一、原先計畫,但中途改變的地方:
首先當然是【劇本公開】。
……一開始送審的簡略大綱真的只有這樣(艸
這個劇本是當兵途中想到的,後來在軍中
除了一些東西是放在腦袋裡的,很多內容其實是一邊跑一邊想的,包含碑文故事、維多利昂的過去、母親其實是騎士等等(所以團內的母親形象跟劇本完全不一樣,預設獎勵也被改掉了)。
跑到最後真的很慶幸有改過劇本,這樣的劇情效果遠比預先設定的好太多了XDD
劇本中寫的維多利昂身份是獵人,是因為要對應到設下陷阱的部分,不過後來在酒吧發任務的時候寫了騎士守則,才發現陷阱完全衝突騎士守則XDDD
所以只好修正設定,讓他身為外國留學的工匠,回到家鄉之後才發覺這種種處境。
其實從團內的形象來看,可以發現維多利昂是個深深崇敬騎士精神,但卻無法真正果斷地篤行的人,這點可能跟他長期待在國外,多少因為這個受人排擠,或是見證了許多現實有關。
事實上,這種烏托邦般的精神,只有在大家都齊心篤行的時候比較能長久吧,否則,不遵循這種精神的人混在這樣的國度多半可以活得很滋潤,而遵循這種理念的人活在其他國度,一定會下場潦倒,除非他俱備著絕對壓倒性的力量,不過,真要俱備絕對壓倒性的力量,那他不管俱備什麼思想,就算暴虐愚蠢也可以活得不差吧XDDD
所以,這邊的騎士精神其實一直都是動機論的思想,有興趣的話也許可以去看看《被討厭的勇氣》裡面的一些闡述,順帶一提,我覺得《被討厭的勇氣》裡面講述的阿德勒思想已經跟原本的阿德勒思想內容有些差異了XDDD
想要保持自身的善良正直憐憫公正等等精神,又希望能夠得到好的結果,這樣的人是天真。
想要得到好的結果,為此不惜一切代價手段的人,這樣的人是現實。
只要保持自身的善良正直憐憫公正等精神,為此寧願淪落到悽慘的下場,這樣的人才是那個世界之中的「騎士」,對他們來說,重點不是目標是否達成,而是自己的行動符合信念,這本身就已經是目標了,成果如何,得知我幸,失之我命,無論如何,他都處之泰然。
不過,這邊的理念,也是後來慢慢完善的了w
原本的靈感,大概就只是「到永眠者之泉尋找聖潔之泉,找到的泉水卻不符合,真正的泉水隱藏在守護的湖水騎士體內」這個小小的謎題吧XDD
然後核心的抉擇點大概就是在最後要救誰,如果完美戰勝湖水騎士(包含解讀碑文不打斷騎士構建看起來很像吟唱大招的決鬥場),就有資格走到GE,但還要通過附加條件的救人念頭。
如果不把聖潔之泉拿去交付任務的話,任務獎勵就會是聖潔之泉本身,夜玥的大概是魔力補充相關的效果,藍沁的是無盡水源輔助御水的效果,慌荒的大概是Buff系的強化效果。
救贖的部分,維多利昂導向的是騎士公國未來的繁榮基礎,媽媽的部分,導向的是當代復興的強盛未來,而維多利昂本身並不符合為王的標準(也許未來的他有,但至少在團內時間點時還不具備)。
在團內參考了描述之後確立的聖潔之泉形態,藍沁的是類似自然現象一般的無盡湧泉,象徵著是「逝者如斯,而未嘗往也」的角度;夜玥的是蘊含強大魔力卻無從激發的魔力泉源,象徵著失去目標的勇者;慌荒的是「事在人為」的信念結晶(腎上腺素),象徵著覺悟之後的勇氣。
這三者其實都沒有救人的效果,直到最後夜玥下定決心,那股衝動才讓未曾轉變完全的魔力泉源聖潔之泉變化成治癒的聖泉,那也是唯一可以真正療癒病症的聖潔之泉,被他交給了維多利昂的母親,換來了一整代神聖騎士公國的復興。
慌荒的聖潔之泉是「勇氣」,假如照原本的可能給了維多利昂的母親,那可能會造就一個超級強大的騎士王,打回疆土之後逝去,留待後人繼續努力的未來。
假如夜玥的聖潔之泉給了維多利昂,那神聖騎士公國大概能夠仰賴他引進的技術穩健發展,成為一個基礎扎實的強大國家。
然後,任務失敗的話,750晶可能會透過服勞役或是透過知識(把自己的知識抄錄下來)補償XDDD
這方面的設計,是因為玩家往往不怎麼在乎任務失敗的後果,所以放一個推助,讓玩家多少能夠更在乎任務本身,也讓最後的抉擇(假如只有兩份聖潔之泉)不會讓放棄任務這個選項毫無重量可言。
二、未來可以改進事項:
嗯……感覺營火過夜那邊節奏有點拖沓,下次應該要考慮這種場景直接轉場帶過。
然後,開戰前獨角獸強行教唱給的 -2 修正有點太多了,特別是趕在終戰之前實在太險惡惹,下次這種狀況應該要限回合或是 -1 就好w(不過有御水的藍沁還是表現很好就是了w)
另外就是,這團的檢定很多地方不太嚴謹,下次應該把規則再修得明確一點,考慮直接標明玩家平常檢定不能主動丟骰,觀察之類的行動,如果沒有特別的線索,就GM單純給描述結果就好,不然看到那些 10+ 感覺不丟一些有用的東西說不過去,硬是催生了很多內容,感覺變得有些鼓勵每次行動先丟再說了。
輔助Buff的部分感覺下次也要限定一下僅用於戰鬥或日常,或是一樣有減值的可能,不然沒了就丟一下常駐效果有點太過,場內扮演上用意外或謹慎地自發性開啟,也不能算是超遊w
戰鬥的部分似乎有點艱苦,打到最後幾乎全員殘血,這是比較超乎預想的地方。
不過想想,開場藍沁吃的 -2 有點太傷了,而且原本預計「水分身」每回合開一次可以擋一發攻擊基本上團戰穩的,不過好像藍沁角色上設定的水分身表現形態跟GM想的有些不同,玩家自主規範了沒有瘋狂使用,這一點其實GM這邊蠻讚許的ww
不過,打完高潮戰全員倖存但殘血,這樣的效果基本上也挺好的,所以下次有帶團很可能也是這個程度的敵人吧,只是半路突發的六腳狼之類的東西應該就不會放了XDDD
三、帶團感想:
呼哈!(意義不明的亂叫
這一團的感覺挺不錯的,信念碰撞什麼的最棒了(#
一開始那個聖潔之泉謎題的部分……其實只是故弄玄機,完全不解最後還是可以GM主動推進到高潮戰的(艸
不過,親自解出來的成就感跟劇情補足應該是很不一樣的滿足感吧XDDD
這方面想聽聽玩家們的回饋呢~
這一團還蠻幸運能找到三個正好對騎士精神懷著不同看法的角色,從抵制、憧憬、中立三個面向經歷這個故事w
好像有在團內提過,看過很多故事中的「聖騎士」角色,但多半讓人覺得太理想化了,相信正義可以擊敗邪惡等等,其實讓人覺得有點……天真。
比起那樣的天真,我覺得會讓人覺得敬仰的大概是明知結果卻毅然決然去做的那種人,而非豪賭成功高呼「正義必勝」的主角光環,或是豪賭失敗後大呼「天道不公」的憤青。
能夠坦然接受豪賭後果的勇氣,或是發現後果無法承擔,就果斷放棄豪賭的智慧。
我想,這就是一個成熟的人物該有的特質吧w
四、團裡面最讓GM高興的事情:
最後的信念碰撞(#
乍看之下好像是婊了慌荒,但其實完美結局背後隱藏的真相其實是婊了夜玥(艸
掌握著「救贖的希望」,但卻決定相信那不屬於自己的「勇氣」,拯救了一個更加偉大,卻不是自己想要拯救的人。
──這是故事最後,
其實我還蠻好奇,慌荒到底會不會告訴夜玥這個真相w
也很想知道,夜玥如果知道了這些,會有什麼感觸XDDD
還蠻難得可以帶出理念衝突得這麼順暢的情節,GM挺享受這團的過程,也希望大家同樣享受這次跑團w
最後,參團的三位角色已經回到酒吧,別忘了把任務獎勵更新到角色卡上喔0w0b
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