§ 團務簡介 §
【團名】:楓林領的出路
【招收人數】:3人
【劇本類型】:護衛、逃亡、黑暗向、道德掙扎
【背景】:
楓林領城堡被一批叛亂的暴民攻破,領主肖恩男爵當場慘死,只有肖恩男爵的獨生女潔希僥倖生還。
逃出城堡的男爵千金身旁僅剩效忠領主的騎士和管家兩人。
意外打開了通往阿爾法酒吧的大門後,三人決定從這裡招募冒險者,護衛男爵千金前往鄰近的青石領,請求當地史坦男爵的協助。
【注意事項】:
不排除鬱展開或獵奇場面,報名前請評估自身精神承受力。
玩家的行為將直接影響故事的發展,其中也包含任務失敗的可能性。
§ 規則介紹 §
一、基本概念
酒吧基礎團作為面向新手的入門跑團體驗,使用最簡單易懂的2D6檢定方式。
在跑團過程中,玩家只會使用到一種骰子:6面骰(D6)。
檢定時,一律投擲兩枚六面骰(2D6),再加上角色能力對於該行動的修正值(2D6+X)。
二、檢定難度:
玩家進行檢定時,GM會考量玩家行動的目標和敘事,決定該檢定對應的難度等級。
2D6的難度基準以3(非常簡單)、6(一般般)、9(有點挑戰性)、12(非常困難)、15(幾乎不可能)為GM的裁定標準
也就是說,當一個行動難度為「非常簡單」時。
擲骰結果只要達到3以上(包括3),這個行動就算成功。
同理可推,普通難度的行動,擲骰結果必須在6以上才算成功。
反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個行動就算失敗。
※注意,扮演上的描述可能影響GM的難度判定:
例:
→徒手爬上光滑的岩壁,難度9
→用無數匕首插入岩壁作為立足點並固定身形,一步一步爬上光滑的岩壁,難度6
三、戰鬥規則:
進入戰鬥時採用回合制,由玩家方和NPC方輪流進行動作。
輪到玩家方時,每一名玩家都可以進行「一個」主動擲骰的動作(攻擊、觀察、協助等等擇一項)。
除了主動擲骰的動作外,普通的交談等等行動皆不受限制。
A、防禦:
戰鬥中若遭受敵人攻擊,玩家可對該攻擊行動進行防禦,任何能夠避免角色受到傷害的動作,都可以視為防禦。
防禦時,與攻擊者的骰值(或GM給出的難度)進行對抗,只要防禦骰值大於或等於攻擊骰值,則攻擊失敗。
通常針對每一次攻擊,都可以進行一次防禦的動作,面對多次不同的攻擊,可以一一進行防禦檢定。
※可參照《關於酒吧團防禦骰的二三事》
B、傷害
當攻擊骰值大於防禦骰值時,攻擊成功,防禦者受到傷害,受到的傷害根據「攻擊骰值」-「防禦骰值」得出的差值決定。
→差值為0時,攻擊失敗
→差值1、2時,傷害為1
→差值3、4時,傷害為2
→差值5、6時,傷害為3
→差值超過6時,傷害為5
四、協助:
當玩家碰上高難度的行動時,不管是平時還是戰鬥的場合,都可以藉由放棄自己的一次擲骰機會(主動行動或應對行動皆可,被放棄的應對行動骰值視為0),宣告與他人聯合進行擲骰。
聯骰時,以其中一名玩家作為動作主體,其餘玩家則是輔助,輔助者骰值的四分之一將成為該行動的加值(小數進位)。
(例:行動主體者擲出6,輔助者擲出9,輔助者提供的加值為9/4=2.25,進位為3,該判定的結果為6+3=9)
五、大成功/大失敗
當玩家擲出[6、6]時,該檢定稱之為「大成功」,檢定自動成功,同時由GM視狀況給予額外的優勢。
當玩家擲出[1、1]時,該檢定稱之為「大失敗」,檢定自動失敗,同時由GM視狀況給予額外的突發狀況。
六、多目標行動
在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會獲得減值。
當攻擊目標是兩個,兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響
當攻擊目標是三個,三次攻擊將全都會受-4修正值的影響
當攻擊目標是四個,四次攻擊將全都會受-6修正值的影響,以此類推
七、其他事項:
為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員一日至少能回覆一次。
假如有事無法回覆,可先行請假,或者請GM或其他人代理角色。
GM在上一篇的回覆經過24小時後,即使仍有玩家尚未回覆,依然會繼續推動劇情,請玩家務必在此前完成行動。
超過時間沒有回覆的玩家,角色會判定為呆滯原地,呆滯時,對所有行動的應對結果視為0。
若長期未回覆或呆滯頻率過高,GM可能會視狀況為該玩家的角色安排退場。
若有任何問題,皆可以在Discord的【Alpha TRPG 官方聊天室】中的【阿爾法酒吧-團務-a】頻道提出。
若玩家間有想要討論的狀況,也可以利用該頻道,或使用論壇的聲望、私訊功能。
無論如何,建議大家有空都可以到該頻道晃晃,除了討論彼此間的分工,也可以隨意閒聊對劇情的猜測等等。
另外,也建議下載Discord手機版,被Tag時彈出通知的功能可以極大提升溝通的即時性。
§ 角色卡介紹 §
請大家先詳細閱讀過上方的規則說明,假如有任何地方看不懂,都歡迎提出詢問。
在本團開始前,會先請各位玩家確認本次跑團中角色打算運用的能力,並依此建立角色卡,這些內容在出發後就不能更改,所以請大家仔細考慮過後再做確認!
本次跑團中可能會運用到的能力,請參考團務帖上方公布的資訊以及基礎團前置劇情透露的情報,並結合自己角色的特色與能力決定。
從創建角卡開始就已經是跑團的一部分了喔~
以下,將說明角色能力將如何在基礎團規則中體現:
一、生命值:
角色初始擁有4點生命值上限。
若角色的當前生命值歸0,將無法進行任何主動擲骰行動。
此外,生命值歸0的角色對所有行動的應對結果皆視為0,基本上對局勢發展失去影響的能力。
而GM也會要求玩家在場內進行相應的失去行動能力之敘事描述。
※若有充足的飲食,角色在安全環境下進入深沉睡眠,每兩個小時可以回復1點當前生命值。
二、專長:
「專長」代表角色特別擅長的技術。
「專長」多半為普通人也能透過學習掌握的能力,但角色掌握的程度或許遠遠高於常人。
※角色在進行符合「專長」的檢定時,可以獲得+2的修正值。
三、特殊技能:
「特殊技能」代表普通人無法掌握的能力或技術,包含所有超自然能力,以及角色世界觀下獨有的能力。
請完整描述角色掌握的「特殊技能」表現方式,由GM確立在跑團中的效果。
四、道具:
「道具」可能具備「專長」或「特殊技能」的效果。
請完整描述「道具」的功能和表現方式,由GM確立在跑團中的效果。
五、弱勢
「弱勢」代表角色特別不擅長的部分,在這些領域多半會表現得比正常人更為拙劣。
除此之外,心理陰影、精神疾病,或是對特定目標的恐懼等等,都可以算是「弱勢」的一種。
GM會參照劇本,考量「弱勢」能否成立,以及在本團中可能的影響程度,決定該「弱勢」能否讓角色取得額外的能力點數。
※角色在進行符合「弱勢」的檢定時,無條件獲得-2的修正值。
六、能力點數:
角色初始擁有8點能力點數。
能力點數將在創建角色卡時,用來兌換各式能力。
玩家也可以透過創建角色的「弱勢」獲得額外的能力點數。
→每花費1點能力點數,可提高一點「生命值上限」。
→每擁有一項「專長」、「特殊技能」、「道具」,花費2點能力點數。
→對於每一項擁有的「弱勢」,由GM決定是否可獲得額外的能力點數。
需要特別注意的是,若能力對應的範疇太過廣泛,GM會將其拆分開來,或要求額外的能力點數。
此外,當「專長」、「特殊技能」、「道具」的效果可疊加於同一行動時,獲得的修正值可能會減少,或需要增加額外的「弱勢」以平衡之。
七、角色卡格式:
請玩家列出角色在本次跑團中可能會用到的專長(擅長哪些行動)、特殊技能(是否擁有一般人不具有的能力/技術)、弱勢(難以應付的行動)、道具(持有的特殊物品)
未曾列出的事項,並不代表從角色的敘事背景上抹去,只是在本團中無法藉此獲得對局勢的影響力(無加值或在關鍵時刻因意外失靈等等)。
玩家的角色卡(在酒吧角卡區寫的角色介紹文)在基礎團開始直到跑團結束為止,不能再做修改,此點請務必注意。
創建角色卡時,除了酒吧角色卡的連結,還請分項列出以下資訊:
引用︰ ※專長:(擅長哪些行動)
※特殊技能:(是否擁有一般人不具有的能力/技術)
※弱勢:(難以應付的行動)
※道具:(持有的特殊物品)
列出以上資訊時,建議可以使用下列的格式方便GM審查:
提出來之後,GM會依照狀況和平衡,去列出各項能力具體的效果,例如範例道具中的「夙絕劍」,三種期望效果,基本上最後只會給出一種,這一部分玩家有任何傾向也可以先行註明。
同時,範例中的「劍術」、「御劍夙絕」、「夙絕劍」三項屬於可以疊加效果的能力,對於這種情形,GM可能會給出現額外的限制,以免造成平衡崩潰的現象
以上,感謝各位的閱讀 :)