此為使用路人鳥提供的原創系統 AGS 作為基礎規則的規則擴充與相關世界觀:
此為《記憶秘痕》系列世界觀適用之擴充。
角色規則補充:
高度記憶能力者基礎記憶值為4點,非高度記憶能力者基礎記憶值為2點。
角色在創建時可選擇一種角色類別。
角色在創建時可持有一項記憶秘痕。
判定規則補充:
此擴充規則中,特殊特徵為記憶秘痕的「秘痕特徵」。
記憶秘痕:
在追秘者之中,經過長時間接觸秘痕的影響,其中也有著一部分人的大腦會變異出特別的記憶秘痕,每個人一次最多只能變異出一種秘痕能力。
正確來說,『記憶秘痕』屬於長期接觸秘痕而帶來的症狀,以過去的記憶作為燃料,秘痕開始反過來侵蝕角色的證據。
記憶秘痕的能力必須以"簡單、直白"的概念來設計,此特徵稱為「秘痕特徵」,每個角色皆有一點基礎值。
發動後扣除一點秘痕特徵,會遺忘掉用來構成記憶秘痕的記憶,一場劇本中只能使用一次。
使用秘痕特徵的判定會視為必定成功(對抗的話就正常)
若行動方發動秘痕特徵獲得加值時,對抗方若未使用秘痕特徵進行對抗,則必定觸發記憶抵抗。
雖然只要持續保持接觸『秘痕』就不會遺失記憶,但事實上在調查的過程中依然有可能會出現意外,過於強烈的衝擊會使得被秘痕影響的大腦主動做出防衛反映,而這時候角色所需要進行的就是記憶抵抗。(使用三顆六面骰進行判定)
若是抵抗失敗,則記憶值-1,並且會自動忽略or修正讓角色造成強烈衝擊的場景。(記憶偏差or選擇性失憶)
若是抵抗成功,不扣除記憶值,可任意對場景做出反應。
抵抗難度標準:(請GM自行斟酌難度)
1骰:感到非常不適、遭受記憶秘痕的攻擊。
2骰:感到非常恐懼。
3骰:遇到拒絕理解的事物。
4骰:遭受非人般的對待。
當記憶值歸零時,角色將完全無法記憶住有關『秘痕』的事物,無論短期還是長期記憶都不行,只要視線脫離『秘痕』本身就會直接忘記,也就是『撕卡』。
記憶值歸零後角色將會完全由GM控管。
角色類別:
由於基於玩家的不同,在角色也會有著極為明確的差異,對於追尋神秘的角色本身,在此概括分為三種:
想要明白秘痕究竟為何的人-研究者(在進行知識相關的判定+1)
單純為了追求未知本身的人-追尋者(基礎記憶點+1)
並非對秘痕本身有興趣的人—務實者(在進行調查相關(話術、觀察等)的判定+1)
角色規則補充:
高度記憶能力者基礎記憶值為4點,非高度記憶能力者基礎記憶值為2點。
角色在創建時可選擇一種角色類別。
角色在創建時可持有一項記憶秘痕。
判定規則補充:
此擴充規則中,特殊特徵為記憶秘痕的「秘痕特徵」。
記憶秘痕:
在追秘者之中,經過長時間接觸秘痕的影響,其中也有著一部分人的大腦會變異出特別的記憶秘痕,每個人一次最多只能變異出一種秘痕能力。
正確來說,『記憶秘痕』屬於長期接觸秘痕而帶來的症狀,以過去的記憶作為燃料,秘痕開始反過來侵蝕角色的證據。
記憶秘痕的能力必須以"簡單、直白"的概念來設計,此特徵稱為「秘痕特徵」,每個角色皆有一點基礎值。
發動後扣除一點秘痕特徵,會遺忘掉用來構成記憶秘痕的記憶,一場劇本中只能使用一次。
記憶秘痕『沉睡』
記憶碎片:那時,看著病床上的他閉上雙眼,就好像只是陷入沉睡一樣。
秘痕能力:使個數為一的生物睡著,效果時間為GM回合的三回合。
記憶秘痕『點燃』
記憶碎片:在小時候,曾經有過一場把房子都燒盡的火災,那時場景直到現在都不曾忘記。
秘痕能力:使眼前任一物品開始燃燒,無法點燃生物。
(雖然規則上面並未仔細說明,但基本上秘痕能力的強度與效果會與角色的記憶有著正相關。)
記憶碎片:那時,看著病床上的他閉上雙眼,就好像只是陷入沉睡一樣。
秘痕能力:使個數為一的生物睡著,效果時間為GM回合的三回合。
記憶秘痕『點燃』
記憶碎片:在小時候,曾經有過一場把房子都燒盡的火災,那時場景直到現在都不曾忘記。
秘痕能力:使眼前任一物品開始燃燒,無法點燃生物。
(雖然規則上面並未仔細說明,但基本上秘痕能力的強度與效果會與角色的記憶有著正相關。)
若行動方發動秘痕特徵獲得加值時,對抗方若未使用秘痕特徵進行對抗,則必定觸發記憶抵抗。
雖然只要持續保持接觸『秘痕』就不會遺失記憶,但事實上在調查的過程中依然有可能會出現意外,過於強烈的衝擊會使得被秘痕影響的大腦主動做出防衛反映,而這時候角色所需要進行的就是記憶抵抗。(使用三顆六面骰進行判定)
若是抵抗失敗,則記憶值-1,並且會自動忽略or修正讓角色造成強烈衝擊的場景。(記憶偏差or選擇性失憶)
若是抵抗成功,不扣除記憶值,可任意對場景做出反應。
抵抗難度標準:(請GM自行斟酌難度)
1骰:感到非常不適、遭受記憶秘痕的攻擊。
2骰:感到非常恐懼。
3骰:遇到拒絕理解的事物。
4骰:遭受非人般的對待。
當記憶值歸零時,角色將完全無法記憶住有關『秘痕』的事物,無論短期還是長期記憶都不行,只要視線脫離『秘痕』本身就會直接忘記,也就是『撕卡』。
記憶值歸零後角色將會完全由GM控管。
角色類別:
由於基於玩家的不同,在角色也會有著極為明確的差異,對於追尋神秘的角色本身,在此概括分為三種:
想要明白秘痕究竟為何的人-研究者(在進行知識相關的判定+1)
單純為了追求未知本身的人-追尋者(基礎記憶點+1)
並非對秘痕本身有興趣的人—務實者(在進行調查相關(話術、觀察等)的判定+1)
世界觀:
『秘痕』在這個世界上,是廣為人知的都市傳說。知道,但無法證實。就好像是普通人絕對無法接觸到一樣,為這個事物增添了不少神秘的色彩。
就算曾經接觸過『秘痕』,只要過了極短的時間就會從人們的記憶中淡出,無法被人們記憶。
唯一例外的,只有長時間持續接觸著秘痕的普通人,或是天生對秘痕有著高度記憶能力的人類。
在各國政府的隱瞞和秘痕本身的特性之下,各國成立了專門處理『秘痕事件』的特殊部門,成功複製了能夠讓其他物品也沾染上『秘痕的氣息』的秘痕【金鵝的羽毛】(具有可分割性,因此各國總部基本上都會持有一點)。解決了普通人無法長時間記住『秘痕事件』的問題。
在曾經接觸過秘痕的知情者中,其中有著會主動投身於秘痕事件中,尋求真相解開謎題的人。
不論是替政府的特殊部門服務,還是單純滿足於自己的好奇心,人們替這些對秘痕做出貢獻的人取了共通的稱呼—追秘者。
秘痕:
流傳於都市傳說,無法被長時間記住,擁有超乎想像的力量,在歷史上完全沒有被記載。
物體、液體、氣體、乃至沒有形體僅存在現象的秘痕皆實際存在。
無法預測秘痕的危險程度,有的光是碰觸就會造成災難,有的即使過了數十年也不會發生變化,能力和觸發條件在發動之前皆為不明。在各式各樣的秘痕之中,最為知名的例子就是特殊部門所持有的【金鵝的羽毛】,能夠讓接觸過的東西沾染上秘痕的氣息。
常以童話故事的典故作為命名。
『秘痕』在這個世界上,是廣為人知的都市傳說。知道,但無法證實。就好像是普通人絕對無法接觸到一樣,為這個事物增添了不少神秘的色彩。
就算曾經接觸過『秘痕』,只要過了極短的時間就會從人們的記憶中淡出,無法被人們記憶。
唯一例外的,只有長時間持續接觸著秘痕的普通人,或是天生對秘痕有著高度記憶能力的人類。
在各國政府的隱瞞和秘痕本身的特性之下,各國成立了專門處理『秘痕事件』的特殊部門,成功複製了能夠讓其他物品也沾染上『秘痕的氣息』的秘痕【金鵝的羽毛】(具有可分割性,因此各國總部基本上都會持有一點)。解決了普通人無法長時間記住『秘痕事件』的問題。
在曾經接觸過秘痕的知情者中,其中有著會主動投身於秘痕事件中,尋求真相解開謎題的人。
不論是替政府的特殊部門服務,還是單純滿足於自己的好奇心,人們替這些對秘痕做出貢獻的人取了共通的稱呼—追秘者。
秘痕:
流傳於都市傳說,無法被長時間記住,擁有超乎想像的力量,在歷史上完全沒有被記載。
物體、液體、氣體、乃至沒有形體僅存在現象的秘痕皆實際存在。
無法預測秘痕的危險程度,有的光是碰觸就會造成災難,有的即使過了數十年也不會發生變化,能力和觸發條件在發動之前皆為不明。在各式各樣的秘痕之中,最為知名的例子就是特殊部門所持有的【金鵝的羽毛】,能夠讓接觸過的東西沾染上秘痕的氣息。
常以童話故事的典故作為命名。
秘痕『金鵝的羽毛』:一片金黃色的羽毛
發動條件:物理性質接觸
一但被接觸過就會隨著時間被緩慢地同化,為無限增值型的秘痕
特殊部門的手機內部零件即是用接觸過秘痕的零件所製作的,因此每過兩年就必須更換手機。
發動條件:物理性質接觸
一但被接觸過就會隨著時間被緩慢地同化,為無限增值型的秘痕
特殊部門的手機內部零件即是用接觸過秘痕的零件所製作的,因此每過兩年就必須更換手機。
(已獲得本人同意使用此規則)
SIGNATURE: