二、玩法
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TRPG在遊玩上,有著許多種不同的平台,從最傳統的面對面遊戲(俗稱面團);到後來網路上發展最大的:使用即時通訊軟體的網路團(當然,現在大家更多使用專為TRPG設計的網路工具);以及節奏較為緩慢細緻的論壇團,透過在論壇留言的方式跑團。
A、面團、現場團:
最傳統的方式,透過面對面最為直接的溝通進行遊戲,擁有著獨特的魅力,大多為相識的熟人約好的親友團,但也有著定期舉辦的現場TRPG團在網路上開放報名參團。
因為Res這邊也沒有跑過面團,所以也無法給出太過詳細的心得,有經驗的玩家願意分享的話,可以在版上另外PO出面團心得XDDDD
B、即時團、網路團、線上團:
目前算是很大宗的跑團方式,透過網路上的工具(凍豆腐、TRPG網頁版等等)進行網路上的跑團,比起傳統的現場團,網團在便利性上有著很多優勢,尤其是在徵招玩家這一點上。
即時團在線上直接進行跑團,除了主體的文字部份外,許多工具都有兼容背景圖、立繪、BGM等等效果,玩家對於劇情有任何疑惑也可以當場跟GM確認,是一種非常主流的遊戲方式。
在跑即時團時,因為玩家打字速度、描述方式,以及思考習慣上的差異,可能會有某些人打了一大段文字,其他人卻只來得及打上一兩句話的狀況,在這樣的情況下,GM和玩家們需要協調出一個可以讓所有人覺得順暢的速度,也可以另外開一個筆記本文件,在其他人打字時,就同時在旁邊準備著自己接下來打算放出的內容。
通常在跑即時團時,會鼓勵玩家不要打完一整段大篇幅文字才放出,適當的裁切,一點一點放出內容,不但可以告知其他人你正在打字,同時也讓他們有辦法先看到部份內容,可以提早開始構思自己要做出的反應。
同樣的,隨著跑團進行,彼此也可以注意一下各自的回覆速度,避免連續進行過多行動打斷其他人準備放出的動作。
C、論壇團:
使用論壇團回文來運行的跑團方式,由於不需要特意湊出一個大家都有空的時間,對於比較忙碌的人來說,是個友善的選擇。
論壇團運行起來的感覺,和即時團有著很大的差別,其中一個明顯的不同就是速度上的差異,同樣的劇情量,即時團也許一天可以跑完,論壇團卻可能會需要一個月以上的時間。
另外,由於是輪流上線回文,在討論和細節確認的方面可能會沒那麼直接,這一點同樣也會拖慢跑團的節奏。
但,從另一個方面來說,輪流回覆的方式,讓玩家有很充裕的時間去描繪行動以及思考對策,同時在文字的修飾和細節的表達上,會有著其他方式無法企及的優勢。
論壇團的節奏遠遠沒有即時團那麼緊湊,玩家不需要急著把打好的對話送出,所以在語氣和細微的行動上可以多加著墨,甚至是書寫角色的內心感觸,假如像是即時團一樣用簡單的對話和行動帶過的話,其實是非常可惜的。
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一、 GM備妥劇本並徵招玩家
首先,GM會先定下所要使用的系統規則,並且準備好劇情大綱和NPC的設定,這部份每一名GM都有著各自的風格,有人喜歡在簡單的主要大綱下臨場發揮,也有人喜歡詳盡細緻的劇本。
不過,無論如何,當GM完成了開團前的準備後,就會開始尋找玩家,尋找玩家的途徑通常有幾種,這邊簡單舉出三種:
1. 直接邀請認識的親友參與跑團
2. 在RC、Line群組、FB社團詢問是否有人想要參加
3. 公開在論壇上招募有興趣的玩家
這三種方式各有各的優劣之處,但在這邊僅以玩家的角度簡單介紹在論壇上公開招募的團務帖。
通常GM會先行放出簡單的劇本介紹以及系統規則,在選擇玩家的方式上,有人採取先到先上,有人會請玩家做簡單的自我介紹,還有比較常見的「審卡制」。
「審卡制」的團,會請玩家先行創建角色,而後GM再從這些角色中選取數名角色參團,選取的條件每個GM、每個團都不太一樣,但通常越符合劇本背景與情節發展,有可能和團裡的內容產生精彩演出的角色會最容易入選。
二、 開團前的角色卡確認
在確定了參與的玩家和角色後,GM還會在跑團前對角色卡做出最後確認,確保在各項能力符合規則、背景故事不會衝突設定等等。
在這一個階段,通常GM會和玩家進行簡單的討論,假如有疑惑或想要修改角卡細節,也最好在這一階段完成,沒有特殊原因的話,大多數的GM不會容許玩家在開始跑團後修改角色卡。
三、 開始跑團
完成了角色卡的最終確認後,就會正式的開始跑團,無論使用何種平台,在這段時間內專心一志的把角色扮演好是玩家的責任,同樣的,演繹出自己的故事劇情也是GM該做到的。
在這期間可能會發現一開始不了解的規則細節,或甚至是規則中不曾寫明的判定,玩家可以理性的告知GM自己的想法,但請記得,最終的裁定權永遠在GM手上,他們對於這個劇本的了解絕對在玩家之上,請相信他們有著自己的考量。
在這個階段,無論是玩家之間,或者是GM與玩家雙方,都需要非常多的溝通,偶爾會遇到彼此之間看法不同的衝突。
在發現問題或面對衝突時,比起在背後唾棄隊友或GM的錯誤,或是當面在跑團中途爭執,找一個小階段結束後的休息時間,深呼吸幾次後找到對方,用理性客觀的語言與內容,私下闡述自己的看法和建議,也許會是更好的方法。
或許對方考量到的是你未曾發覺的地方,或許他沒有注意到你所發現的癥結點,但私下的理性告知與討論,絕對會比背後數落或當面打臉的指正容易讓人接受。
四、 跑團結束
當一場跑團結束後,GM有可能會留下時間和玩家們閒聊,趁著記憶猶新的時候和大家討論彼此在這場遊戲中的體會,喜歡劇情的哪些點、哪些角色的什麼行動令人感動、在什麼環節是不是有更好的作法……這些都是讓人越來越進步的關鍵,不要錯失這個讓自己學習成長的寶貴機會喔!
除此之外,有時候GM會在論壇公佈劇本、分享心得,作為玩家也可以在下方留下自己的感言,鼓勵GM的同時也分享自己的體會,甚至是對跑團的所有過程做出討論,讓彼此都能成為更棒的玩家/GM喔!
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