派系規則來自於《反叛者》(Defiant)的《統治》擴充,感謝作者們願意讓我分享這些規則,如果想知道作者們的原話與更加詳細或更加輕便的規則,請一定要購買《反叛者》的規則書。如果你想要更加進階的技巧,那麼《反叛者》系列的擴充也一併收了吧。
這個規則能讓我們透過四個派系的權力鬥爭來支撐一個中等長度戰役的經營,我們不需要準備一整套故事線、規劃整條故事弧,只需要控制好派系之間的動作與結果就能讓故事繼續下去。
大綱
派系機制是一套能讓你在戰役中加入更多政治和利益團體的規則,取代平時的故事線。你不需要為遊戲中的每一場冒險都創造一條故事線,取而代之的是,你要設計四個派系——對遊戲很重要的影響力團體、聯盟或小朋黨,來爭取城鎮、領地、王國或大陸(以下簡稱區域)的控制權,並嘗試追求自己的目標。
之後,你會在劇情中插入派系相關的元素,確保這四個團體在遊戲中永遠存在,並且可以影響(也會被影響)PC和他們的處境。每個PC都可能站在其中一個團體的一邊、改變他們的效忠對象,或是在周遭不同團體爭奪優勢時,只專注於自己的私事。
而他們可能對政治不感興趣,並不代表政治對他們不感興趣。無論PC的政治立場如何,不同的團體都會接近他們,提供加入他們的機會、提議獎勵他們的幫助,或是試圖威脅他們不要礙事。此外,每當一個派系獲得足夠的力量或被逼到角落時,它就會做出一些偉大、大膽或愚蠢的事,對區域造成影響。如此一來,你的戰役就不會變得呆板,隨著不同的團體推動他們的計畫,格局也會隨之改變。
目錄
創建派系
|核心概念
|四個角落
|範例
|充實派系
派系階梯
|三個等級
|設定階梯
|使用派系
|派系動作
|跑團中的派系動作
|階梯的上下移動
|權力動作
|絕望動作
|季度結束
掌握派系
|假裝相信
|控制資訊
|控制方向
|控制步調
|控制張力
|敵對派系
|聯盟派系
|秘密派系
|派系成員
這個規則能讓我們透過四個派系的權力鬥爭來支撐一個中等長度戰役的經營,我們不需要準備一整套故事線、規劃整條故事弧,只需要控制好派系之間的動作與結果就能讓故事繼續下去。
大綱
派系機制是一套能讓你在戰役中加入更多政治和利益團體的規則,取代平時的故事線。你不需要為遊戲中的每一場冒險都創造一條故事線,取而代之的是,你要設計四個派系——對遊戲很重要的影響力團體、聯盟或小朋黨,來爭取城鎮、領地、王國或大陸(以下簡稱區域)的控制權,並嘗試追求自己的目標。
之後,你會在劇情中插入派系相關的元素,確保這四個團體在遊戲中永遠存在,並且可以影響(也會被影響)PC和他們的處境。每個PC都可能站在其中一個團體的一邊、改變他們的效忠對象,或是在周遭不同團體爭奪優勢時,只專注於自己的私事。
而他們可能對政治不感興趣,並不代表政治對他們不感興趣。無論PC的政治立場如何,不同的團體都會接近他們,提供加入他們的機會、提議獎勵他們的幫助,或是試圖威脅他們不要礙事。此外,每當一個派系獲得足夠的力量或被逼到角落時,它就會做出一些偉大、大膽或愚蠢的事,對區域造成影響。如此一來,你的戰役就不會變得呆板,隨著不同的團體推動他們的計畫,格局也會隨之改變。
目錄
創建派系
|核心概念
|四個角落
|範例
|充實派系
派系階梯
|三個等級
|設定階梯
|使用派系
|派系動作
|跑團中的派系動作
|階梯的上下移動
|權力動作
|絕望動作
|季度結束
掌握派系
|假裝相信
|控制資訊
|控制方向
|控制步調
|控制張力
|敵對派系
|聯盟派系
|秘密派系
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