合理限制這點,視乎情況而定吧
要做一個好的人設有時候並不容易,有些PL可能想輕鬆一點,或是團內的表現根本不會太深入,合理設定可能會讓一些PL感到吃力,或是浪費
「自歷史悠久的武術家族」一句看似的容易的設定可以牽涉很廣
家庭富有嗎?武術家族背景下的家人會是怎樣?背景跟家人有關的話可能要修,甚至重想
我個人是求同存異派,最重要的還是出來的效果好,在不亂來的情況下,若是因為只偏向一邊而限制創意就感覺有點可惜
像國王遊戲個人覺得很致命傷的作品也能做到這種程度,當然也有很多很強的作品用不同的手法也能做到又好又有人氣
其實一些不合理可以直接當作「設定」來處理,特別一般角卡都有開場就寫好的優勢,這樣認受度不會低也不會太怪
就像看一些作品,讀者也不會去深究一些角色的技能是怎麼練成
不過不同讀者有不同愛好,強調某程度人設合理的GM或許是喜歡這種而覺得重要吧?
要做一個好的人設有時候並不容易,有些PL可能想輕鬆一點,或是團內的表現根本不會太深入,合理設定可能會讓一些PL感到吃力,或是浪費
「自歷史悠久的武術家族」一句看似的容易的設定可以牽涉很廣
家庭富有嗎?武術家族背景下的家人會是怎樣?背景跟家人有關的話可能要修,甚至重想
我個人是求同存異派,最重要的還是出來的效果好,在不亂來的情況下,若是因為只偏向一邊而限制創意就感覺有點可惜
像國王遊戲個人覺得很致命傷的作品也能做到這種程度,當然也有很多很強的作品用不同的手法也能做到又好又有人氣
其實一些不合理可以直接當作「設定」來處理,特別一般角卡都有開場就寫好的優勢,這樣認受度不會低也不會太怪
就像看一些作品,讀者也不會去深究一些角色的技能是怎麼練成
不過不同讀者有不同愛好,強調某程度人設合理的GM或許是喜歡這種而覺得重要吧?
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