5.2【心得】 【DND5E】單人體驗團 簡單心得
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#1
俗話說,三人行必有我師,然而我也不知道為什麼要用這句話當開場。

  雖然最近已經很久沒有發團後心得了,但想想這個坑挖得這麼大,在短時間帶了各種不同的短劇本、接觸了各種風格的玩家,覺得不寫一下心得感想,好像也是蠻可惜的。
  我想透過這樣的心得分享,也多少可以達到自我檢討的作用吧。歡迎各位玩家也回饋一下跑過團的心得感想~


關於這個坑
  當初會想挖這個坑的起因……是由於自己在從3R轉到5E的過程中,感覺到5E簡化了不少繁複的規則,便一直對5E的系統特別有好感。因緣際會下,在別的群組看到有人想跑DND,就想說「嗯……雖然沒時間帶長團,但帶個一天結束的短團應該不會造成太大的負擔吧?」。考量到要壓縮跑團的時間,便只招收一人,並且主要內容會是戰鬥(畢竟DND的八成規則都跟戰鬥有關)、再佐以一點簡單的劇情。
  所以各團的劇本都是由三行構成,舉第一團《枯枝暗徑》為例:
引用︰【前導劇情】村人委託/獨自調查→森林探索
【遭遇戰】山洞前:枯枝怪x2
【BOSS戰】山洞內:哥布林薩滿

  大概就是這樣而已,剩下的大多是臨場發揮。怪物的資料也不一定參照怪物圖鑑,而是當下根據狀況進行調整。
  雖然當初說這一系列體驗團會是沒什麼質量的劇本,但實際在代的時候,還是會忍不住想要塞一些讓人有記憶點的劇情進去,也間接造成了後面幾團的時間被拖長,這一點是我覺得自己之後需要注意的地方。另外戰鬥的部分……現在想想其實只要安排一場戰鬥,好像也蠻足夠的了?


個別心得:
  各團個別的心得將會在以下補充,大概也不會用太多篇幅吧,之後每跑完幾團會一並發出,也歡迎玩家能給一點回饋。
聲望留言:
Atolily 聲望+1 啊不是單人團,三人行在哪??
Resastar 聲望+1 哈絲辛苦惹(拍
影殤 聲望+1 辛苦惹~
leftflower 聲望+1 今天回家就來打心得!
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#2
《枯枝暗徑》 玩家:孤獨小南  團錄:連結

  這是這一系列大坑的起源。因為是第一團,所以劇本的質量真的相當單純:就只是很普通的接到村民委託、除掉在村莊附近作怪的魔物而已。
  主要印象比較深刻的是,明明玩家角色的陣營是混亂善良,可是扮演中老是讓我有種混亂邪惡的錯覺……
  --欸這陣營真的沒寫錯嗎?下次還是對村民禮貌一點吧 mayday

  也因為是第一團,擔心於遊俠在戰鬥中的表現不如其他職業,這團安排的怪物強度相當之低,也大概是目前為止唯一沒有在跑團中調整過數值的敵人。很輕鬆地戳個幾下,敵人稀薄的HP就歸零了。同時因為玩家角色具有遠程攻擊手段,在地圖不小心拉太大的狀況下,敵人也從頭到尾沒有碰到玩家角色,沒能營造出苦戰的局勢……嘛,想想這也不是壞事啦。

  值得一提的是,遊戲中有兩個地方沒有按照規則進行:
  第一個是用火把給予箭矢火焰屬性:在團內進行中,因為想說給予這個創意一點獎勵,是判成攻擊傷害附帶火焰屬性。不過實際上,先不提沒有纏繞油布的普通箭矢能否被點燃,沒有特別設計過的箭矢在點燃之後,是否能不能造成那麼高的傷害,可能也值得懷疑……如果正式來的話,可能頂多會判+1火焰傷害而已吧?
  第二個部分,則是敵方哥布林使用的法術「雲霧術」:雲霧術的效果是造成「重度遮蔽」,但在遊戲進行中,我誤把它當作「全掩蔽」……嗯,這部分完全是我的錯(掩面)



《古墓刃舞》 玩家:夜玥  團錄:連結

  首先,夢玥是個好人(感動)--平平都是混亂善良,怎麼跟第一團差那麼多啊。 meme_epicwin

  這團的劇情是相當典型的臨場發揮。一開始的構想原本很簡單:到墓穴找尋寶物,解決防護的機關跟殭屍之後,拿到寶物,結束。然而在開跑前洗澡的時候,我忽然驚覺「欸……這樣好像沒有劇情的成分耶?加個導入好了」。於是乎,有了酒館的場景。
  然後呢,原本預定是、在酒館中玩家角色會遇到一個吹噓自己見聞的矮人冒險者,透過成功的說服檢定、或者請他喝一杯酒,可以知道附近關於寶物的傳說之類的。然而開場途中,我順勢問了玩家一句:
   我:「欸夢玥是會主動搭話的那種類型嗎?」
   夜玥:「不會耶,她會避開明顯有危險的人、或者是大叔。」
   我:「喔,好喔。」(冷汗看著矮人大叔)
  --於是登場的就變成輕佻的青年精靈詩人了(欸

  然後,因應吟遊詩人的調性,本來尋寶風格濃厚的傳說,就變成了一個我也不知道我在打三小的傳奇故事:「魔劍指環巴奇」。雖然是臨時胡謅出來的故事,但效果還不錯,也很大幅度的改變了故事最後的結局。畢竟原本設計的殭屍只是個會操縱飛劍攻擊、墮入邪道的法師而已,現在這個被戒指詛咒的孤獨強者的版本,也為劇情添了不少故事性,個人是相當滿意的。
  當然,作為代價,這團花費的時間也因此被拉長,得跟玩家說聲抱歉呢。
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#3
《夜城騷亂》 GM:MaxC 玩家:絕受兵器  團錄:連結

  嗯,因為這團不是我帶的,所以不太能說些什麼深刻的心得,不過站在旁觀者的角度來看還是蠻新鮮的~
  稍微分享一下原本的劇本安排:
引用︰【前導劇情】詩人演奏(賺錢),被邀請去宮殿,醒來發現在地牢
【遭遇戰】繞過衛兵逃走
【BOSS戰】與獸人傭兵對戰(貴族在旁邊)

  因為米亞的配置上不太適合戰鬥類型的場景,所以一開始在劇本的安排上有點沒什麼頭緒,試著在聊天室上徵求意見後,得到了放一只蘿莉控肥宅的意見……於是有了這個簡單的劇本。在這的劇本中,給予玩家角色的挑戰並不是直觀的戰鬥,而是偏向逃脫劇的風格。預期藉由潛行或是口才等方式,繞過守衛的衛兵、並在與雇傭而來的獸人戰鬥時,留有挾持領主以威脅、逃脫等手段。
  至於事件的來龍去脈,也只是單純的老套套路:蘿莉控領主看到角色的美貌,心生色心 → 邀請入宮殿 → 誣告角色,要逼角色乖乖就範 → 逃脫劇開始

  不過在實際帶團中,MaxC在事件的前因後果中增添修改了不少要素,讓劇情脫離了套路,變得相當有意思--這部分就請大家自行觀看團錄、或是等待MaxC有沒有意願分享一下囉! catA_XD



《幻象蛙鳴》 玩家:幻月  團錄:連結

  在準備這團的時候,有一件值得一提的小插曲。
  此團之前,參團的玩家角色背景與世界觀通常不會有太多牽扯,頂多就是出生場所、某地貴族的世家等等,不太會去影響或援引到預設的世界觀。但本團玩家角色的羅蘭,有特別提到是被「幻象女神 萊拉」的女祭司所救,並為其所用--這樣的設定。嗯,其實那時候我有點惶恐,因為其實我跟DND的世界觀不太熟(炸)。
  為此去搜尋了一下關於這位女神的資料,得到的結果其實讓我蠻訝異的……原來這傢伙也不是什麼正經的神明,而是個喜歡虛偽跟謊言的混亂中壢人。這點也或多或少影響了女祭司憐妮的性格與表現,還因此給了一張誤導用的地圖給羅蘭,當作是劇本中的戲劇挑戰。

  因應羅蘭遊蕩者的能力,這團在戰鬥上的設計比較偏向「潛行並暗殺敵人」,地圖上也配置了幾個掩蔽物可供躲藏--不過很可惜的是之後幾乎都是硬幹過去,沒辦法,骰子不太好Tongue。以後設計潛行類的戰役時可以能也得增加更多的掩蔽物,不然潛行只能單靠骰子也是頗可惜的。

  這團我玩得最開心的部分,應該是在女祭司憐妮的扮演上吧。有些神聖、有些純真,卻又無法捉摸、彷彿隨時會露出燦笑把你賣掉……有種幕後大魔王的感覺。如果未來有續團,說不定真的會讓她當最終的幕後黑手也說不定呢?(欸這樣是不是破梗了)



《荒漠之水》 玩家:潘喜  團錄:連結

  這團也是預期劇本跟實際跑起來截然不同的例子之一……不,要說的話,其實整個劇本從開始構想到開跑途中都一直很不穩定(?)。
  最早這團的名字叫做《熾凍之水》,起因是翻怪物圖鑑的時候翻到魔蝠家族(Mephit)覺得很帥,就想著把它放進去……為了建構出主題性,我那時挑了「蒸氣魔蝠」跟「冰魔蝠」各一只,剛好是水的不同相態,想說作為劇本裡面的主要敵人似乎是個不錯的主題(順便一提,圖鑑裡並沒有水魔蝠,那個是參考資料後極度弱化後的自創產物)。

  這時,原本預定的脈絡是:某個法師召喚出了魔蝠們 → 法師被反殺 → 魔蝠召喚眾多小水魔蝠。然而一直到開始之前,「法師召喚出魔蝠」的事件動機,都一直沒有個足夠好的理由,想著根據跑團的過程中臨時調整。
  然後是親切(?)村民哈爾的登場。這時候的構想是讓哈爾作為法師的哥哥,而法師是個腦袋有些秀逗,被其他村民誤會的法師。然而,原本只是個作為領路人、提供補給的哈爾,在後面因為時間不太夠的緣故,默默地被擺到了幕後黑手的位置上。嗯?人生是……什麼呢?

  也是在這團,我發現我不小心塞太多劇情跟戰鬥進去了,導致時間被拖長,分了兩次才跑完,也間接減少了一些玩家可以發揮的地方,實在是感到很抱歉。
  不過因此略去劇情的話感覺還是有點可惜(畢竟是角色扮演遊戲),以後應該會減少戰鬥遭遇的數量吧。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 你是廚月喔(人生是……什麼啊…
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#4
《瀆神陰影》 玩家:布丁&高高  團錄:連結

  這團是個徹徹底底的私心,而且不是單人團,而是雙人團。
  不過說是這麼說,這團最初在構想時還是以單人團為主。以春神祭司布莉諾的背景為核心下去發揮,是在走訪春神留下的遺跡時發生的故事。
  之所以會讓這團變成雙人團,除了私心因素之外,也是因為玩家彼此之間都是熟人,就算真的不小心帶團時間超過預期而導致需要跑超過兩次,在比較容易約時間的前提下,並不會造成太大的負擔
  ……不過說是這麼說,這團還是一次跑團就完結了。我想除卻彼此之間的默契之外,使用語音進行場外的溝通,也讓劇情推展順利了不少吧。

  而在劇情的部分,就大方向上來說,是沒有偏離原定的劇本太多:小惡魔為了某個邪惡的計畫做準備,而汙染了春神留下的遺址,接著被玩家們擊敗。但過程中,這團倒是有不少預料之外的發展--主要都是GM我自己做死就是了。比如說那個以華莎之名,頻頻爛骰的女性冒險者、
  除此之外,還有從中爬出骷髏的血池(原本會直接讓小惡魔帶隊出場)、一直沒確定要不要讓他成為幕後黑手的老牧師、以及小惡魔在準備的計畫……原本可能是類似打開深淵通道之類的計畫,但因為想加一些DB要素,也有考慮過是類似「不死生物蘿莉化」之類的玩意兒,但最後也是不了了之。

  雖然以我自己的感覺,這團整體來說還算是頗中規中矩。但沒能帶出特色、也沒有準備太多讓卡伊特發揮背景的要素,還是讓我覺得有些遺憾。



《潔淨森泉》 玩家:影殤  團錄:連結

  在創角初期,影殤便興沖沖的問我能不能創隸屬於混亂邪惡陣營的角色。
  一般來說,為了遊戲內隊伍間能順利合作、推動劇情,GM通常不會准許玩家角色使用邪惡陣營的角色,更遑論更加難以駕馭的混亂邪惡了。但這個前提是在故事為「傳統冒險」、並且玩家們需要「團體合作」……所以在這玩家僅一人,且劇本可以量身打造的單人體驗團中,既然難得有這個機會,那我似乎也沒什麼理由拒絕呢?
  於是,名符其實「混亂邪惡」的角色,終於姍姍來遲了。

  老實說,其實我也有點期待看到混亂邪惡的角色會有什麼樣的演出。而在準備劇本時,我也有考慮過要安排什麼樣的背景,好自然的發展出不至於脫韁的「邪惡」演出。在幾經思考之後,出現的是「入侵並玷汙聖地」的模板劇情。
  不過,雖說這是個邪惡的行為。但在帶起來倒是沒有太大的衝擊感……或許是因為在劇情發展上,只是把「入侵並淨化邪教」的傳統冒險劇情的立場調換過來而已吧。現在想想,改為安排「屠村後遇到正義之士討伐」的劇本,或許會更有趣一些?

  在這團中,我特別喜歡菲拉雅跟高胖兩魔人互相嗆聲的段落,這一段互相傷害的劇情實在的發揮了兩邊邪惡陣營的特性,在菲拉雅欺騙並引誘其踏入聖地當誘餌時又更是如此……雖然骰神看起來不太喜歡這個主意(骰出1實在是……),但因為很有趣,所以還是依照扮演,讓胖魔人自然的上鉤了呢。
  這樣也好,如果大家一起進去的話,一次控好多NPC我會累死(欸)。
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#5
《森林之王》 玩家:leftflower  團錄:連結

  好~厲~害~!是名字很難念的朋友呢!(我到現在還是得估狗過才知道嘬昨該怎麼念)
  由於在創角後GM還在被前面幾團的期間,就聽左花說希望能經歷有動物朋友風格的冒險,也因此這團出現的敵人類型便全都是毛茸茸的動物們……說是這麼說,其實也只有敵人類型是動物,除此之外跟動物朋友倒是沒什麼關係(欸)。

  在構思這一系列的單人團劇本時,我通常會先翻看角色們的背景,抓取可以發揮的特定元素,在左右參照怪物圖鑑中有沒有什麼適當的敵人,加以揉合之後、劇本就此成形。而這團中,野蠻人嘬昨的背景也讓我覺得相當有趣:被狼群收養、接著在附近的村莊中成長--從這個如此富含特色的背景做基礎,這團的劇本很快就成形了。
  當然,這一團不能沒有狼。而因為所選職業是戰鬥中相當強勢的野蠻人,敵人也要足夠強大。
  有鑑於野蠻人是1級裡面戰鬥最強勢的職業,我便很放心地塞了一頭CR2的棕熊進去,CR2的話,差不多4個等級2的角色可正常應對的程度……這明顯是超出標準,但野蠻人只要發動了狂暴仍能夠應付,而由於嘬昨的高能力值,我原本是很放心的。
  ……直到骰神開始嘲笑我們的骰運Orz

  在第一場的單挑戰鬥中,玩家與GM的頻頻爛骰,讓我一度懷疑我們丟的骰子不是20面骰,而是6面骰……欸欸?為什麼數字沒有一個超過6啊?這科學嗎?這科學嗎?這不合理吧!?
  作為結果,明明很強的野蠻人開場便受到了重傷,而在BOSS戰中,我也多分派了一隻狼作為友軍,免得到時候骰子出什麼意外(?)


  而在劇情的方面上,我對這團的發展結構算是相當滿意的。和平的序幕、緊張的對峙、認識了新的戰友、並一同討伐強敵、而在最後,又是感人的重逢……感覺一場冒險中該有的要素都有了呢?
  我也很慶幸能在開跑前想到提議把嘬昨的其中一個語言換成狼語。也因此整團中有一半以上的對話都是「嗷嗷嗷」,新鮮的體驗實在是相當有趣,哇伊~!



《痊癒膏油》 玩家:ttk12345  團錄:連結

  這不是一場英雄的冒險,而是一介平民的幸福故事。

  跟上面的嘬昨相比,阿非利克的數值實在是相當慘澹,其能力值之低下曾讓我一度在準備敵人時傷透了腦筋……好像不管放什麼怪物,阿非都有可能在一次爛骰(而這在這一系列團中並不罕見)中就此陣亡。而如果準備的敵人太過弱小,這故事又似乎沒什麼趣味……總不成真的叫這位魔人去抓隻雞就當作一場冒險吧?(若是去抓雞身蛇尾獸就又是另一回事了)
  因為戰鬥力的原因,這一團注定不會是個集中在戰鬥的故事,雖然為了讓玩家能熟悉戰鬥系統,還是得安排戰鬥。但比起無法迴避的戰鬥,這團花在劇情的時間上又更長一些。

  如同先前講過的構思法,在這團的劇本構築中,阿非利克背景中的茱里修女是個相當重要的引子。如同在《幻象蛙鳴》中的女祭司憐妮,茱里作為阿非的再生父母,一旦她要求什麼、或是出了什麼事情,那必然能成為動機,進而驅使玩家角色去做些什麼。
  但與胸懷城府的憐妮又不太相同,茱里作為經營著修道院的院長,善良的她似乎不那麼適合去要求、或者命令玩家角色做些什麼……所以,就只好讓她稍微出點意外了(欸)。基本上,這也是在RPG遊戲中常見的任務類別。除了典型的殺怪之外,就是蒐集藥材了吧?為了尋求治好茱里的方法,踏上了冒險……這就是這個劇本的核心骨架。

  當然,實際跑團中多了很多預想之外的變化。
  除了因為混亂狂潮而不知為何跑出來亂入的獨角獸(獨角獸表示:?????)在實際演出時,茱里的個性不知怎地成了有些豪爽、不拘小節、卻又充滿慈愛包容的媽媽角色,跟原本預期的典型修女截然不同。而考慮到修道院可能住著其他孩子,也多出了像是跑腿的湯姆(明明是個雜魚還有名字)、以及那日後很有可能成為阿非的妻子、令人稱羨的可愛青梅竹馬,莉莉亞……儼然成為了女主角的她,原本並沒有在劇本的安排上,這也是TRPG之所以有趣的地方吧?
聲望留言:
ttk12345 聲望+1 GM辛苦了!!
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#6
《囚於高塔》 玩家:卡普耶卡  團錄:連結

  我覺得,最難準備單人團戰鬥的職業,第一名是吟遊詩人,第二名就是遊蕩者了。作為非戰鬥職、也非法職的這兩個職業,比起戰鬥、更適合的舞台是在平常的交涉、偵查等情況。而在戰鬥中,他們則是作為輔助職業發揮著各自的專長,而非在最前線與怪物戰鬥……這尤其在低等的情況更為明顯。也因此,在這一系列短團中,安排給遊蕩者的戰鬥挑戰,大多脫離不了「潛行」的套路。
  而這一團也是如此,當《囚於高塔》的團名被決定的當下,其劇本梗概便大致確定:潛行避開塔中的守衛、並在最頂層迎來最終戰。

  不過,劇本梗概是一回事,劇情本身又是另一回事。最早最早,這團的劇情內容是相當單純的「獸人擄走了孩子,去拯救他們」。然而在推敲「為什麼獸人要擄走孩子」以及「玩家要如何參與到事件中」的過程中,這個劇情內容便開始出現了頻繁的更動,諸如「把被擄走的孩子改成少女」、「獸人其實愛上了少女」、「玩家收到了求救的紙飛機」等等等,然而這些想法最終都被捨棄,改成了「瘋狂法師的法師塔,以及作為奴僕的孩子」這樣的構圖。
  於是,在開始跑團時,呈現的就是這樣的構圖。途中也經過了許多的臨時更動,像是伊文的身分、塔內的布置(我到底為什麼要設定4層樓……)、以及整個背後的故事,基本上都是臨時寫出來的……不過考慮其前因後果,我個人對現在呈現的劇情算是蠻滿意的,沒有太明顯的邏輯不通……應該吧?

  在跑團過程中,有幾個讓我蠻印象深刻的亮點,分別在兩次的戰鬥挑戰上。
  首先是與骷髏的戰鬥,除了一如既往的爛骰讓人依舊難忘之外,卡卡瓦伊解決的這兩只骷髏的方式也是相當非常規--踢下階梯、以及用計將骷髏鎖在房間內。在這標榜著高自由度的TRPG中,玩家能以突發奇想來突破預設的難題,一直都是相當令人興奮的事情。
  另外一個亮點,則是在與瘋狂法師對峙的情況。當時我所預設的情況,其實是讓伊文出面、與瘋狂法師交談、在拖延時間、掩護卡卡瓦伊潛行繞被刺殺的同時,也順便帶出故事的背景。不過,計畫總是趕不上變化,卡卡瓦伊自告奮勇吸引注意力的行動,固然有些違背了遊蕩者的角色定位,但又有誰能否認他的勇氣呢?

  故事的最後,雖然任務被確實的完成了,但結局仍然帶上了些許遺憾的色彩。在歌聲中為被解放的靈魂送行……希望能在卡卡瓦伊的旅程中留下難忘的記憶呢。


  順便一提,伊文的妹妹到最後都沒有好的出場時機,這點也是讓我有點可惜的部分……
  倒不是因為蘿莉什麼的,而是單純「契訶夫的槍」的理由:「如果故事中出現槍,就必須發射!」
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#7
《戰地亡骸》 玩家:一日之寒  團錄:連結

  出乎意外的,這一團的風格跟以往幾團的差異頗大,少了一些探索未知的冒險情節、而多了一些場面盛大的壯闊。
  這一團名為《戰地亡骸》,在構思劇本時,只是很單純的參考雷希的傭兵背景,打算安排一個討伐不死生物的簡單任務。事實上一直到開始跑團之前,構圖也一直都是如此單純……一直到開始跑團,描述開始的場景之前。為了營造緊張的氣氛,一個不小心、任務就從實力新人可以負擔的墓園討伐,變成了需要全鎮迎擊的沙場大戰。
  然而,在怎麼場面浩大、這畢竟是新手團、而玩家角色也畢竟仍只是一等的新手戰士。再怎麼說,讓新手角色獨力面對如此浩大的場面是相當不切實際,但若因此只讓玩家角色負責在戰場的邊緣砍砍小怪,那玩家的體驗勢必也會受到影響……如何合理的發展都合主義,讓玩家在劇情中占有重要地位,便是這團中相當重要的課題。
  為此,在安排了老練的傭兵毆吉爾作為引路人,其用意是藉由老手的身分削弱最終頭目的力量,以合理地製造出玩家角色與最終頭目彼此對峙、具有勝算的單挑局面。

  在跑團途中,雷希也並沒有放過表現的機會,而做出了不少亮眼的演出。
  在接獲任務情報的場景中,並沒有呆呆地向看過廠動畫一樣,讓毆吉爾與其他NPC自個兒安排一切,而是主動提起了斬首戰術的可能性,為自己贏得了重視。而在亂戰之中,當毆吉爾命懸一刻時,雷希也勇敢地挺身而出,無畏的面對比自己強上許多的敵人。
  ……說到戰鬥,這一團也一如往常的發生了爛骰……不,嚴格說起來,應該說是敵人的骰子總是會在關鍵時刻開始爆骰。雖然的確安排了具有相當勝算的戰鬥(考量到雷希的職業是DND5E中數一數二強勢的戰士),但或許骰神還是覺得就這樣讓「小小新手」尾王太過御都合,最後還是只能惜敗,並在一日的建議與GM的苦思下,讓雷希的老爹出來救場……
  雖然這樣的發展也在情理之中,但沒能讓玩家帥氣的逆轉,還是讓我覺得頗為可惜呢……


  這次跑團過程中算是相當愉快,儘管途中發生了點網路的問題(害我當時心臟差點停了一拍),但無論是從未有過的大場面描寫、或是玩家與NPC的互動,都讓我相當滿足,希望之後還有機會能有這樣的體驗呢。
聲望留言:
雷貝 聲望+1 感覺很棒www(勾起我的跑團魂了
Resastar 聲望+1 喔喔喔聽起來很棒~
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#8
《籠中青鳥》 玩家:Szeto  團錄:連結

  這團開始,差不多抓到單人一日體驗團的節奏了:導入、劇情挑戰、戰鬥挑戰、結尾,從八點半開始的話,差不多都能夠在十二點以前結束。原本只是評估吟遊詩人的戰力而不敢放太多戰鬥遭遇,但意外地效果還不錯。除了時間節奏的安排之外,戰鬥越少、血量也越不容易出事。
  不過說是這麼說,這團的戰鬥倒是相當輕鬆寫意……誰跟我說吟遊詩人不強的!果然有魔法就是OP!

  在劇情安排上,有鑑於洛娜簡述內離家出走的橋段,很早便決定要讓主題扣在「自由」的主題上,而由於當時對於吟遊詩人的戰力不抱期待,我也希望能提供玩家使用欺瞞、說服等非戰鬥手段解決事件的方法。至此,劇本便大致有了個雛形:面對受到貴族指派、而來抓捕青鳥的獵人,玩家該如何行動?--雖然拋出了問題,但這團並不是火車難題,而為了誘導玩家拯救青鳥,前段的導入與戲劇挑戰也就安排了青鳥與洛娜互動,增進感情。
  雖然也有考慮過讓洛娜受到精靈村所託救回青鳥,但比起拋給玩家任務,誘導玩家、讓玩家自己做出決定,我認為是更好的做法。

  在故事的最後,洛娜找到了願意接納自己的精靈村,但這並不代表她的故事就此結束。自由自在的她,日後也一定會再踏出舒適圈,追尋屬於自己的自由吧?



《鏽蝕詛咒》 玩家:41  團錄:連結

  雖然最近才開跑,但由於41挺早就寫完角色卡,這團的劇本倒是很早之前就決定了(大概在《潔淨森泉》那團前後吧)。
  愛喝酒的矮人大叔、身上帶著四把手斧、使用著威猛的雙刀流--在心中建起這樣的形象後,那天我翻翻怪物圖鑑,看到了一隻很棒的怪物:鏽蝕怪。
  主食是金屬、身上的甲殼具有碰觸到後使之鏽化的可怕能力,因為造成的戰損是永久的,絕對不會是玩家們樂於看見的怪物。雖然整體戰鬥力不強,但也因為這個原因,我才能安心地在等級一體驗團中放入這個可愛的小傢伙ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ。

  於是,整團的劇情與之環環相扣,很有趣的是,鏽蝕怪所造成的危害、與矮人的習性倒是能產生不少互動。而在跑團過程中,也不乏討論起矮人社會的特殊性(比如說礦坑內的支架會用什麼素材、食物的來源等等),算是相當特別的體驗。而在好不容易戰鬥結束、準備給予怪物致命一擊時,怪物控41在語音頻道哀號的聲音也讓我相當印象深刻--我看過殺蘿莉崩潰的,但殺怪物崩潰的還是頭一次看到ww
聲望留言:
41 聲望+1 小強!!!小強你怎麼了!?小強你不能死啊!!!
Kaabou 聲望+1 謝謝哈絲!玩得很開心,辛苦了呢 XD
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#9
《不義之財》 玩家:Resaster  團錄:連結

  於是這是我們的第二名邪惡角色,但跟《潔淨森泉》中的菲拉雅又不盡相同,蘭托尼亞雖然同屬混亂邪惡,走的卻是詐欺犯的路線--雖然他也不會介意帶走幾條人命。也因此這團與過去的風格截然不同,既沒有戰鬥、也並非潛行逃脫劇,而是在層層計畫下、偷盜至寶的盜賊劇。

  說老實話,這樣的劇本相當難以掌握。畢竟要成功的混入集團進行詐欺,靠的可不僅僅是一個成功的欺瞞檢定而已。如何偽裝、如何說謊,情報的蒐集、乃至得手後的退路都必須謹慎小心,而也由於前置準備如此重要,為了使玩家能順利行騙,就必須釋出相當巨量的資料……事實上,這一團大概也是這幾團體驗團中資料量最龐大的了吧:珈蘭王朝的歷史、富豪老人史帝夫、聲名狼藉的傭兵團百臂巨人……怎麼說呢,幸好最後這些情報都沒有被浪費呢。

  當然,原本的劇本並非是這樣安排。畢竟冠上了體驗團之名,可以的話,我還是希望能讓玩家體會一下戰鬥的流程,所以本來在蘭托尼亞得手之後,我預計讓一名盜賊闖入,準備在最後來個黑吃黑--這個伏筆原先打算在酒吧時埋下,可能會是酒客之一、或是能從酒客口中打聽到相關的情報。但由於RES在酒吧時較為關注傭兵團,重心也就因此轉移……這時,沒有放棄黑吃黑的我還在思考要不要讓那名盜賊委託傭兵團製造混亂之類的,但最後也是不了了之。

  整體來說,這一團是個相當新鮮的體驗,在最後的最後也勉勉強強有讓摻入一點點點的戰鬥(命中檢定之類的),也算是達到目的了。
  如果還有下次的話,我想適度的省略事前準備的過程與細節也是個做法,不然因此拖慢節奏,也是挺得不償失的。
聲望留言:
Resastar 聲望+1 嗚嗚嗚我4失敗的詐欺犯
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#10
《木林之燼》 玩家:Jimi  團錄:連結

  最近事情一忙,差點忘了要寫這團的心得--事實上想說的東西還不少。

  於是這團的角色仍然是戰鬥力相當強勢的野蠻人、加上完美搭配的半獸人種族,又是一個可以放心安排強大敵人的設置--雖然說是這麼說,在挑選敵人的時候我還是花了點時間。出於個人興趣(欸),理所當然的排除了尋常生物及種族後,選擇的是能夠和庫嘎的職業(伐木工)有所呼應的元素生物:沙羅曼達--的幼體,火焰蛇。
  按照體驗團的簡單邏輯,在選定敵人後,這團的劇情便很快的設計完成。但隨著時間過去,看著怪物數據的我越來越不安……欸?一回合攻擊兩次、每次攻擊會附帶火傷、被攻擊也會造成火焰反傷、然後HP跟AC也挺高的……欸欸、這東西真的是CR1的玩意兒嗎?雖然越想越不安,但抱持著「嘛嘛大不了到時候放水」的心情,還是就這樣放著來到了跑團當日。

  按照計畫,故事從伐伐伐伐木工庫嘎的早晨開始,在很快速的導入後走進森林--經歷結果意外的好的知識類檢定後(欸欸我以為野蠻人應該什麼都不知道啊?),一如預期的遇到了正在睡眠的火蛇。嗯,畢竟是火蜥蜴(沙羅曼達)的幼體,在扮演上就一不小心演出了類似小動物的感覺(事實上按照怪物圖鑑的說明,即使是幼體、火焰蛇還是挺大一隻的)--然後,就在這個時候,看著庫嘎的角色簡介,忽然一道靈光打中了我的腦袋。

  --「嘿,就讓庫嘎成為牠的阿嬤吧!」

  所謂天助我也,就在這時、jimi剛好一個智力檢定大失敗,這個計劃就這麼順勢的被灌到了庫嘎腦中。 custom_yee

  接下來的發展也是相當可愛,透過投食便當裡的肉乾、漸漸的解除小火蛇的戒心、取得牠的信任(題外話,在描述這一段的時候,我腦中一直想起以前餵食松鼠的畫面,牠們會把拋過去的餅乾幹走,然後爬到樹上啃)。最後成功使得被拋棄的火蛇跟隨在自己身邊。

  然後……欸等等?我們是不是沒開戰就跑完啦(怎麼又來了),等等等,冷靜、看一下時間--好,十一點,還行!
  這就是最後那個法師的由來,說實在話就是拿來當戰鬥訓練的靶子&用來解釋火蛇由來的存在,最後在庫嘎的威脅下也成功轉職火蛇保母兼獸醫顧問,可喜可賀(?)

  雖然這個故事就這麼結束了,但其實也會挺期待數年之後,庫嘎帶著火蜥蜴孫子出去冒險的未來呢?
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