5.2【心得】 【DND5E】單人體驗團 簡單心得
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#11
《戰地亡骸》 玩家:一日之寒  團錄:連結

  出乎意外的,這一團的風格跟以往幾團的差異頗大,少了一些探索未知的冒險情節、而多了一些場面盛大的壯闊。
  這一團名為《戰地亡骸》,在構思劇本時,只是很單純的參考雷希的傭兵背景,打算安排一個討伐不死生物的簡單任務。事實上一直到開始跑團之前,構圖也一直都是如此單純……一直到開始跑團,描述開始的場景之前。為了營造緊張的氣氛,一個不小心、任務就從實力新人可以負擔的墓園討伐,變成了需要全鎮迎擊的沙場大戰。
  然而,在怎麼場面浩大、這畢竟是新手團、而玩家角色也畢竟仍只是一等的新手戰士。再怎麼說,讓新手角色獨力面對如此浩大的場面是相當不切實際,但若因此只讓玩家角色負責在戰場的邊緣砍砍小怪,那玩家的體驗勢必也會受到影響……如何合理的發展都合主義,讓玩家在劇情中占有重要地位,便是這團中相當重要的課題。
  為此,在安排了老練的傭兵毆吉爾作為引路人,其用意是藉由老手的身分削弱最終頭目的力量,以合理地製造出玩家角色與最終頭目彼此對峙、具有勝算的單挑局面。

  在跑團途中,雷希也並沒有放過表現的機會,而做出了不少亮眼的演出。
  在接獲任務情報的場景中,並沒有呆呆地向看過廠動畫一樣,讓毆吉爾與其他NPC自個兒安排一切,而是主動提起了斬首戰術的可能性,為自己贏得了重視。而在亂戰之中,當毆吉爾命懸一刻時,雷希也勇敢地挺身而出,無畏的面對比自己強上許多的敵人。
  ……說到戰鬥,這一團也一如往常的發生了爛骰……不,嚴格說起來,應該說是敵人的骰子總是會在關鍵時刻開始爆骰。雖然的確安排了具有相當勝算的戰鬥(考量到雷希的職業是DND5E中數一數二強勢的戰士),但或許骰神還是覺得就這樣讓「小小新手」尾王太過御都合,最後還是只能惜敗,並在一日的建議與GM的苦思下,讓雷希的老爹出來救場……
  雖然這樣的發展也在情理之中,但沒能讓玩家帥氣的逆轉,還是讓我覺得頗為可惜呢……


  這次跑團過程中算是相當愉快,儘管途中發生了點網路的問題(害我當時心臟差點停了一拍),但無論是從未有過的大場面描寫、或是玩家與NPC的互動,都讓我相當滿足,希望之後還有機會能有這樣的體驗呢。
聲望留言:
雷貝 聲望+1 感覺很棒www(勾起我的跑團魂了
Resastar 聲望+1 喔喔喔聽起來很棒~
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#12
好……那麼就像約定好的一樣,我會在哈絲之後發表心得

首先呢,我要感謝哈絲能夠大發慈悲,不然這卡真的要因為我主奈亞拉托提普的惡趣味而和世界說再見了,不過其實我看了看其他人的團,我有著這種想法呢,“為什麼我覺得我的團的整體畫風好像不太一樣,太浩大了吧╮(╯▽╰)╭”

不過我覺得會從墓園討伐變成這樣可能也有我自己的扮演的關係呢,誰叫你一開場給我一句“空氣中有著腐臭的氣息”,於是我就以這個情報和某位第一印象很好的大叔攀談了起來,然後就往大戰的路線一去不回了,說到底還是扮演帶走一切的節奏呢

不過其實當初我戰鬥的時候,我看到骷髏騎士的時候就想吐槽了,因為我雖然沒有跑過DND,但是不代表我完全沒去了解一下DND有什麼敵人,不過看到大叔衝上去戰鬥,我心裡就有想過不說其他的,最起碼血量肯定不是滿的,事實上後來哈絲也和我說其實不是用骷髏騎士的屬性,不過我就沒有去深究了

但是的確是惜敗呢,不過大成功在小怪,大失敗在boss什麼的也太……不過我想說,1等戰士和2等戰士有質的差別,為什麼?行動如潮太op meme_youdontsay

然後關於扮演什麼的,則是我鑒於前面各位前輩的慘痛教訓,我就想說就算爛骰扮演也不能輸,所以就打起百分百精神去扮演了,總的來說,個人是覺得不錯呢,然後我很感謝哈絲接納我的意見,讓我家角色的老爸出來救場,而且還是一個那麼可愛的老爸

加上我本來就想說一個勇敢又朝氣的少年,當然不會就這麼靜靜地帶著,肯定會勇敢的發表意見吧,所以就毫不猶豫的讓雷希開口了呢,加上各種互動上,我想應該也有讓雷希那年輕人的朝氣和初生牛犢不怕虎的感覺給扮演出來吧

然後關於衝上去,也是各方面考量的結果呢,首先說過雷希是個勇敢到有點莽撞的人,再來歐吉爾是個平常對他多加照顧的大叔,自然就毫不猶豫的衝上去了,事實上我已開始就在算打死兩隻骷髏后和騎士之間差多少格,剛好12格,就直接用疾走衝過去了

不過一樣對於沒能看到帥氣的逆轉感到有點遺憾,但是這一定程度上可能也是一個好的教訓也說不定,起碼雷希也能夠以這次的失敗和瀕死的經驗而成長,同時激發起對強大的鬥志,要知道,其實一開始雷希對於傭兵,或者說冒險者的世界帶有很天真的看法的呢,經歷了這次事件,想必能夠成熟起來,同時真正的意識到,“冒險者的世界並沒有那麼美好”這件事吧

再來和父親的互動簡直絕讚,我要再說一次,簡直絕讚!我也想要有這樣的父親啊啊啊啊啊!!!!(那是不可能的),不過那段也可以感受到父子的羈絆呢,同時也顯示出了雷希那勇敢和開朗,面對死亡也毫不恐懼的內心下,擁有的脆弱和對於失敗的不甘,總的來說,人物形象更豐滿了

接下來是對各個角色的超簡短評價

歐吉爾:人很好的大叔,很爽朗,在豪放的性格下也有著作為傭兵的謹慎,同時有著很強烈的人格魅力,能夠讓人了解為什麼這附近的傭兵願意賣他面子

羅格:我自己命名的、雷希的父親,就和我描寫的一樣,差不多呢,不拘小節,而且是個很好的父親,懂得鼓勵自己的孩子同時教育自己的孩子人生道理

雷希……這個就交給哈絲評斷咯
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Hazatto 聲望+1 補個聲望,骰運真的很可惜呢,明明就差一次攻擊w
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说穿了就是一个温柔的死宅龙 mayday 凱恩洛斯
這裡是很直接帶上耳釘的凱恩洛斯 
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#13
《籠中青鳥》 玩家:Szeto  團錄:連結

  這團開始,差不多抓到單人一日體驗團的節奏了:導入、劇情挑戰、戰鬥挑戰、結尾,從八點半開始的話,差不多都能夠在十二點以前結束。原本只是評估吟遊詩人的戰力而不敢放太多戰鬥遭遇,但意外地效果還不錯。除了時間節奏的安排之外,戰鬥越少、血量也越不容易出事。
  不過說是這麼說,這團的戰鬥倒是相當輕鬆寫意……誰跟我說吟遊詩人不強的!果然有魔法就是OP!

  在劇情安排上,有鑑於洛娜簡述內離家出走的橋段,很早便決定要讓主題扣在「自由」的主題上,而由於當時對於吟遊詩人的戰力不抱期待,我也希望能提供玩家使用欺瞞、說服等非戰鬥手段解決事件的方法。至此,劇本便大致有了個雛形:面對受到貴族指派、而來抓捕青鳥的獵人,玩家該如何行動?--雖然拋出了問題,但這團並不是火車難題,而為了誘導玩家拯救青鳥,前段的導入與戲劇挑戰也就安排了青鳥與洛娜互動,增進感情。
  雖然也有考慮過讓洛娜受到精靈村所託救回青鳥,但比起拋給玩家任務,誘導玩家、讓玩家自己做出決定,我認為是更好的做法。

  在故事的最後,洛娜找到了願意接納自己的精靈村,但這並不代表她的故事就此結束。自由自在的她,日後也一定會再踏出舒適圈,追尋屬於自己的自由吧?



《鏽蝕詛咒》 玩家:41  團錄:連結

  雖然最近才開跑,但由於41挺早就寫完角色卡,這團的劇本倒是很早之前就決定了(大概在《潔淨森泉》那團前後吧)。
  愛喝酒的矮人大叔、身上帶著四把手斧、使用著威猛的雙刀流--在心中建起這樣的形象後,那天我翻翻怪物圖鑑,看到了一隻很棒的怪物:鏽蝕怪。
  主食是金屬、身上的甲殼具有碰觸到後使之鏽化的可怕能力,因為造成的戰損是永久的,絕對不會是玩家們樂於看見的怪物。雖然整體戰鬥力不強,但也因為這個原因,我才能安心地在等級一體驗團中放入這個可愛的小傢伙ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ。

  於是,整團的劇情與之環環相扣,很有趣的是,鏽蝕怪所造成的危害、與矮人的習性倒是能產生不少互動。而在跑團過程中,也不乏討論起矮人社會的特殊性(比如說礦坑內的支架會用什麼素材、食物的來源等等),算是相當特別的體驗。而在好不容易戰鬥結束、準備給予怪物致命一擊時,怪物控41在語音頻道哀號的聲音也讓我相當印象深刻--我看過殺蘿莉崩潰的,但殺怪物崩潰的還是頭一次看到ww
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41 聲望+1 小強!!!小強你怎麼了!?小強你不能死啊!!!
Kaabou 聲望+1 謝謝哈絲!玩得很開心,辛苦了呢 XD
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#14
《不義之財》 玩家:Resaster  團錄:連結

  於是這是我們的第二名邪惡角色,但跟《潔淨森泉》中的菲拉雅又不盡相同,蘭托尼亞雖然同屬混亂邪惡,走的卻是詐欺犯的路線--雖然他也不會介意帶走幾條人命。也因此這團與過去的風格截然不同,既沒有戰鬥、也並非潛行逃脫劇,而是在層層計畫下、偷盜至寶的盜賊劇。

  說老實話,這樣的劇本相當難以掌握。畢竟要成功的混入集團進行詐欺,靠的可不僅僅是一個成功的欺瞞檢定而已。如何偽裝、如何說謊,情報的蒐集、乃至得手後的退路都必須謹慎小心,而也由於前置準備如此重要,為了使玩家能順利行騙,就必須釋出相當巨量的資料……事實上,這一團大概也是這幾團體驗團中資料量最龐大的了吧:珈蘭王朝的歷史、富豪老人史帝夫、聲名狼藉的傭兵團百臂巨人……怎麼說呢,幸好最後這些情報都沒有被浪費呢。

  當然,原本的劇本並非是這樣安排。畢竟冠上了體驗團之名,可以的話,我還是希望能讓玩家體會一下戰鬥的流程,所以本來在蘭托尼亞得手之後,我預計讓一名盜賊闖入,準備在最後來個黑吃黑--這個伏筆原先打算在酒吧時埋下,可能會是酒客之一、或是能從酒客口中打聽到相關的情報。但由於RES在酒吧時較為關注傭兵團,重心也就因此轉移……這時,沒有放棄黑吃黑的我還在思考要不要讓那名盜賊委託傭兵團製造混亂之類的,但最後也是不了了之。

  整體來說,這一團是個相當新鮮的體驗,在最後的最後也勉勉強強有讓摻入一點點點的戰鬥(命中檢定之類的),也算是達到目的了。
  如果還有下次的話,我想適度的省略事前準備的過程與細節也是個做法,不然因此拖慢節奏,也是挺得不償失的。
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Resastar 聲望+1 嗚嗚嗚我4失敗的詐欺犯
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#15

  「法律?人類的法律,與我何干?」
  「劫富濟貧?開什麼玩笑,請不起法師的窮人最好唬了,憑什麼要我去找那些難啃的有錢人麻煩?」
  「有錢的商隊跟城衛軍倉庫……呵,當然是對城衛軍倉庫下手,那些煩人的蒼蠅害我裝乞丐裝了好幾個月,也該讓他們吃吃苦頭了!」



  ……蘭托尼亞是個行騙為生的詐欺慣犯,常見的手法大抵上是調查清楚稅務官信息、路線後,偽裝成稅務官搶先到偏僻的村莊詐取稅金為己用,或是冒充商隊代理人進入倉庫巡查取貨等等,大概是屬於每一票要籌謀幾個月,但一次得手也同樣可以揮霍好幾個月的高風險高收益職業。
  坦白說,一開始沒想到會是這樣的目標XDD
  一開始跟哈絲討論,還以為是照慣例的收稅行動被打定主意抓詐騙犯的人類蹲點,還想了一些也許用得上的退路,可惜這次卻是完全猜錯故事了w

  跑團剛開始,看到前導資訊的時候,原本還在思考,這種突發性的肥羊,對目標的掌握太少,可利用的資源也來不及佈署,蘭托尼亞很有可能會放棄,正在想怎麼跟哈絲說,結果他就放出了珈蘭王朝的歷史了w
  在那樣的歷史緣由下,蘭托尼亞打定主意要對寶冠下手,雖然自己未必發覺,但他的行動其實受仇恨影響不小,潛意識趨向踐踏法律、打臉道德的手段,從這方面來看,對寶冠下手也的確有了足夠的動機──那個時候的我是這樣想的。

  然而……
  RRR玩家本身沒有作為詐欺犯的才能RRR custom_ulala
  一連串的行動幾乎全靠骰運──話說難得骰子這麼給面子──而不是慎密的計劃,這跟預想中的蘭托尼亞形象區別頗大QwQ

  感謝老哈保佑(O),才讓插滿旗子的「蘭瑟 ‧ 史塔克」成功活了下來,幫可憐的老人QQ。
  從發展上的幾個轉折能明顯感受到絲絲的老練,即便是在這樣非典型的劇本下依然處理得很好,感謝哈絲讓大家有團跑(拜
  這一次的體驗團,雖然對自己的發揮有點不滿意(行動計劃上),但體驗上卻也算是不錯的經驗了,多少有扭曲掉腦中無來由對DND的排斥感,之後也許有機會會想跑看看其他團吧,也許(欸
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Hazatto 聲望+1 純粹嘴砲的劇本不好帶啊ww
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那鴛鴦走散了一隻在拼命的往南走
被混沌的城市用鋼筋捂住了出口
仿佛悲傷的人們能靠著霧霾遮住傷口
還羡慕著期待藍天的少年總抬頭
               ──薛之謙〈初學者〉
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#16
《木林之燼》 玩家:Jimi  團錄:連結

  最近事情一忙,差點忘了要寫這團的心得--事實上想說的東西還不少。

  於是這團的角色仍然是戰鬥力相當強勢的野蠻人、加上完美搭配的半獸人種族,又是一個可以放心安排強大敵人的設置--雖然說是這麼說,在挑選敵人的時候我還是花了點時間。出於個人興趣(欸),理所當然的排除了尋常生物及種族後,選擇的是能夠和庫嘎的職業(伐木工)有所呼應的元素生物:沙羅曼達--的幼體,火焰蛇。
  按照體驗團的簡單邏輯,在選定敵人後,這團的劇情便很快的設計完成。但隨著時間過去,看著怪物數據的我越來越不安……欸?一回合攻擊兩次、每次攻擊會附帶火傷、被攻擊也會造成火焰反傷、然後HP跟AC也挺高的……欸欸、這東西真的是CR1的玩意兒嗎?雖然越想越不安,但抱持著「嘛嘛大不了到時候放水」的心情,還是就這樣放著來到了跑團當日。

  按照計畫,故事從伐伐伐伐木工庫嘎的早晨開始,在很快速的導入後走進森林--經歷結果意外的好的知識類檢定後(欸欸我以為野蠻人應該什麼都不知道啊?),一如預期的遇到了正在睡眠的火蛇。嗯,畢竟是火蜥蜴(沙羅曼達)的幼體,在扮演上就一不小心演出了類似小動物的感覺(事實上按照怪物圖鑑的說明,即使是幼體、火焰蛇還是挺大一隻的)--然後,就在這個時候,看著庫嘎的角色簡介,忽然一道靈光打中了我的腦袋。

  --「嘿,就讓庫嘎成為牠的阿嬤吧!」

  所謂天助我也,就在這時、jimi剛好一個智力檢定大失敗,這個計劃就這麼順勢的被灌到了庫嘎腦中。 custom_yee

  接下來的發展也是相當可愛,透過投食便當裡的肉乾、漸漸的解除小火蛇的戒心、取得牠的信任(題外話,在描述這一段的時候,我腦中一直想起以前餵食松鼠的畫面,牠們會把拋過去的餅乾幹走,然後爬到樹上啃)。最後成功使得被拋棄的火蛇跟隨在自己身邊。

  然後……欸等等?我們是不是沒開戰就跑完啦(怎麼又來了),等等等,冷靜、看一下時間--好,十一點,還行!
  這就是最後那個法師的由來,說實在話就是拿來當戰鬥訓練的靶子&用來解釋火蛇由來的存在,最後在庫嘎的威脅下也成功轉職火蛇保母兼獸醫顧問,可喜可賀(?)

  雖然這個故事就這麼結束了,但其實也會挺期待數年之後,庫嘎帶著火蜥蜴孫子出去冒險的未來呢?
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#17
《灰泥幽夢》 玩家:小蒼蒼  團錄:連結

  老實說在備這一團的時候,身上堆了不少事情。所以劇情的安排上跟帶團狀況上有些倉促,得先跟小蒼蒼說聲抱歉。

  一開始在準備劇情時,老樣子是先從怪物圖鑑尋找靈感開始。由於先前詢問小蒼蒼的意見,是希望能跑溫馨或救贖的風格,對於當下腦力值低下的我來說,在掙扎了一陣之後,還是決定選擇了比較輕鬆的選項……記得怪物圖鑑裡有隻挺可愛的怪物,就把它拿出來賣個萌吧。
  如果有人還記得術士的狂野魔法浪湧,可能會對裡面其中一個選項有點印象:召喚出1D6只飛天意面怪--嗯,這次出現的就是牠,長得像這樣:
[圖︰ latest?cb=20171010183015]
  (事實上比較好的名稱翻譯應該是呋噜)

  不過查了查發現,這隻可愛的詭異生物事實上善良陣營的……嗯,這下尷尬,那麼這次的劇本就改成來救牠吧!至於敵人的話……一邊想著體驗團也快接近尾聲,就安排個我一直很想放的敵人種類吧。黏液怪(Ooze),由於其腐蝕裝備(跟鏽蝕怪一樣)、減半物理傷害(比鏽蝕怪還過分)、還很擅長偽裝起來偷襲隊伍的討厭特性,可說是DND裡面最讓戰士們頭大的玩意兒之一。
  還好,這次安排的是黏液怪家族裡面最弱的存在,只保有腐蝕裝備的能力,應該是不會造成太大的威脅……而實際上也的確不出所料,戰鬥沒出什麼意外,很快地便順利結束了。

  接著是自我檢討時間……這一次的導入是傳統的酒館接委託,但考慮到單人團應能更具焦在角色身上,或許可以讓玩家角色直接夢到求救的怪夢,而非由酒館老闆轉述。而在戰鬥結束後,檢查陵墓與返程的劇情被快速略過,現在想想也是很可惜的地方……當下時間其實並不是很急,作為角色扮演遊戲,在這部份上應該多讓玩家發揮才是…… mayday
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#18
拖到哈絲很多事情擠在一起才給帶SOR輕鬆治癒的風格很舒壓,找回了初次跑團的感動,可以完全信任gm真好(喜極而泣),謝謝,恭喜DND爆多單人體驗團成就達成。
沒發現黏液怪一定是牠太會偽裝不是我冒失,可以盡情騷擾老闆和get小夥伴夫夫開心,哈絲扮演得很少女很萌。跟卡布約好活下來就要組隊去冒險,希望還有機會玩到這系統,想檢討可以再開團給我們喔啾咪(軟土深掘)。
再次感謝哈絲、讚嘆哈絲!
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Hazatto 聲望+1 受寵若驚ww
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酒吧貓卡:加加知君
加加知君的貼圖上架囉!請多支持謝謝<3
[圖︰ images?q=tbn:ANd9GcRYi5aECloV7XiuzoqAcDN...ae-gzroXRy]
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#19
遲來的心得,砰!
當初報名想報名DND單人團的原因,是因為自己心中一直有個角色形象,一個說任何話都只會用自己名字開頭的人物。
正好哈絲開了這個體驗團,而這種特色正好很適合放在半獸人身上,加上又有股莫名的衝動想用小畫家畫看看綠皮(?),
所以庫嘎就誕生了。

一開始的過程很順利,因為沒有遇到太困難的對話,每次都可以「庫嘎......」「庫嘎......」「庫嘎......」的說著能讓人理解的話。
老實說,在遇到蛇蛇之前,我以為哈絲安排的敵人會是盜賊之類的,畢竟角色是野蠻人,感覺可以一打多,加上身分又是木匠,就想會不會是什麼搶伐木場產權,然後衝突之下出現孤兒來的八點檔劇情之類的。
「庫嘎不懂什麼是合股經營。」「庫嘎覺得這樣不合法。」「庫嘎有點不爽了。」「庫嘎照顧你。」
如果是這樣,對話應該就會有很多變化,可能可以表現出庫嘎憨憨的一面。
不過跑團本來就是變化多多,順著故事作反應總能讓主持人和玩家都有新奇感受。

當蛇蛇出現的時候,因為不了解對方的目的,所以初期的行動都像在試探,意外的運氣也很好,成功在夜玥出現之前(?)和蛇蛇建立連結。
夜玥出現之後骰數開始降低,正巧這時候是打算捕捉蛇蛇的法師登場,一小段雞同鴨講的對話後進入戰鬥,危險啊!
幸好對方不是什麼超級大法師,一上來就丟暴風雪之類的。庫嘎用斧頭輕輕地撥一下(骰出1,加值還比較多)他就倒了。

結尾的部分相當溫馨,蛇蛇成為成了伐木場的吉祥物,庫嘎也成功找到了緬懷阿嬤的方式。

雖然戰鬥的部分不多,乍看之下對選擇野蠻人這樣職業的新手似乎無法給出太多相關體驗,但因為故事與角色設定結合得很好,反而讓角色變得相當鮮活。
畢竟庫嘎不是那種整天想著打架的大肌肌蠻人,而是個曾有過美好童年的大隻傻瓜而已,所以與其打得亂七八糟,試著讓他單蠢的一面表現出來確實更好,這次的單人體驗團令人相當滿意,開心!

最後還是要說,哈絲快開雙人多人DND團\owo/(?
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夜玥 聲望+1 骰子爛不是我的錯(無辜(?
Hazatto 聲望+1 這麼一說我還真的忽略了野蠻人職業的連結(艸),感謝回饋
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酒吧角色卡法法
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