隨機冒險者產生器
這個「隨機冒險者產生器」其實是由三個部份構成的,「隨機命名」、「隨機外型」以及「隨機背景」,下面就來分享一下三個的系統的心得:
隨機命名–
這是目前做的最滿意的部份,事實上我單獨使用它的次數比使用整個冒險者產生器的次數還要多(笑
這裡的隨機名字是由「字首–字段1–字段2–字尾」所構成的,我設定規則是字首一定會出現,其它則各自有一定的機率是空白的,而字段1的位置有一定的機率會被字中2取代,透過這個方法,我弄出了27個幾乎不重複的名字,而且它們大部分都很合理(自己說
隨機外型–
這裡我把人物的身體拆成頭、身軀、下半身、左手、右手,調整表格大小後製作出試算表用的紙娃娃系統,非常陽春但是非常好做,只要開任何繪圖軟體,按比例畫上去就能夠把新的紙娃娃服裝加進去了。
可惜的是不同部位的圖片必須嚴格畫在各自的格子裡面,因此什麼披風、長長的緞帶與頭髮就沒辦法表現了。
隨機背景–
這部份就比較沒什麼,每位角色都會有童年和青年的背景故事,敘述他冒險的緣由以及他的家鄉,應該都是些非常通用的背景設定,如果角色的年齡大於50的話,才會顯示出中年背景。
這個「隨機冒險者產生器」其實是由三個部份構成的,「隨機命名」、「隨機外型」以及「隨機背景」,下面就來分享一下三個的系統的心得:
隨機命名–
這是目前做的最滿意的部份,事實上我單獨使用它的次數比使用整個冒險者產生器的次數還要多(笑
這裡的隨機名字是由「字首–字段1–字段2–字尾」所構成的,我設定規則是字首一定會出現,其它則各自有一定的機率是空白的,而字段1的位置有一定的機率會被字中2取代,透過這個方法,我弄出了27個幾乎不重複的名字,而且它們大部分都很合理(自己說
隨機外型–
這裡我把人物的身體拆成頭、身軀、下半身、左手、右手,調整表格大小後製作出試算表用的紙娃娃系統,非常陽春但是非常好做,只要開任何繪圖軟體,按比例畫上去就能夠把新的紙娃娃服裝加進去了。
可惜的是不同部位的圖片必須嚴格畫在各自的格子裡面,因此什麼披風、長長的緞帶與頭髮就沒辦法表現了。
隨機背景–
這部份就比較沒什麼,每位角色都會有童年和青年的背景故事,敘述他冒險的緣由以及他的家鄉,應該都是些非常通用的背景設定,如果角色的年齡大於50的話,才會顯示出中年背景。
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