魏擊陳之戰:側翼戰場完團之後,大幅修整、平衡特殊性、招式表,以下是新版特殊性、招式表連結和Buff、Nerf的列表
罪武門改:特殊性&招式20170601ver
特殊性
明鏡止水 一個劇本三次,可以減少自己1點精神值,回復自己2點生命值。
內勁療傷 一個劇本三次,在戲劇場景,指定一個目標,回復目標1點生命值。
泛用招式
新感知 戰鬥 無 3 自己的戰鬥中使用。使用成功後,自己在這場戰鬥中暫時增加1點反應力。
泛用招式Custom
縮骨 戰鬥 無 1 自己的戰鬥中使用,使用成功後,在這場戰鬥中自己的生命值、最大生命值減少一半,反應力+6。
南山翻虎掌 戰鬥 全 4 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,目標在這回合暫時減少2點反應力(最少為0)。若為遠距離,則對目標造成3點傷害。若為中距離,則對目標造成2點傷害。若為近距離,則對目標造成1點傷害。回合結束時,與目標之間的距離遠離1格。
新天罡派
罡勁 戰鬥 中、近 2 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成1點傷害,自己在這回合暫時增加2點反應力。下回合自己的招式使用判定獲得+1加值。
突勁 戰鬥 無 1 自己的戰鬥中使用。使用成功後,這回合造成的招式總傷害+1,自己在這回合暫時增加1點反應力。
新天罡派Custom
焰拳 戰鬥 近 3 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成1點傷害,在這回合目標暫時減少1點反應(最少為0)、自己暫時增加1點戰鬥力。
鳶戈寨Custom
旋風掃蕩 戰鬥 中 3 自己的戰鬥中使用,指定包括輔戰者的兩個目標。使用成功後,自己在這回合暫時減少2點反應力(最少為0),對兩個目標合共造成5點傷害,由目標自行分配傷害(最少為1)。此技能不能僅指定一個目標。
武家打虎棒 戰鬥 遠、中 1 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成1點傷害,目標在這回合暫時減少2點反應力(最少為0)。若該目標為魔獸,則追加1點傷害。
六爪門Custom
瘋魔 戰鬥 近 3 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成2點傷害,在這回合目標暫時減少5點反應力(最少為0),且自己這回合的反應力增加5點。
血爪印 戰鬥 中、近 3 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,消耗自己的3點生命值。使用成功後,對目標造成1點傷害,下回合目標對自己所有招式均無法被對抗無效,且自己在下回合的招式使用難度-2。
爪王之王 戰鬥 中 5 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,消耗自己的3點生命值。使用成功後,對目標造成3點傷害,在這場戰鬥中,目標所有六爪門流派招式使用判定視作自動失敗。
降魔軍道
斷龍台 戰鬥 全 5 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成3點傷害。若該目標為魔獸,則追加2點傷害,且此招式的效果無法被對抗無效。
降魔軍道Custom
處決 戰鬥 近 3 自己的戰鬥中使用,指定一個魔獸、入魔者為目標。使用成功後,造成3點傷害。此招式的效果無法被對抗無效。
誅魔 戰鬥 中、近 2 自己的戰鬥中使用,指定包括輔戰者的兩個目標。使用成功後,對兩個目標合共造成2點傷害,每有一個目標為魔獸,則追加2點傷害,由目標自行分配傷害(最少為1)。此技能不能僅指定一個目標。
蟠香寺Custom
枯榮 戰鬥 無 0 自己的戰鬥中使用,使用成功後,自己的生命值減至1,在下回合的開始階段自己的生命值回復1d9點,不可超出生命值上限。
九字真言 戰鬥 全 4 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成2點傷害。若該目標為魔獸、入魔者,則追加1點傷害。此招式的效果無法被對抗無效。
錦衣衛
鎮肅 戰鬥 近 1 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己在該回合暫時減少1點反應力(最低為0)。使用成功後,對目標造成2點傷害。如若目標的招式對抗判定少於或等於6,目標減少3點精神力,此效果不可疊加。
飛魚服 心法 無 無 自己的生命值最大值+1。自己要對抗的招式其中一個是屬於自己的門派、或屬於錦衣衛時,招式對抗判定修正值+1。
粘杆處
血滴子 戰鬥 全 4 一個劇本一次。自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己減少1點生命值。使用成功後,對目標造成4點傷害。若為中距離,則追加2點傷害。
嗜血櫻 戰鬥 遠 4 一個劇本兩次。自己的戰鬥中使用,自己減少1點生命值。使用成功後,造成4點傷害,可隨意分配目標。若目標只有一個,造成的傷害只為3點而非4點。
碎骨 戰鬥 近 4 一個劇本兩次。自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己減少1點生命值。使用成功後,對目標造成2點傷害,在整場戰鬥中目標暫時減少2點戰鬥力。
百獸房
套索 戰鬥 中 4 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,目標在下回合暫時減少1點戰鬥力,並額外失去1的回合秒數。如若目標為魔獸或動物,效果改為:使用成功後,在這場戰鬥中,目標對自己招式的對抗難度+N,N為目標當前已失去的生命值。這個效果可以累積。
驅逐 戰鬥 近 3 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成1點傷害,目標在這回合暫時減少2點反應力(最少為0)。回合結束時,與目標之間的距離變為「遠」。如若下回合目標接近,目標下回合對自己招式的對抗難度+N,N為目標的移動距離+1,遠離則有相反效果。
六扇門
揭破 戰鬥 無 2 自己的戰鬥中使用,指定一個數字。使用成功後,當對手的「主戰者」在下一個回合結束時,其生命值等於所指定的數字,擲1d6得N,該「主戰者」減少N點精神力,自己回復N點精神力。
泛用招式Custom
狼狐齊至 戰鬥 近 0 魂魄必須為「貪狼」或「媚狐」才能習得。自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,投擲2d6,骰面中每出現一個1或4,對目標造成2點傷害。若兩個骰面均非1或4,則自己減少3點精神。
虎鴞雙形 戰鬥 中 0 魂魄必須為「餓虎」或「妒鴞」才能習得。自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,投擲2d6,骰面中每出現一個2或5,對目標造成2點傷害。若兩個骰面均非2或5,則自己減少3點精神。
鱗象般若 戰鬥 遠 0 魂魄必須為「凶鱗」或「頹象」才能習得。自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,投擲2d6,骰面中每出現一個3或6,對目標造成2點傷害。若兩個骰面均非3或6,則自己減少3點精神。
亂擊 戰鬥 近 2 自己的戰鬥中使用,指定包括輔戰者的最多三個目標。使用成功後,對所有目標合共造成3點傷害(最少為0),由目標自行分配傷害。此技能不能僅指定一個目標。
亂舞 戰鬥 中 2 自己的戰鬥中使用,指定包括輔戰者的最多三個目標。使用成功後,對所有目標合共造成3點傷害(最少為0),由目標自行分配傷害。此技能不能僅指定一個目標。
亂射 戰鬥 遠 2 自己的戰鬥中使用,指定包括輔戰者的最多三個目標。使用成功後,對所有目標合共造成3點傷害(最少為0),由目標自行分配傷害。此技能不能僅指定一個目標。
新天罡派Custom
風行十三擊 戰鬥 中、近 2 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,投擲13D6,取數值最低的兩個骰面相加為N,自己在這回合暫時減少1點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成N點傷害。目標這回合的招式對抗難度+1。
鳶戈寨
壹咫雷 戰鬥 近 0 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己在這回合暫時減少1點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成1點傷害。若這回合目標使用指定自己為目標的招式,追加1點傷害。連續使用的場合追加傷不會疊加。
兩咫嵐 戰鬥 遠、中 2 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己在這回合暫時減少1點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成2點傷害。若為遠距離,目標這回合的招式對抗難度+1。
鳶戈寨Custom
七巧 戰鬥 中、近 1 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,投擲7D6,取數值最低的一個骰面為N,自己在這回合暫時減少1點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成N點傷害。目標這回合的招式對抗難度+1。
爆竹投擲 戰鬥 遠 0 一場劇本三次。自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,自己減少2點精神力,對目標造成4點傷害。
六爪門Custom
奔雷爪 戰鬥 全 1 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己在這回合暫時減少2點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成1點傷害。回合結束時,任意變更與目標之間的距離。
洞仙派
三清炁 戰鬥 全 2 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己在這回合暫時減少1點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成1點傷害。目標這回合對你招式的對抗難度+1。
降魔軍道Custom
代刑 戰鬥 無 2 自己的戰鬥中使用,指定一個自己的輔戰者為目標,目標同意後,可以代為承受這回合自己所受的招式總傷害。
百獸房
獸療 心法 無 無 一個劇本一次,自己使用魂魄技時,投擲Nd6後即時回復N點生命值。若擲出的Nd6中出現「自己魂魄對應數字」的骰面,則自己的生命值再回復M點,M為出現對應骰面的骰子數量。以上回復的生命值可以超過生命值最大值。
神捕司
除魔務盡 戰鬥 中、近 1 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己在這回合暫時減少1點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成1點傷害。若目標為魔獸或已入魔,目標在該回合減少1點戰鬥力。
六扇門
聯手 戰鬥 無 1 自己的戰鬥中使用,指定一個自己的「輔戰者」。使用成功後,在這回合該「輔戰者」使用招式時,可以消耗的「回合秒數」為這回合的全部「回合秒數」,而非一半。
罪武門改:特殊性&招式20170601ver
特殊性
明鏡止水 一個劇本三次,可以減少自己1點精神值,回復自己2點生命值。
內勁療傷 一個劇本三次,在戲劇場景,指定一個目標,回復目標1點生命值。
泛用招式
新感知 戰鬥 無 3 自己的戰鬥中使用。使用成功後,自己在這場戰鬥中暫時增加1點反應力。
泛用招式Custom
縮骨 戰鬥 無 1 自己的戰鬥中使用,使用成功後,在這場戰鬥中自己的生命值、最大生命值減少一半,反應力+6。
南山翻虎掌 戰鬥 全 4 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,目標在這回合暫時減少2點反應力(最少為0)。若為遠距離,則對目標造成3點傷害。若為中距離,則對目標造成2點傷害。若為近距離,則對目標造成1點傷害。回合結束時,與目標之間的距離遠離1格。
新天罡派
罡勁 戰鬥 中、近 2 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成1點傷害,自己在這回合暫時增加2點反應力。下回合自己的招式使用判定獲得+1加值。
突勁 戰鬥 無 1 自己的戰鬥中使用。使用成功後,這回合造成的招式總傷害+1,自己在這回合暫時增加1點反應力。
新天罡派Custom
焰拳 戰鬥 近 3 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成1點傷害,在這回合目標暫時減少1點反應(最少為0)、自己暫時增加1點戰鬥力。
鳶戈寨Custom
旋風掃蕩 戰鬥 中 3 自己的戰鬥中使用,指定包括輔戰者的兩個目標。使用成功後,自己在這回合暫時減少2點反應力(最少為0),對兩個目標合共造成5點傷害,由目標自行分配傷害(最少為1)。此技能不能僅指定一個目標。
武家打虎棒 戰鬥 遠、中 1 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成1點傷害,目標在這回合暫時減少2點反應力(最少為0)。若該目標為魔獸,則追加1點傷害。
六爪門Custom
瘋魔 戰鬥 近 3 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成2點傷害,在這回合目標暫時減少5點反應力(最少為0),且自己這回合的反應力增加5點。
血爪印 戰鬥 中、近 3 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,消耗自己的3點生命值。使用成功後,對目標造成1點傷害,下回合目標對自己所有招式均無法被對抗無效,且自己在下回合的招式使用難度-2。
爪王之王 戰鬥 中 5 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,消耗自己的3點生命值。使用成功後,對目標造成3點傷害,在這場戰鬥中,目標所有六爪門流派招式使用判定視作自動失敗。
降魔軍道
斷龍台 戰鬥 全 5 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成3點傷害。若該目標為魔獸,則追加2點傷害,且此招式的效果無法被對抗無效。
降魔軍道Custom
處決 戰鬥 近 3 自己的戰鬥中使用,指定一個魔獸、入魔者為目標。使用成功後,造成3點傷害。此招式的效果無法被對抗無效。
誅魔 戰鬥 中、近 2 自己的戰鬥中使用,指定包括輔戰者的兩個目標。使用成功後,對兩個目標合共造成2點傷害,每有一個目標為魔獸,則追加2點傷害,由目標自行分配傷害(最少為1)。此技能不能僅指定一個目標。
蟠香寺Custom
枯榮 戰鬥 無 0 自己的戰鬥中使用,使用成功後,自己的生命值減至1,在下回合的開始階段自己的生命值回復1d9點,不可超出生命值上限。
九字真言 戰鬥 全 4 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成2點傷害。若該目標為魔獸、入魔者,則追加1點傷害。此招式的效果無法被對抗無效。
錦衣衛
鎮肅 戰鬥 近 1 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己在該回合暫時減少1點反應力(最低為0)。使用成功後,對目標造成2點傷害。如若目標的招式對抗判定少於或等於6,目標減少3點精神力,此效果不可疊加。
飛魚服 心法 無 無 自己的生命值最大值+1。自己要對抗的招式其中一個是屬於自己的門派、或屬於錦衣衛時,招式對抗判定修正值+1。
粘杆處
血滴子 戰鬥 全 4 一個劇本一次。自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己減少1點生命值。使用成功後,對目標造成4點傷害。若為中距離,則追加2點傷害。
嗜血櫻 戰鬥 遠 4 一個劇本兩次。自己的戰鬥中使用,自己減少1點生命值。使用成功後,造成4點傷害,可隨意分配目標。若目標只有一個,造成的傷害只為3點而非4點。
碎骨 戰鬥 近 4 一個劇本兩次。自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己減少1點生命值。使用成功後,對目標造成2點傷害,在整場戰鬥中目標暫時減少2點戰鬥力。
百獸房
套索 戰鬥 中 4 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,目標在下回合暫時減少1點戰鬥力,並額外失去1的回合秒數。如若目標為魔獸或動物,效果改為:使用成功後,在這場戰鬥中,目標對自己招式的對抗難度+N,N為目標當前已失去的生命值。這個效果可以累積。
驅逐 戰鬥 近 3 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成1點傷害,目標在這回合暫時減少2點反應力(最少為0)。回合結束時,與目標之間的距離變為「遠」。如若下回合目標接近,目標下回合對自己招式的對抗難度+N,N為目標的移動距離+1,遠離則有相反效果。
六扇門
揭破 戰鬥 無 2 自己的戰鬥中使用,指定一個數字。使用成功後,當對手的「主戰者」在下一個回合結束時,其生命值等於所指定的數字,擲1d6得N,該「主戰者」減少N點精神力,自己回復N點精神力。
泛用招式Custom
狼狐齊至 戰鬥 近 0 魂魄必須為「貪狼」或「媚狐」才能習得。自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,投擲2d6,骰面中每出現一個1或4,對目標造成2點傷害。若兩個骰面均非1或4,則自己減少3點精神。
虎鴞雙形 戰鬥 中 0 魂魄必須為「餓虎」或「妒鴞」才能習得。自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,投擲2d6,骰面中每出現一個2或5,對目標造成2點傷害。若兩個骰面均非2或5,則自己減少3點精神。
鱗象般若 戰鬥 遠 0 魂魄必須為「凶鱗」或「頹象」才能習得。自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,投擲2d6,骰面中每出現一個3或6,對目標造成2點傷害。若兩個骰面均非3或6,則自己減少3點精神。
亂擊 戰鬥 近 2 自己的戰鬥中使用,指定包括輔戰者的最多三個目標。使用成功後,對所有目標合共造成3點傷害(最少為0),由目標自行分配傷害。此技能不能僅指定一個目標。
亂舞 戰鬥 中 2 自己的戰鬥中使用,指定包括輔戰者的最多三個目標。使用成功後,對所有目標合共造成3點傷害(最少為0),由目標自行分配傷害。此技能不能僅指定一個目標。
亂射 戰鬥 遠 2 自己的戰鬥中使用,指定包括輔戰者的最多三個目標。使用成功後,對所有目標合共造成3點傷害(最少為0),由目標自行分配傷害。此技能不能僅指定一個目標。
新天罡派Custom
風行十三擊 戰鬥 中、近 2 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,投擲13D6,取數值最低的兩個骰面相加為N,自己在這回合暫時減少1點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成N點傷害。目標這回合的招式對抗難度+1。
鳶戈寨
壹咫雷 戰鬥 近 0 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己在這回合暫時減少1點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成1點傷害。若這回合目標使用指定自己為目標的招式,追加1點傷害。連續使用的場合追加傷不會疊加。
兩咫嵐 戰鬥 遠、中 2 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己在這回合暫時減少1點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成2點傷害。若為遠距離,目標這回合的招式對抗難度+1。
鳶戈寨Custom
七巧 戰鬥 中、近 1 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,投擲7D6,取數值最低的一個骰面為N,自己在這回合暫時減少1點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成N點傷害。目標這回合的招式對抗難度+1。
爆竹投擲 戰鬥 遠 0 一場劇本三次。自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,自己減少2點精神力,對目標造成4點傷害。
六爪門Custom
奔雷爪 戰鬥 全 1 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己在這回合暫時減少2點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成1點傷害。回合結束時,任意變更與目標之間的距離。
洞仙派
三清炁 戰鬥 全 2 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己在這回合暫時減少1點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成1點傷害。目標這回合對你招式的對抗難度+1。
降魔軍道Custom
代刑 戰鬥 無 2 自己的戰鬥中使用,指定一個自己的輔戰者為目標,目標同意後,可以代為承受這回合自己所受的招式總傷害。
百獸房
獸療 心法 無 無 一個劇本一次,自己使用魂魄技時,投擲Nd6後即時回復N點生命值。若擲出的Nd6中出現「自己魂魄對應數字」的骰面,則自己的生命值再回復M點,M為出現對應骰面的骰子數量。以上回復的生命值可以超過生命值最大值。
神捕司
除魔務盡 戰鬥 中、近 1 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己在這回合暫時減少1點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成1點傷害。若目標為魔獸或已入魔,目標在該回合減少1點戰鬥力。
六扇門
聯手 戰鬥 無 1 自己的戰鬥中使用,指定一個自己的「輔戰者」。使用成功後,在這回合該「輔戰者」使用招式時,可以消耗的「回合秒數」為這回合的全部「回合秒數」,而非一半。