4.3【系統介紹】 英雄武装RPG コード:レイヤード(英雄武裝RPG 代碼:層裝者) 簡介
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[圖︰ CL-%E7%B0%A1%E4%BB%8B%E7%94%A8.png]

故事的舞台,是2116年,曾一度瀕臨滅亡的近未來世界。

過去人們曾發現了一種粒子,並將其命名為Archeon
Archeon不僅能轉換成能源,甚至能夠純化為物質,對人類來說是跳躍性的發現。
但光是人類是無法運用這種粒子的,因此人類開發出了五個超高智能的AI協助他們,但這也是引發"大侵攻",使得世界曾一度邁向滅亡的主因。

大侵攻,沒有任何一個人願意隨口提出的名詞。
五大AI之一的巴貝爾在得知了人類不斷犯下錯誤的歷史後,最終得出「只有人類滅亡,世界才會變好」這項結論。
因此它利用了人類的技術,製造出了人造人——執行者,以及自律戰鬥機械——載體,並且同時對世界各地的都市展開攻擊,使得人類一度瀕臨滅亡。

在其他四大AI的協助下,人類尋找出了使用Archeon的方法,並且挺身抗戰。
而那項方法即是使名為Code的程序與人類產生共鳴,進而獲得操控Archeon的力量,這種人稱之為Layerd
有了抗戰方法的人類與機械軍團們經歷了一場長達十年的戰爭,最終奪回了世界的一部分。

然而,即使與機械軍團在抗戰中勝利,也不過是奪回了世界的一部分而已,執行者與載體的威脅並沒有從世上消失。
為了早日重振世界、完全消除機械軍團的威脅,人類們仍不斷在這個殘酷的世界中生存並且尋找拯救世界的方法。


系統介紹
《英雄武装RPG コード:レイヤード》(以下將簡稱CL)是由からすば晴及F.E.A.R.社共同著作,並於2016年9月所出版的系統。
CL是一款名符其實以科幻作為主題的系統,話雖如此,背景卻也沒有那麼的科幻,基於世界一度瀕臨毀滅、目前仍在重建,比起科幻更有世紀末廢土的感覺。
世界觀中的設定有時比我們的世界落後、有時比我們的世界還先進,這種同時具有反差及親近感的背景顯得相當有特色。

本系統跳脫了以往F.E.A.R.社的習慣——走繁雜的方格子,改由幾個小圈圈和路線作為戰鬥中的戰場,使得複雜度降低不少,節奏也相對加快。
戰鬥上捨棄了眾多TRPG都會採用的內容——掉寶及戰鬥後結算,迎合了遊戲本身的快節奏,沒有了經驗值、掉落金錢及寶物,使戰鬥成了一種"為了往前進"而必要的手段。
因此在CL當中,比起如何打出最高傷害,如何在短時間內勝利會是更優先的條件,這一點讓CL為玩家們帶來了有些不同的體驗。

系統在判定上採用了10面骰的骰池制,沒有TRPG中常見的加值,取而代之的是增加骰數,隨著運氣出現大好大壞的機率也更高,為遊戲添增一些趣味性。
而系統中的數字計算與大多規則相比下來雖然不算少,但也沒有非常的多,整體而言對初次接觸的人相當友善。

CL這個系統中,最重要的特色之一便是Code了,玩家們可以使用規則書所提供的偉人、英雄來作為自己的Code
除此之外,也能使用「生成規則」來打造屬於自己獨一無二的Code。
不光是歷史及傳說故事中喜歡的人物,甚至是現實的人物、喜歡的作品角色也能創造成Code,能夠讓玩家與理想的人物在這個世界中並肩作戰。


世界觀
與多數規則不同,CL既不是奇幻、也不是現代,而是與我們生活相差約100年的近未來世界。
100年後的世界對於玩家們來說肯定是新奇的,但同時應該也是難以想像的。
以下將會介紹幾項對世界觀來說非常重要的核心名詞,幫助各位進一步理解這個100年後的世界。

Archeon(原始粒子)
根源情報構成粒子。
能夠被生物的精神波影響並有所反應,進而引發各種現象的非物質粒子。
不只是能量,連物質也能任意生成的粒子。
但,為了進行引起現象的干涉,被稱為"Code"的擬似精神資料是不可欠缺的存在。

Code(代碼)
將傳說或代代相傳的故事中所登場的英雄、偉人或怪物等存在的精神所再現的程序。
由人類使用的場合,能藉由讓Code與自身的精神產生共鳴來對Archeon進行干涉或是將Layer實體化。

Layer(層裝)
藉由Code的才能或能力來對Archeon進行干涉所實體化後的產物。
有著以武器、防具或是本人的姿態等各式各樣的形態。

Layerd(層裝者)
能適應Code、並使用著Layer的人類。
據說擁有能夠成為Layerd的才能的人,機率大約是1000人當中才有1個。
※註:於規則書的標誌上顯示,レイヤード的原文可能為Layered,但官方網站的網址顯示為Layerd,雖Layered帶有重疊等字義與形象相符,但譯者採用了「Layerd」作為一個新的名詞。

執行者(Enforcer)
將英雄或偉人的Code安裝進生化軀體內的一種人造人。
與載體同樣是以消滅人類為基本的目的。
但是當中也有從巴貝爾的命令中解放、希望與人類共存的個體。
這種類型的執行者被人們特別稱為"解放者(Liberator)"。

載體(Vector)
自律戰鬥機械。
藉由怪物的Code所獨立啟動的兵器,多數機械的設計上為怪物一般的外表。
因個體而異而有著交談的可能性,但基本上還是與人類敵對。

巴貝爾(Babel)
為了將Archeon實用化所製作出來的超高智能AI之一。
21世紀末向全人類進行宣戰。
引發了持續10年左右的"大侵攻"。
雖然現在功能停止了,但載體及執行者當中仍遺留下巴貝爾所輸入的"根絕人類"這項絕對命令。

大侵攻
2090年12月。全世界的電波遭到劫持,巴貝爾發佈了戰爭宣言。
在那之後,異形大軍的身姿出現在世界中的各個主要都市,並且開始了殺戮及破壞。
世人們將這場災難稱為"大侵攻"。

[圖︰ 58962116_p1_master1200%2018x12.jpg]
↑上圖為經歷了大侵攻之後,徹底停止運作、變為廢墟的城市。


遊戲流程
CL在遊戲上與大多數日本系統相同,採用了"場景制"。
而總體流程上也和大多系統大同小異,但多了名為"探索場景"的特殊規則。
在CL當中,一場遊戲可概略分成以下數個階段:

開幕階段
協助角色導入故事的階段。
在這個階段中,身為Layerd的角色會以來自軍團的任務或委託、被捲入事故等形式與故事牽上關聯。

中場階段
中場階段,即是故事慢慢展開的階段。
有時角色們會為了完成委託而四處收集情報,有時則是探索居住地的外圍,有時則是與遭遇到的敵人發生衝突。
中場階段可大致分成"情報收集場景"及"探索場景"兩大部分

  情報收集場景
  通常角色們所遭遇的敵人與事件並不是沒有對策的硬碰硬就能處理的,事前的情報收集才是完成目的的關鍵。
  在這個部分中,角色們會以各種方式調查有關這次事件的詳情及對應方式。

  探索場景
  Layerd主要活躍的舞台是居住區外的危險環境,基本上,角色在探索場景中會進行危險區域的探索,找出必須打倒的敵人、被委託回收的物資、救助的對象等。
  這時會使用與正常規則有些差異的"探索場景"規則。

高潮階段
高潮階段會是突破劇本中最大障礙的高潮部分,藉由強襲(戰鬥規則)來擊破強大的敵人大多會是事件結束與達成任務的首要條件。
在高潮階段中,玩家必須使出渾身解數來打倒眼前的敵人,阻止對方的企圖、解決危機並達成任務。

結局階段
在高潮階段結束後,便會迎來結局階段。
不論高潮階段中戰鬥結果是好是壞,玩家們都會迎接屬於自己的結局,替這一場遊戲劃下句點。

[圖︰ 9HPZT5O.jpg]
↑上圖為藉由與Code調律、獲得了偉人的力量,並使用那份力量來與機械軍團抗戰的Layerd們。
他們所使用的偉人力量從左到右依序為:辛巴達(兵器)、諸葛孔明(融合)、孫悟空(守衛)、宮本武藏(兵器)、比利小子(影子)以及無名的騎士(面紗)。
聲望留言:
藍刺蝟 聲望+1 雷阿斗
小夜理 聲望+1 辛苦了~
leftflower 聲望+1 好像很有趣...!
雷貝 聲望+1 辛苦了~~·
夜玥 聲望+1 有種可以用夢幻召喚的感覺(?
小蒼蒼 聲望+1 鳥鳥辛苦了謝謝
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#2
類別介紹
在CL這款系統中,會以一種風格類別及一種層裝類別來構成角色的核心。
這些類別不僅是特色與形象上有所不同,也會影響到角色本身的戰鬥風格。
以下將會對規則書中出現的每一個類別概略進行介紹。

※風格類別
風格類別代表了角色在隊伍中的定位,每一種類別主要分擔的工作也有所不同,將會大幅影響角色的行動方針。
在基本規則書當中一共有三種風格類別,分別為:破壞者、監察者、支援者。

破壞者:破壞者是擅長攻擊的風格類別。本身有著優異的攻擊力,通常以強化自己居多,能夠對單一敵人造成巨量的傷害,成為隊伍輸出的核心。
監察者:監察者是擅長控制戰況的風格類別。本身有著高於其他兩者的行動力,以廣範圍攻擊、妨礙敵人、控制目標為主,其活躍將能使戰況逐漸往隊伍期望的方向發展。
支援者:支援者是擅長支援同伴的風格類別。本身有著亮眼的防禦力,能夠減輕傷害、治療隊友、使判定獲得加成;使隊友能夠放心在前線戰鬥,便是支援者的強大之處。

※層裝(Layer)類別
Code固然是這個系統最重要的特色之一,但如何使用這個Code又是另一大特色了。
層裝類別代表了Code的形式、角色如何用以戰鬥,在基本規則書當中一共有著五種層裝類別。
分別是:兵器、面紗、守衛、融合、影子。

兵器:亦稱為武裝型,是將原始粒子物質化為武器形狀的類型。基本上多會與Code所使用、擁有緣份的武裝相同形狀。如亞瑟王的王者之劍、關羽的青龍偃月刀。
面紗:亦稱為穿著型,是將原始粒子物質化為衣服、鎧甲形狀的類型。基本上會顯現出與Code所穿著、形狀近似的衣物、鎧甲或飾品。如德古拉的斗篷、織田信長的南蠻胴具足。
守衛:亦稱為自律型,藉由原始粒子讓Code原本的姿態顯現出來的類型。基本上會將封印狀態中的Code之自我意識限制性的解放,給予其意識及判斷力。
融合:亦稱為憑依型,將原始粒子電子脈衝化並吸收進體內,藉以強化自己的類型。身體能力及思考能力將會急遽提升,變得能夠以肉身來戰鬥,也能使用Code的知識及經驗。
影子:亦稱為不定型,是沒有固定姿態的層裝類型。守衛是讓Code本人的姿態顯現出來,而影子則是讓具有本人象徵的影像顯現出來(例如龍的話為火焰、竹取公主的話為竹子)。



將Code及層裝類別進行搭配之後,便能為角色創造出極具特色的形象。
以亞瑟王的Code為例,搭配了武裝,就能以王者之劍作為武器;搭配了守衛,便能與亞瑟王一同戰鬥;搭配了融合,那就能使用亞瑟王的經驗及知識來戰鬥。
以玄武的Code為例,搭配了面紗,便能穿著與玄武外型相似的防具或飾品;搭配了影子,就能夠使玄武的蛇尾或龜殼顯現出來。

Code及層裝類別在搭配上是千變萬化、相當自由,即便是村正也能搭配面紗類別,呈現出鋒利的鎖子甲,本身並不具有任何限制。
在這款系統中,角色可以使用那名偉人的武器或盔甲,亦能夠操控其、與其並肩作戰,又或者是使用那名偉人的軍略、謀略及知識;
要使用什麼Code、要如何使用它,全由玩家自己來決定,這正是CL這款系統最耐人尋味的部分了。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 真是非常突然的介紹呢(?
帝落 聲望+1 是早起的開團鳥!
卡普耶卡 聲望+1 好早?!!!
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 通りすがりの鳥だ!

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#3
類別介紹——上級規則
既上篇介紹基本規則書中的類別後,此篇文章將對於上級規則書收錄的三種層裝類別進行簡單講解。
這三種類別分別為:解放者王器智者

解放者:從「根絕人類」這項命令中解放的執行者,便是解放者。
解放者身為人造人,在身體機能上與人類肉體近似,但仍留有機械的部分在。
而他們則是基於Code來形成自我,對於他們來說,Code裡的存在就如同自己的前世一般。

王器:擁有自我意識的器物,便是王器。
王器的由來與執行者相同,之間差異在於使用的Code是「器物的Code」。
王器又進一步分成了給一般人使用的契約器(Contractus)以及給執行者、層裝者等能操控原始粒子的存在所使用的共鳴器(Nodus)。

智者:能夠適應Code,與Code一體化並進而獲得知性的動植物,便是智者。
在分類上,智者與融合類別較為相似,但仍然留下了動物自身的本能及特性。
由於Code中的生命情報頂替了動植物本身的知性,使得他們擁有與人類同等的智能,也能夠與一般人正常交流。



這三種類別不僅代表角色的風格能更加寬闊之外,也與一般的層裝者大有不同。
他們是非常規的存在,不管是何者,在平均一千人會有一名層裝者的統計之下仍屬於少數例外。
也因此,若要使用這些類別的話,也就更講究玩家對於世界觀的熟悉程度,甚至需要與劇本之間的契合度才行。
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