1.4【規則】 【進階團規則】酒吧Risus
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#4
【酒吧獎勵的使用】
 你的角色可能會擁有來自其他酒吧團或活動的獎勵道具,他們可能會根據其用途而有下列效果:
  • 進行某個行動時的判定獲得+N修正:
     →在這個系統中,這個+N修正將變為額外擲N顆骰子。
  • 進行某個行動時,可以在判定後重新擲骰:
     →當使用重新擲骰的效果時,你所骰出的所有六面骰都必須一起重骰。
 除此之外的效果,將根據GM的判斷處理,或是直接沿用上述其中一種效果。



【GM的難度控管】
 做為GM,你必須嚴格控管遊戲中的難度:
 .判定的預設難度通常僅需要1顆成功骰便可以通過;
 .如果這項挑戰是為了讓你的玩家們展現出他們高超的本領,則難度可以上升至2;
 .如果這項挑戰相當困難,需要全體玩家一同合作達成,則可以設為3。
 盡量不要設定4或以上的判定難度,這即使對於骰數為5的至尊強者而言都不是可以輕鬆達到的挑戰。

 敵對NPC的特徵骰數盡量不要超過6以上。
 如果你希望你的BOSS級NPC可以撐久一點,你可以讓其擁有複數個骰數為2~3的防禦用特徵。
 除此之外,也盡量不要讓NPC使用泵骰的機制,除非你想製造一些強烈的劇情張力(例如臨死一擊)。



【規則的修改建議】
 若想要調整此版規則的內容,建議從以下項目開始著手:
  • 修改可分配的特徵骰數
      你可以將每個角色可分配的特徵骰數從15降至10,並只讓角色擁有最多三個特徵。
  • 減少強度差異
      你可以讓每個特徵最多只能分配4顆骰子,而非原本的5顆,以減少玩家間的強度差異。
  • 鼓勵合作
      你可以讓協力者在協力行動中的判定如常計算成功骰(4/5/6)。
      但要注意的是,這麼做可能會導致玩家能透過合作大幅提高判定的成功機率。雖然可以視情況提高判定難度,但要注意不要因此產生「強迫玩家合作」的現象。
      若這麼做,每顆特徵骰平均能給予0.5顆成功骰,根據玩家們的角色特徵分佈,好好評估期望值,再設定適當的難度吧。
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RE: 【進階團規則】酒吧Risus - Hazatto - 2019-11-25, 11:22