【NWOD】要骰的有夠多
NWOD,新黑暗世界,但不是黑暗編年史。
總之我跑的是一個中國風的劇本,時代大概是唐朝末年的時間點。
整個團跑起來的想法就是,到哪裡骰哪裡,你的能力值有多少,你就有多少顆D10骰。
並且他是看你的成功數作為判定的,我忘記成功數多少了,反正大概是8 9 0之類的。
而新黑暗世界我是在台中TRPG推廣會跑的面團。
如果要了解新黑暗世界,請到
這個部落格
在這裡我就談談對整個團的想法,簡單來講就是我是流連的難民,而我們聚集在一個客棧,然後在客棧中的我們一絲帶來恐懼的身影進入了我們人類社會之中……。
由於大家都可能會參這個體驗團,因此詳情就不透露了。
玩起來其實是很爽快的,只是由於要骰的部分很多,加上這系統對於真實性又十分的要求(我覺得啦),因此可能你不小心忘記帶打火石,火就很難升上來了。
不過這系統雖然要求骰的地方很多,但就是直觀而且明快,缺點就是要帶的D10骰比較多。
而且你甚至不用骰傷害骰,你戰鬥的時候你骰多少傷害救多少,真的是懶人好幫手。
但是這系統對一些人還是有缺點的,因為他要骰的地方真的太多了(一些可能要面臨挑戰的部分),唯一的解決辦法,那就是找出事件的關鍵好避免又要再骰些什麼的機會。
在這裡習慣玩DND或是COC的玩家,在這個部分真的要有心理準備。
NWOD,新黑暗世界,但不是黑暗編年史。
總之我跑的是一個中國風的劇本,時代大概是唐朝末年的時間點。
整個團跑起來的想法就是,到哪裡骰哪裡,你的能力值有多少,你就有多少顆D10骰。
並且他是看你的成功數作為判定的,我忘記成功數多少了,反正大概是8 9 0之類的。
而新黑暗世界我是在台中TRPG推廣會跑的面團。
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在這裡我就談談對整個團的想法,簡單來講就是我是流連的難民,而我們聚集在一個客棧,然後在客棧中的我們一絲帶來恐懼的身影進入了我們人類社會之中……。
由於大家都可能會參這個體驗團,因此詳情就不透露了。
玩起來其實是很爽快的,只是由於要骰的部分很多,加上這系統對於真實性又十分的要求(我覺得啦),因此可能你不小心忘記帶打火石,火就很難升上來了。
不過這系統雖然要求骰的地方很多,但就是直觀而且明快,缺點就是要帶的D10骰比較多。
而且你甚至不用骰傷害骰,你戰鬥的時候你骰多少傷害救多少,真的是懶人好幫手。
但是這系統對一些人還是有缺點的,因為他要骰的地方真的太多了(一些可能要面臨挑戰的部分),唯一的解決辦法,那就是找出事件的關鍵好避免又要再骰些什麼的機會。
在這裡習慣玩DND或是COC的玩家,在這個部分真的要有心理準備。
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