5.2【心得】 【神話創世】天堂謳歌 團後心得
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#1
雖然稍微比預期的晚了幾天,老樣子,在帶完團之後寫個心得已經快要成為慣例了呢(然而還有好幾團沒寫心得,之後再找時間慢慢補上吧)
感謝參與的三位玩家,薩托里木骨Jimi,這團我玩得很開心,能看到各位亮眼的表現我也相當滿足。


關於系統:
  當初之所以會開這團,除了因為看過薩托的劇本而產生了些想法之外,神話創世中「預言」的設定一直讓我很想嘗試撰寫看看。
  跟忍神、Insane相似,神話創世的玩家們都會在跑團開始前拿到一張Handout(我還是不知道怎麼翻這個詞,手記嗎?),正反面各自記述著「公開情報」跟「玩家自己知道,不能公開的秘密」。前者的內容通常記述著玩家角色參與團內事件的動機(例:忍者的任務),而後者的內容通常是設計成角色本身不能說的秘密,例如真正的使命、事實上是某人的親生父親(?)等等。

  而在神話創世中,Handout又被稱作「預言」,公開的那一面被稱為「暗示」、而被隱藏的那一面則被稱作「真實」,這個「預言」就如同我們常見到的神話中那樣,是神子(玩家角色)們從神那裏得到,對於未來的預言。然而,由於與前述兩個系統不同,神話創世是個100%的合作系統,為了阻止神話災害、擊倒怪物而彼此同心協力,是以理論上來說,玩家角色對於與事件相關的情報應該會盡可能公開、共享情報已擬定戰略……但這點卻又違背隱藏「真實」的初衷,是以在設計上,「真實」不能被公開的理由也就跟前兩者不同。
  若時機未到,便將自己的「真實」公開的話。命運的洪流就會被影響,從而導致事情往壞的方向發展--設定上是這樣,所以玩家只能透過「暗示」預言的內容,來分享自己所獲得的情報……我覺得這是一個相當有趣的做法。

  當然,也有「玩家角色並不知曉預言的真實」這樣的作法,直接砍掉玩家角色劇透的可能性。視情況,這樣的應用法也不失為一個做法。但個人認為,保持背後靈與角色的情報一致性,應該會比較適當呢。



關於劇本:
  既然叫神話創世,這個系統的劇本也就大多與神話有關。抓一個有名的神話故事,將其略做修改、加入自己的要素後,便可以是一個簡單的劇本。
  在構思這一團的時候,我也是照著這個思路在走--不過,畢竟多少還是希望加一點料進去,我一直很想試試看將不同的神話故事混合在一起、延伸解釋,看能不能迸出新滋味來。

  而在這一團中,我選擇了神話創世中不敢沒有採用的基督教神話(剛好我對這一塊比較熟悉),以及大家耳熟能詳的希臘神話做結合--將之連結在一起的要素,是「天使」,揮舞著翅膀、在空中歌唱著的天使,正好與希臘神話中,用歌聲迷惑人的帶翼怪物「賽壬」有所相似。從這點開始延伸,整個劇本因而成立。
  不過在這團中,除了表面上的意象之外,並沒有太多與基督教神話有關的要素。大抵上還是集中在塞壬本身:「想要用歌聲帶給人們幸福的賽壬」。由於每每開口歌唱,聽者便會被迷惑而發狂,這樣的塞壬是否會有其他的想法呢?大抵是這樣的概念。事實上這個故事概念是參考自小說《都市妖》中的篇章「是誰在唱歌」,同樣是敘述一只擁有以歌聲迷惑人心的妖怪,想要讓他人認真聽自己歌唱的故事……順便一提,《都市妖》整個系列的故事都很不錯,有興趣的話也可以去看一下(不要在心得裡面推坑)。

  在有了核心構想之後,NPC也就自然而然的誕生了。受到憑依的偶像愛歌、以及追星族的一馬……照著簡單的常見套路安排好動機跟性格之後,剩下的,就是看玩家怎麼與之互動、如何發揮了呢。



關於玩家角色:
  按照慣例的玩家角色的部分,很有趣的是,這一團三名玩家角色都是赤屬性領域,紅的喜氣,分別是:
  • 凱布利 之子:  新宮 蒼之介
  • 木花咲耶姬 之子:
  • 荷魯斯 之子:  田中 菜菜子

  《日照的旅路》新宮 蒼之介:
   PC1的限制條件是「偶像歌手『相坂 愛歌』的歌迷」,原本預計這個角色位的定位會是與偶像愛歌有較多的關聯,為了拯救她而行動、在知曉愛歌的背叛時震懾、也在愛歌敘述其對於「幸福」的理想時,預期與之展開對話、論破。
   雖然原本預期這個角色只會是單純的粉絲,但是薩拖出乎意料的給了個「偶像經紀人」的設定,著實讓我感到驚豔。事實上,這樣的角色定位更能強化「救回愛歌」的動機,卻也不會因此減少對於偶像的熱愛。硬要說缺點的話,只有以後不太容易繼承角色使用吧?

   跑團中,蒼之介也意外地展現了薩拖不同風格的扮演,感覺呆萌呆萌的薩拖跳跳,薩拖可愛。對於愛歌的熱忱讓他在很多時候都展現了有些傻氣的強烈意志,持盾的可靠身影也在最終戰時為隊友扛下了大部分攻擊(但是實際上擋傷的技能完全沒發揮到作用)。然而,因為愛歌僅在最後一個場景有登場,實際上能與之互動的機會並不多,導致戲份相較其他兩位少了許多,這點是我在設計上的失誤。
   另外一點就是,雖然角色是這樣設計,但感覺上薩拖對於愛歌這個偶像本身就沒什麼熱情w。下次或許可以先詢問玩家本身喜歡的偶像類型,再依此調整偶像NPC的設定會比較好呢。

  ……雖然我覺得跟偶像類型無關,薩拖本身就不萌偶像呢?


  《櫻松臨》松:
   PC2的限制條件是「有一個身為一般人,也是「相坂 愛歌」的超級瘋狂粉絲的朋友「守屋 一馬」」。顧名思義(不要亂用成語),這個角色在團中的定位必定會與一馬這個NPC有著相當強烈的關聯。
   而事實上,松的表現也確實讓人感覺道其對一馬的重視。身為不知年歲的松樹化身,在松眼中的一馬並不僅僅是一位朋友,或許也是一個亟需守護的孩子吧?在接到了一馬可能在此次事件中喪命的預言後,松給人的感覺一直很像是對孩子過度保護的媽媽。在知道了演唱會影像將會讓觀看者被帶到絕界後,立刻衝進房間把一馬帶離電腦前的演出也相當讓人印象深刻。

   也因此,當理解到一馬的死亡,卻是由亟欲避免這件事發生的自己所造成--這件事,想必也給了她相當強大的衝擊吧。
   當然,原本的劇本中,一馬的死亡是確定事項,至於是由誰造成的、僅僅是根據「由誰對BOSS造成最後一擊」這項因素而已。是以,在遊戲中看到最後一擊的執行人是松時,我也不禁想到了古希臘式的經典悲劇……即使百般試圖迴避預言、到最後仍會應驗預言本身。這樣強烈戲劇張力讓我感到相當滿足,也不禁懷疑骰神是否早已預料到了這一切,在暗自偷笑呢?
   最後,為了親手彌補自己的過錯,復活的嘆願判定亦是由松執行。雖然成功喚回了一馬的性命,但松也因此失去了靈力,再度回歸為一株古木,靜靜的佇立在公園之中,繼續守望著一馬。
   --明明系統上並沒有要求復活判定付出如此代價,但木骨依然做出了如此神來一筆的演出。我覺得不僅減少了復活的廉價感,也為最後的快樂結局添上了一股淡淡的惆悵,令人回味無窮。


  《火熱曬痕》田中 菜菜子:
   這是第一次跟吉米跑團,先說結論:我真的玩得超級開心,菜菜子這個角色的表現完全超出了我的預期!
   菜菜子是不太常在跑團中看見的辣妹類型(嗯?應該不太常見吧?還是只是我見識太少?),行動力強、情緒起伏大、似乎不太喜歡思考太複雜的事,無論是行事風格還是說話談吐中,都能感覺到這個角色正強烈的活著。

   在原本的劇本中,由於PC3是為了方便新手熟悉系統的新手保留位,在導入動機以及秘密安排上,都比較偏向任務性質,而沒有預設與其他玩家、NPC的互動連結。雖然降低了玩家對於戲劇扮演的要求,但另一方面,玩家也相對較難打入劇本的核心之中。
   然而,在這團中,菜菜子不僅發揮了其在任務上的定位,也靠著與一馬締結的感情聯繫,成功的進入了劇本的核心,表現出了意志。

   在結局之後,賺到了一個帥哥男友(還是應該說一馬賺到了一個女朋友呢?)。而帶著眾人前去公園探望變成大樹的松時,她嘻嘻哈哈的外貌下展現出來的溫情,也確實讓人感動。希望之後也能繼續看到她快樂的活下去呢。



 最後再一次感謝大家的參與,如果有什麼回饋的話也麻煩不吝賜教,希望下次還有機會能一起跑團呢!
 以上。
聲望留言:
Atolily 聲望+1 給心得聲望
夜玥 聲望+1 薩拖跳跳!薩拖可愛?(跟著叫
木骨 聲望+1 我也玩得超級開心!一切都是骰神的指引,心滿意足,非常非常!!
Resastar 聲望+1 神話創世~
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