4.3【系統介紹】 アーバンアクションRPG トーキョー・ナイトメア(都市動作RPG 東京夢魘) 簡介
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[圖︰ ZVwDWjl.png]

西元2020年,世界最大的都市--東京。
為了使停滯的經濟活化,放寬各式規定所導致的結果……雖然財富及人們湧入了日本,但危險也伴隨而來。
因為法律而暫時處於安分狀態的犯罪者組織,為了要與增加的競爭對手對抗,而毫不猶豫的動用暴力。
與此相對,維護治安的警察機構也因為慢性人手不足而感到困惑,秩序逐漸混亂、治安顯著的低下。

無法忍受治安惡化的居民們,最終選擇了手持武器、捍衛自己的權利。
經法律修正過後,只要進行登錄的話,個人持有槍械或刀劍等武器也是合法的。
……但在這同時,也有大量的非法武器被帶進了東京。

人們的心靈壟罩著陰鬱般的不安與緊張感。
不知從何時開始,人們開始稱呼這個時代為「黃昏時代(Dusk Age)


系統介紹
《アーバンアクションRPG トーキョー・ナイトメア》(以下將稱為東京夢魘)是由鈴吹太郎所著作,於2018年3月所出版的系統。
東京夢魘在系統上,使用了與《東京新星》相同的架構,判定及遊戲方式內容幾乎相差無幾,可說是名符其實的後繼作。
而這兩個系統之間的最大差異,就在於彼此的世界觀;與東京新星遙遠的科幻未來不同,東京夢魘將稍微先進一點的未來--202X年作為舞臺,因此風格上也有不少差別在。

東京夢魘不如其他系統擁有龐大主線,也不具有特定目的;在故事上不一定會有共同的敵人,也不一定是出外冒險、解決任務。
換取而來的,是自由多變的劇本風格,不管是GTA風格的劫獄任務、人中之龍風格的黑道群架,還是警匪片風格的火力交鋒、動作片風格的飛車追逐都能實現。
與此同時,系統本身也提供了22種風格讓玩家自由組合,以此創造角色。
普通的偶像、科學家、殺手、警察不在話下,甚至也能創造欺壓弱小的黑道人士、為所欲為的霸道總裁,以及擁有無數信徒的邪教教主等角色。
在這款系統當中,玩家勢必能夠體驗到有別於其他系統的戲劇性及自由度。

在系統上,是以「撲克牌」而非「骰子」來進行判定。
遊戲開始時,每一位玩家皆會從牌堆中抽取四張牌作為手牌,此後便能藉由打出這些手牌來進行判定。
與擲骰不同,卡牌的數字是早已定下的,所以玩家能夠依照自己的意願,決定要讓眼前的判定成功或是失敗。
雖然少了些隨機的趣味性,但此部分也與系統風格相呼應;玩家能在一定程度上掌握角色的命運,在重要關頭時可以好好表現,相當適合戲劇性的角色扮演。

除此之外,不得不提的便是創造角色的自由度了。
有別於其他系統要選擇幾個技能、分配多少能力值、多少錢購買道具,東京夢魘是以「升級角色」的方式來創造角色的。
每一位角色都能獲得一定數量的經驗點,而玩家可以使用這些經驗點來升級技能、提升能力值、購買道具。
不管是將所有點數拿來取得技能,使角色本身多才多藝、無往不利;還是將所有點數拿來購買道具,跑車戰車直升機都來一台、什麼武器樣樣有,在遊戲上都是可行的。


世界觀
作為《東京夢魘》舞臺的世界,其實與我們所居住的現代極為相似。
存在於我們現實中的各種事物,即是所有組織或人物也都存在於這個世界當中。
但之間最大的差異,是一些危險、刺激的事物,還有我們世界中認為是"幻想中的產物"的東西也都實際存在於這個世界當中。
以下將會介紹幾項世界觀中的重要名詞,以及數個東京當中的組織。

身分證明
於2015年所導入的個人號碼被廣為利用,各式各樣的個人情報一併被附帶管理。
在自治團體交付的IC卡與活體認證技術並用之後,個人號碼也作為身分證在日本當中廣泛使用。
永住者不在話下,中長期滯留的外國人也會發行個人號碼。
而沒有此個人號碼的人,俗稱為"X階級",即是在法律上不存在的人。

機械神經學
以人造物來補強人體的技術--神經機械學。
到了2020年,這一項技術終於正式開始實用化;不過,與電腦及網路那驚人的進化相比,可以說是相當緩慢。
如將腦神經直接連上電信號的接口、擁有超越人體能力的人造四肢或感官、使神經加速、強化骨骼或肌肉等等,都是機械神經學能夠達到的事。
不過,大多數的技術都尚未進入量產階段,也因此會花費極為高額的金錢。

NBI
全名:日本搜查局(Nippon Bureau Investigation)
於西元2020年,由日本的警察組織大幅度再編成的組織。
NBI為直屬於警察廳的組織,是負責橫跨了縣界的廣域犯罪、連續犯罪、重要犯罪的上位警察。
在過去日本警察中心的警視廳,現在則作為東京都的地域警察署來貫徹職責,而原警視廳公安部等部門大多移管於NBI。

真教教會
全名:正真教教會
擁有世界上最多信徒數的世界宗教。
基於擁有著長久的歷史及眾多的信徒,雖分為多數的派系,但以「真實之書」這個教典為根本,信仰唯一神"阿"這一點是共通的。
由於救世主為女性,因此有著聖職者中女性較多的傾向。

TNG
全名:帝都網路集團
與帝都新聞、TNC(電視局)、廣播TEITO、週刊東京有關的報導公司集團。
在過去,是以東京地區的情報發報為主,雖是中堅的新聞局,但比起其他新聞局搶先開始在網路上發報情報,因而邁向成功。
現在,可以說是擁有最多觀眾讀者的新聞局。

河渡聯合
全名:河渡聯合
關東最大的廣域暴力團。
雖作為有著長期經濟的黑道而態度強硬,但在2020年經歷數名幹部被暗殺的事件之後,不斷積極的以暴力進行抗爭,與進出關東的其他犯罪組織進行對抗。



遊戲流程
東京夢魘在遊戲流程上,與大多數日本系統相同,採用"場景制"來進行遊戲。
在名詞上也有一些變化,普遍使用的劇次(Session)改稱為劇幕(Act)。
除此之外,角色也被稱為演者(Cast),GM則是改稱為RL(Ruler)。

不過,總體流程也是大致分為三個部分,分別是劇幕前置(Preact)、主要劇幕(Main Act)及劇幕完結(After Act)。
而東京夢魘的一場劇幕中,會大致分為以下數個階段來進行:

開幕階段
在開幕階段的場景裡,演者將會表現出加入劇幕這個故事的動機或理由,也就是所謂的導入。

調查階段
整個劇幕中,最花費時間的便是調查階段了。
調查階段會持續到演者理解這個劇幕的衝突為止……正確來說,是決定該如何解決那個對立構造或鬥爭為止。
在調查階段中,通常會有幾個目的。
第一個是演者之間的相遇,第二個是在劇幕中獲得在遊玩遊戲的實感,最後則是使劇幕到達高潮階段。

高潮階段
在高潮階段中,將會消除調查階段中所理解的衝突。
大多數的場合,會以華麗的動作場景來呈現,如一場驚心動魄的飛車追逐、刺激滿載的火力交鋒,或者是使盡渾身解數從瀕臨爆炸的研究所逃出。

結局階段
要使故事結束,餘韻是必要的。
在這個階段,演者們將會帥氣的從故事舞台中退場。
非日常也將結束,回歸於日常之中。

[圖︰ wSYCcQI.jpg]
↑上圖為東京夢魘中,22個風格各自的形象圖,順序由左上至右上、左下至右下。
除此之外,這些形象圖亦是規則書附贈的塔羅牌之卡面,分別對應了大阿爾克那的22張牌。
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アーバンアクションRPG トーキョー・ナイトメア(都市動作RPG 東京夢魘) 簡介 - Atolily - 2018-12-08, 13:26