卡普耶卡的資料儲藏室
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#11
『服裝戰鬥師』同人系統(設定中)

▶突然腦洞大開就來寫了Wwwwwwwwww
▷數值好難搞(#
▶新增範例角色卡、劇本更新



◇世界觀相關
只講遊戲相關,其他設定可以看漫畫(?


鈕扣:等同按鈕。

服裝上的控制鈕,有控制紐、中繼紐、核心紐三個區別
同時也等同服裝功能,遭到破壞就會喪失其中一項功能

核心紐——為此服裝的重點,並決定整套服裝的走向,例如近戰、遠攻、防禦、廣域轟炸、高速攻擊等
一旦被破壞則整套服裝失效,並等同戰敗

中繼紐——為技能分野,若核心紐為近戰屬性,則中繼紐能呈現刀刃、護盾、干擾等形式
若破壞中繼紐,在這之下的控制鈕將視同全被破壞

控制鈕——連結中繼紐,可視為中繼紐的延伸,若控制鈕全體破壞則連結中繼紐視為作廢。


職業:服裝設計師、服裝模特兒
一般玩家角色為服裝模特兒,但也可兼職設計師

▷(修改中)生體化布料—NPC—生體化布料分為敵役與服裝、敵役能自行戰鬥(外貌通常形似怪物),若為服裝則需與模特兒搭檔(通常是超大型服裝)


角色階級:貧民→一般人→中上→頂階

各階鈕扣配置——核心/中繼/控制

貧民 1/3/7
一般人 1/4/11
中上—1/5/19
頂級—1/6/23 或2/5/19



系統:ND6骰池配置+房規

全1為大失敗,並下回合所有判定目標值上升一。

4以下骰子中有兩顆6且大於等於骰最大值-2/3為大成功

總骰數/需求6/需求數值區間
2/2/12
3/2/17~18
4/3/22~24
5/3/27~30
6/4/32~36
7/4/37~42

大成功效果為下回合所有判定目標值下降一(若目標為簡單則自動成功)
※若小於則算作小成功(即雖然沒達到最佳效果,不過也取得不錯的效果。)


角色卡格式——
角色名稱:
稱號:(可不寫)
性別:
職業:模特兒(可寫兼職設計師)
個性:

服裝配置:

(數量1)核心鈕【名稱】
(概念敘述)

(數量3—4)中繼鈕【名稱】
(控制鈕數目11,一個中繼紐需分配最低數量2個)
(技能敘述)
(其他你想唬爛的)

(中繼紐骰子分配最低為2,維持最低1)

服裝外貌:(敘述隨意,但核心鈕必須裝設在能一眼看出的位置並描述出來)

個人標語:

服裝設計師簡述:(若是兼職可不寫這部分)

◇劇本


伸展擂台—玩家宣言!!請介紹自己的名字、自稱或任何想和觀眾、敵方唬爛的話。

(場外)進行先攻判定2D6,高者先攻
【進行觀眾判定,判定最高者得到激勵效果】

※觀眾激勵!:觀眾會在比賽開始前進行下注,下注最高著將得到『激勵』,效果為選擇一項我方或敵方一項以骰出的判定數值,使其更改為1或6。(全場一次限定)

戰鬥開始:
對抗骰與目標值
簡單→普通→困難→極限(大成功)
先進行目標值判定,成功後才與對方進行對抗,若骰出大成功則無須進行判定。

對抗完由目標值確定傷害/防禦值
簡單—4—傷害2+1D2
普通—7—傷害2+1D4
困難—10—傷害2+1D6或破壞中繼鈕
極限—大成功—破壞多個中繼紐或核心鈕

中場休息:骰2D6決定服裝維修程度,大成功將在下一回合得到先攻/優勢。

結束:一方核心鈕被破壞或投降即戰鬥結束。


◆伸展擂台延伸——循環賽

為四人制。先行取得三場勝利者為冠軍,勝利者與落敗者為下一場對手,以此類推直到某位玩家勝利三場。

比賽間隔可進行服裝維修,勝利者服裝維修程度+4,即為2D6+4。失敗者則維持2D6。

若為了勝利導致服裝破壞過度,即使晉升也可能因維修不足而提前落敗,因此投降時機也是玩家需要思考的重點。
SIGNATURE:
酒吧角色卡多林·沙林

魔法少女·霽霞華
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RE: 卡普耶卡的資料儲藏室 - 卡普耶卡 - 2019-06-19, 00:39