【DND艾格大陸】共同戰役—迷失之魂Lost Soul
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#9
六角格探索流程
確定基礎檢定表

計算旅行步調

隨機遭遇

建立營地

進行行動

基礎檢定表
地貌 基礎檢定DC* 消耗移動力
海域 20 2
淺水 17 1
絕嶺 17 6
山丘 16 3
樹林 14 3
原野 12 1
*在道路將DC降低-2。若PC在飛行,則將DC提升+3,並將災害遭遇與生物遭遇改為適用於空中的遭遇。

旅行步調
移動力 慢速 正常 快速
效果 可以隱匿 被動睿知(感知)承受-5減值
步行 12 18 24
坐船 6 12 18
1 六角格 = 1 英哩,上述行動次數假設了PC的隊伍會健康正常地紮營與休息,團隊也可以選擇放棄旅行的機會,為所有人增加一次「行動」的機會。

隨機遭遇
在探索時,PC總是會有遭逢隨機遭遇的機率,此機率隨地貌改變。在六角格探索的一天開始時,依照表基礎檢定表進行純骰檢定。若純骰檢定成功,PC遭逢1次隨機遭遇。若純骰檢定大成功,PC遭逢2次隨機遭遇。遭逢隨機遭遇時,依地塊特性擲骰判明該次遭遇的類型。確定遭遇類型後,再根據你事前完成的清單,選取符合該地貌的遭遇。

建立營地
當團隊旅行結束後,如果沒有強行軍的話,就會在原地建立營地,為了建立營地,每個隊員都必須骰紮營檢定(參見基礎檢定表)進行力量(運動)/智力(自然)/睿知(生存)能力檢定,以幫助建立營地。
檢定成功數量 營地描述 效果
低於玩家總數的1/3 失敗的營地 "行動"檢定劣勢
達到玩家總數的1/3 正常的營地
達到玩家總數的2/3 高級的營地 "行動"檢應優勢
建立營地後,所有角色需要進食與飲水。
*如果你沒有任何合適的露營裝備, 如睡袋或帳篷,你的紮營檢定有劣勢。

行動
除非有特殊情況,玩家的隊伍每日會擁有1個行動機會,玩家每日可以選擇下列行動之一。
  • 團隊行動
    團隊行動需要整個隊伍協力進行才能正常進行,下列行動都視為1次全隊伍的六角格探索行動。舉例來說,若隊伍每日有2個六角格探索行動,且宣告要進行1次旅行與1次探勘,則全隊成員沒有任何剩餘的行動數。團隊行動共有2種:旅行與探勘。
  • 個別行動
    並不是每個六角格探索行動都需要全隊一同參與,若你們不將隊伍的1個行動數用於旅行或探勘,則可每個隊員各自進行1次個別行動。
強行軍 探索
團隊
團隊可以決定再進行一次旅行,照一般的旅行步調判斷,旅行後需要擲體質檢定,檢定未成功者獲得一級力捷。
團隊
你們研究並調查特定的地區。探勘地貌景觀,尋找反常特性與特定地點,進行繪製地圖行動來降低往後在該地格迷失方向的機率。在你們對地格進行探勘後,你們不需要檢定即可發現的所有地貌特性,用地塊特性擲骰1d10,也可進行適當的檢定來尋找隱藏的地貌特性。
強化營地 繪製地圖
個別
你花費一些時間建造營地,或為你們的營地構築一些防禦工事,進行力量(運動)檢定或施展相關法術,成功時紮營檢定自動成功,並且守望人在先攻及搜索意圖潛行進營地的生物的察覺檢定上獲得優勢。
個別
在你的隊伍成功探勘某地格後,你可以此行動進行生存檢定(DC一般為受訓或專家DC)來繪製該地格的精準地圖,成功時獲得該地格的地圖,未來玩家團隊該地格移動時的所有行動檢定優勢。
嚮導 覓食
個別
嚮導確保每個人都朝著正確的方向前進。 如果嚮導失敗了,你就會迷路,旅途會花更長的時間。
如果你是嚮導,在一天結束的時候,在指南表上骰智力檢定,看看你是否能保持在正確的軌道上。 制圖師工具、地圖和生存技能將幫助你成為更好的嚮導。
如果沒有人進行嚮導工作的話,由DM代替進行擲骰。
• 成功:隊伍走在正確的道路上,明日的移動力+1d6。
• 失敗:你偏離了路,迷失了方向。明日的移動力 -1d6。
個別
覓食者為旅行隊伍尋找食物和水。 如果覓食者失敗了,你會在旅途到達目的地之前的很長時間就用完了必要的補給 —— 所以如果你沒有一個熟練的覓食者,在出發前一定要準備充足的補給。
如果你是覓食者,在一天結束的時候,在覓食表上骰感知檢定,看看你一天能沼到多少食物和水。 狩獵裝備和生存技能將幫助你覓食。
• 成功:你找到了 2d4 口糧。
• 失敗:你找不到任何東西。
短休 守望
個別
你可以利用其他人在忙時進行你的短休,除了休息之外你打算做其他的事情。
個別
在夜間時,守望者保護營地。 如果放哨失敗了,你在睡覺的時候就有被攻擊的危險。
如果你是一名守望人,你會利用其他人進行行動的時間進行短休,因為你負責在夜間進行感知檢查,以發現即將到來的威脅 —— DM 會通知你任何值得關注的事情。
你可以在營地周圍設置陷阱和警報 —— 乾燥的樹枝、絆網、警報術儀式——來幫助你更好地發現入侵者。
• 成功:你及時喚醒了大家,避免了被伏擊。
• 失敗:你沒能及時發現危險,隊伍的人都被突襲了。

有用的魔法
魔法可以幫助旅行者穿越世界上危險的荒野,在最需要的時候提供光、熱和補給。
以下是一些在你的營地中可能會有用的法術和它們的一些潛在好處
【警報術】
當用於保護營地時,這個法術使瞭望者在偵查入侵者的觀察檢定中獲得優勢。

【創造篝火】
如果周圍有易燃材料,可以用來長時間生火的話,這個法術可以在設置營地時自動產生 1 次成功。

【創造飲食】
使用這個法術最多可以創造 15 份口糧。

【造水/枯水術】
使用這個法術可以裝滿 5 個水袋。
對於每一個高於 1 級的法術位,你可以裝滿另外 5 個水袋。

【神莓術】
一個神莓可以治療 1 點生命值和 充當一份口糧。
作為魔法消耗品,生物每天只能獲得一次該效果。

【英雄宴】
這個法術最多可以提供 12 個生物享用。
作為魔法消耗品,生物每天只能獲得一次該效果。

【李歐蒙小屋】
當用來保護營地時,這個法術除了其他的好處外,還會自動使瞭望者的活動檢定成功。

【魔鄧肯忠犬】
獵犬使您在發現入侵者的任何觀察檢定中獲得優勢。
注:其他擴充法術若有相關效果,DM可以斟酌給予類似效果
SIGNATURE:
酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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簡介 - 小控 - 2021-01-28, 14:21
RE: 【DND艾格大陸】共同戰役—迷失之魂Lost Soul - 小控 - 2021-09-07, 09:09