酒吧M20
【適合的劇本類型】:此規則為戰鬥型規則,較為適合戰鬥向劇本使用。本規則為酒吧進階團的核心規則之一,GM可以基於本規則進行修改後投稿、或直接與房規一同交由管理群審理。
然而,若修改項目只有新增或修改特長的內容,則只需附上其修改項目即可。
【角色創造】
在這個規則中.角色的基本構成要素為:生命值與防禦等級、屬性、行事傾向、技能、特長。
▼生命值與防禦等級:
角色的基本生命值為3點。這個數值可以透過減少特長的數量來提升。
角色的基本防禦等級為10。這個數值可以透過習得某些特長來提升或改變。
▼屬性:
角色具有三個基本屬性:力量、敏捷、心靈。
創建角色時,選擇將[4,2,0]或[2,2,2]分配至三個屬性中,這個數值即為你角色的基本屬性數值。
▼行事傾向:
行事傾向代表了你的角色在處理各樣事情時所擅長的傾向。
創建角色時,從下列五種傾向中選擇一種,你的選擇將會影響你使用技能的加值。
.身體型:你的身理技能獲得+3加值
.詭計型:你的詭計技能獲得+3加值
.知識型:你的知識技能獲得+3加值
.交涉型:你的交涉技能獲得+3加值
.萬能型:你的所有技能獲得+1加值
▼技能:
技能分為四種,分別為身理、詭計、知識、交涉。在面對遊戲中除了戰鬥以外的各項挑戰時,通常都會使用技能進行判定。
在創建角色時,你可以選擇其中一個技能,使其加值再+1。
.身理:包含攀爬、閃躲落石等涉及身體運動的行為
.詭計:包含尋找線索、躲藏、隱匿道具、偽裝等行為
.知識:包含各種知識的理解、學習能力、以及邏輯推算等行為
.交涉:包含說服、威嚇、欺騙等與其他知性生命體互動的行為
▼特長:
在創建角色時,角色可以學會三個特長。
你也能夠以放棄學會特長為代價,使角色的生命值上升。每放棄學會一種特長,角色的生命值便會上升1點。
關於特長進一步的詳情,請參照《特長》章節。
範例角色如下:
引用︰姓名:鋼鐵嘎(量產型)
描述:鋼鐵打造的戰鬥用機械蜥蜴兵器,因為某些原因輾轉來到酒吧,原本的功能似乎是為了侵略?
屬性:力量4 敏捷2 心靈0
生命值:3 防禦等級:13
行事傾向:身體型
技能:身理+3 詭計+0 知識+1 交涉+0
特長:
鋼鐵身軀(重量級防禦):防禦等級變為13,敏捷判定-2。
範圍毀滅兵器(範圍攻擊):承受-4減值,對複數目標進行一次攻擊判定。
強化範圍攻擊:範圍攻擊的減值從-4變為-2。