5.2【心得】 【幻神特工】美人魚之歌 團後心得
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#1
【幻神特工】美人魚之歌

裝逼開場
「以平凡經歷不平凡」
現實中的不平凡,往往包含著比動畫更艱辛的訓練、更深奧知識、更複雜的議題
但在這團,用平凡的人、物、思維和行動等等,去體現特工的非凡經歷吧!


靈感
幻神化的靈感…其實…是源自於…這OP(0:37)…
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=S4yvb0zZBM0]

「這種事,我絕不容許!」這樣大吼,然後長出貓耳,舉起日本刀,不覺得很棒嗎?
劇本則是覺得護衞任務能給PC多一點的行動選擇,然後就逐漸發展成這團
而用動畫作參考有個相當不錯的好處,給出了標準人設答案作參考,省掉對角卡要求的解說



意外
這次測試遇到3個比較大的意外
  1. 戰鬥的計算比想像中複雜很多,幸好之後用Google sheet自動計算解決了這問題
  2. 梨線推理的元素有點過多,導致蓋過了主要簡單解謎的部分,推理元素可以降低一點
  3. 劇本長度有點不符合「簡單、有趣」的定位,動畫完了團還在跑…所以這團後也將4個階段濃縮成「前半」、「後半」兩個部分


戰鬥系統
戰鬥是本次測試最大的影響,相當感謝3位PL陪同測試這不斷改變的系統

終於擲定了基礎的3D3戰鬥系統,以技能和效果兩大部分來產生出不同的組合,令戰鬥充滿變化與思考的同時,也令敵己雙方能交戰出一定的火花

系統最花時間的應該是效果的設定,要創造出全新且平衡的效果,靈感和實測都很需要



探索系統
COC穩穩的D100表現穩定,五項持技也能包含所有情況,若還要再強化的話,就要加入有趣的新元素令其更豐富
無限背包、黑科學、偽科技、幻神之力也成為了本系統的特色之一,增加了PL行動的自由


劇情
最想強化的地方是日常,感覺日常元素可以融入多一點,但同時也要注意其帶來的負面影響

開場就是簡單的裝逼風格,同時帶出背景訊息,也讓PL在行動中熟悉系統的操作
傑特線意外擦出點鬥智的火花、梨一開場就發揮出相當鮮明的扮演、月月感覺還沒熟悉系統令劇情推向緊張的發展

中場的分3線講述同一個故事,各線對故事都有著自己的作用
傑特互動滿分,你是從galgame跑過來的男主角吧?
梨,哈哈哈笨蛋偵探哈哈哈(被拖走
光的光學迷彩完美避開了瑪麗其實有著很重要的效果,因為五感判定的失敗,最差的發展可能會被敵方抓住,甚至演唱會會被炸彈弄得一片混亂
最後的休息也為暴風雨前的平靜再添一份休閒

高潮&結局階段
全靠3位PC很努力對抗敵襲,才走到GE之一
除了瑪莉敵方三人都被捕,友方也只有綺音失憶,不過之後也想起來了,至於想起多少就讓PL自己決定了w



PC&NPC
傑特: 就像從遊戲跑出來的男主角一樣,超吻合這團風格
剛好走到最有劇情的路線,行動具侵略性,感情也很配合當時的氣氛,豐富了PC與NPC的互動


梨: 是個擅長扮演的朋友,角色很鮮明,暴力已經是代名詞
火焰、剪刀、單細服是梨在腦中很深刻的印象


光:在情感方面比較像是旁觀者,在這團有著特別的定位,像是GA 藝術品科的教授那樣
光在前後期都很積極用幻神之力作探索,對於「非戰鬥部分是否允許幻神化」也作出了很大的貢獻

綺音:NPC部分比較意外的反而是綺音貫穿了很多幻神的設定
獲得幻神之力 > 成為偶像
變身 > 隱藏真實身份
成年後力量消失 > 最後的演唱會
外貌出現與常人顯然不同的地方 > 魚尾
有種不愧是幻神首團的重心人物的感覺



最後,很感謝流星、卡普、月月3位玩家持續了數個月,一同完成了這樣「以平凡經歷不平凡」的體驗!
PL或非PL對這團的劇情, 系統, NPC等等有什麼感想和意見都歡迎分享出來
聲望留言:
流星之中 聲望+1 灑花灑花~
卡普耶卡 聲望+1 恭喜完團~(撒花
只是個月月 聲望+1 吃花
SIGNATURE:
酒吧角色卡:希爾芙
想要借用風精靈技能的,只要得到GM同意就可以,請好好珍惜使用風精靈~
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【幻神特工】美人魚之歌 團後心得 - 夜空祭 - 2019-04-11, 22:08