【自創規則<<英靈之世>>】XD6規則
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#8
目前修改過後大概出現以下結果
1.被動方面不用更改,只要GM多花一點時間與PC協調即可。

2.精神消耗方面增加了一個設定
當玩家在判定中,甩出三個6以上時,可以消耗精神力,獲得額外獎勵,這被稱為精神觸發
消耗的量,由種類分配,戰鬥消耗為3,日常判定為2,自身狀態為1
詳細一點的內容我會整理進入正式規則中

3.場地的修改
預計將場地修改為3X4
這樣能活動的點就多了三格,單位與障礙物也可以多放一些
棋盤的規則基本上是沒有改變。

4.衍生數值的重新計算
經過一陣子的思考,我得出了以下結論
我希望的AC上限是5,也就是說被骰到5.6會被擊中
基礎無論如何都有一點,所以就是有4點是有能力值去引響
如果要擁有高數值的AC 勢必要有所犧牲,也就是變成一個肌肉棒子,除了打架以外什麼都不行
同時也必須讓所有的PC都有一定的AC值
所以我決定將AC的計算法修改成下面這樣
(敏捷-1)/3+(力量-1)/3+1=角色AC
<<無條件捨去>>
HP更改為 體質*2

以上是目前得出的修改內容

還有還有 本系統的角色是會成長的
在每次劇本結束以後,GM這會依照難度給予獎勵的點數,玩家可以用這些點數成長自己的角色
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RE: 【自創規則XD6】 - 寒雷 - 2016-12-17, 23:12
RE: 【自創規則<<英靈之世>>】XD6規則 - 寒雷 - 2017-01-10, 07:53