ unknown.png]


  Dr.達(達古莫)&毛毛先生/sp181(aert)
   頭腦役!雖然作為玩家的阿特君是新人,但表現相當優秀,看不出是完全的TRPG新人呢!(雖然前幾次跑團連絡不到讓人有些困擾,還好之後找到了FB的聯絡手段)
   不過還是想提醒一下,有些地方在描述前最好先問過GM會比較好。比如說最後的數學鎖,其實原本是沒打算讓大家的題目都不一樣的w
   由於對手是使用數學作業,無論在一起寫作業、或是最後解除數學鎖的時候,擅長數學的他(這是刻板印象!!)都幫上了很大的忙。

   怪物朋友是毛毛先生,設定是每一天起床時都會有不同的造型跟能力,但都會保留幾個基本的特徵:毛、四隻腳、跟眼睛。老實說這個設定在一開始還蠻讓我困擾的,畢竟怪物孩子的系統其實並沒有支援那麼功能性的能力。在經過討論之後,最後是在保留基本的部位與骰數分配後,讓其可以在每一天開始的時候選擇分配怪物能力。畢竟雖然不合系統,但這個想法的確很有趣,可以的話還是希望能在能力之內盡量滿足呢。
   在扮演上,毛毛先生大概是最輕鬆的。不用說話、不需要太表現出智慧,第一天的牠像是一隻巨大毛茸茸的狗狗,大概是這團裡最接近動物的怪物吧。不過相反的,第二天的話就變得比較像是個懶洋洋的毛球,並透過那看透一切的雙眼冷靜的吐槽。
   除此之外,毛毛先生在戰鬥中的表現也是相當驚人,那個7起跳的攻擊傷害實在是……嗯,也多虧於此戰鬥才能提早結束,感謝感謝。
[圖︰ w.png][圖︰ w2.png][圖︰ W3.png]


  威利&馬克先生/Jimi
   愛吃糖果、卻也樂於分享的好孩子。雖然一夥人表面上的領導是其其,但穩重的威利卻也隱然有大將之風。表面憨厚,平時作為衝動的馬克先生的剎車,在這次事件中也貢獻了許多好主意。
   很喜歡威利動用關係骰時的扮演,即使可以使用的骰池不大,但靠著阿嬤與糖果的力量,卻仍屢屢骰出了令人驚豔的成功。
   還好團內沒有出現把口中溶掉一半的糖給對方這個行為。

   怪物朋友是馬克先生,一個裝備著強大火力、衝動的馬克杯大叔。扮演馬克先生大概是這團裡我最享受的環節了吧,既可以講垃圾話,也可以不用擔心後果無腦的暴衝,任性的在各處揮灑著滾燙的可可,相當愉快。
   雖然是毀掉了作業的元凶,但最後也成為了解救大家的關鍵,雖然因為考卷上的數學魔法而變成了神祕的數學狂熱者,但依照毛毛先生的判斷,明天應該就能恢復原狀了……應該吧。 catA_haz
[圖︰ 7e99b1b3d10f2207.png][圖︰ -.png]


總結:
  最後,再感謝宗介、sp181(aert)、和吉米三位玩家的參與,作為第一次以文字團運行《怪物孩子》,這團有許多不足之處,也感謝各位的包容!
  這團帶的很開心,也希望下次還能繼續和各位跑團呢!

  以上。
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【怪物孩子】討厭的回家作業 團後心得 - Hazatto - 2018-05-01, 22:45