4.3【系統介紹】 命運(FATE)系統規則介紹
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五、特技

特技是角色所具備的獨特技藝,可能是某些天賦、經歷、鍛鍊的成果等等。
特技表明了角色與眾不同的技能使用方式,並藉此區分出同等技能程度下的不同傾向。


  1.建立特技

  在遊戲開始時,每個角色免費獲得三個特技,並且可以選擇降低命運重振值換取額外的特技。
  (每個額外的特技花費一點重振值,但無論如何,重振值不能低於1點)

  玩家可以在角色創造過程中確立角色的所有特技,也可以選擇先建立一個,保留剩餘欄位於遊戲過程中再進行選取。

  建立特技時,可參考規則頁中【命運核心版/技能與特技】下的各技能條目。
  該條目中列出了各技能所對應的特技範例,這並非硬性的、完整的列表,而是作為建立特技時的參考,當然,玩家也可以直接從中挑選想要的特技。
  若選擇自行建立新的特技,請務必詳閱下方的【3. 平衡特技】條目。

  2.特技的種類

  特技所能達成的效果有以下三種:
  • 添加新行動到技能中。
  • 為行動增添加值。
  • 創造規則上的例外。

    A. 添加新行動到技能中

    在符合某些前提的情況下,為基本技能添加新的行動。
    新的行動可以是另一個技能能進行的,也可以是沒有技能可以進行的。


    ※建立特技不代表在對應場合總是必須使用,是否使用特技取決於玩家的意願。
    (例如範例中的恐懼護甲,即便完全符合條件,玩家也可以選擇不使用此特技,正常地透過打鬥技能防禦對抗打鬥攻擊。)

    B. 為行動增添加值

    在非常特定的情況下,給予技能額外的增強效果,有效地提升角色在某事物上的專精。
    這邊所指的特定情況應該比正常的行動狹窄,並且只適用於一兩種特定行動。

    增強效果的基準是技能總值+2,也可以透過「擲骰成功後額外提高兩個檔次」的方式體現。
    除此之外,也可以用任何價值兩檔次的效果做特技給予的額外好處。
    這可能是尚可(+2)的被動對抗,一個價值2點的打擊、後果,或是一個需要尚可(+2)的對抗才能移除的優勢。


    玩家建立這一類的特技時,請注意特技是否會出現難以使用的狀況。
    如果這一場遊戲中沒有要應對超自然的事件,奧術專家就是不合適的;如果這場戰役中沒有時常應對貴族的需求,貴冑子嗣將是無用的。
    如果一個特技很可能不會在大多數遊戲聚會中被使用到至少兩次,則可以更改與獎勵相關的條件。

    協助玩家確保選取的特技有機會使用的責任在於GM,觀察玩家所選的傾向作為遊戲聚會的趨向。

    C. 創造規則上的例外

    在狹隘的情況下為那些不怎麼合於行動類型的遊戲規則製造例外。
    在規則頁的【命運核心版/挑戰、競爭和衝突】章節中,關於何種情況可使用何種技能、當使用它們時會發生什麼,寫明了許多機制。
    特技可以打破這些限制,讓角色延展其可能性。

    唯一的限制在於:特技不能改變任何關於形象援引、強迫與命運點數經濟的基本規則,那些將始終保持不變。


  3.平衡特技

  觀察絕大多數的特技範例,可以發現特技被使用的情況通常相當狹隘,這就是特技所應該展現的最佳狀態:
  特技的範圍應該足夠受限,讓角色在使用它們時感覺特別,但又並非狹窄到永遠用不上。
  如果特技有效地接管了某個技能所有的基本行動,那它的局限不夠。特技不該完全取代掉某個技能。

  限制特技應用範疇的方式主要有兩個:
  • 只能應用於特定的一或兩個行動(只能用來創建優勢或是只能用在攻擊和防禦擲骰)。
  • 限制特定的敘事脈絡前提(僅當你處在貴族之中,只有在處理屬於超自然事物時等等)。

  當然,同時使用兩種方式也是很好的手法:讓特技限制於特定的行動,並只能在遊戲中非常特定的情況下使用。
  如果擔心情況過於狹隘,可以先思考角色被期望在哪些狀況下能夠有突出的發揮。
  如果特技能夠在對應的情況下有所助益,特技的設計方向可能就是正確的,如果無法,則可能需要調整特技,以確保它能順利在該有所發揮的場合下生效。

  除了以上的方式之外,還可以透過一段遊戲時間中只能使用一次進行限制,如每個衝突一次、每個場景一次,或每個遊戲聚會一次。

  對於某些效果較強的特技,也可以採取需要花費命運點數的方式限制它的使用頻率。
  如果想要的特技效果非常強大或者找不出好方法來改變特技的限制範疇,使它在遊戲中不那麼常見,這將是個很好的選擇。

  對於何為強大的定義,直觀的解釋是超出了上面給出的指定限制(如果它為技能增加了新行動又給了獎勵),或者在衝突中特別有效。
  具體而言,幾乎所有讓在衝突中造成額外壓力的特技,都應該花費命運點數。



  緩慢填坑中 catA_haz
  同樣地,如果有發現任何錯字或問題,都可以提出來讓我知道哦!
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Hazatto 聲望+1 Nani!是第三篇!
小蒼蒼 聲望+1 又出啦(大吸一波)!
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RE: 命運(FATE)系統規則介紹 - Resastar - 2019-02-13, 18:57