5.2【心得】 【忍神】百鬼夜行:魍魎之匣 團後心得
只看該作者
#1
mayday 首先,感謝阿鳥、雷殺死塔、夜理理三位PC,願意陪我在很短的時間內衝完這個劇本。
這團不是我第一團帶的忍神,但是新手劇本倒是第一次。如果有人對團錄有興趣,可以移駕到這裡

關於忍神:
首先,說明一下忍神這個系統吧。
忍神這個系統屬於DF系統,DF系統的特色是角色之間的互動自由度非常的大,但相對的,一些規則上的嚴謹程度就會存在疏漏,還有不平衡的現象。
自由度大的結果,就是玩家之間,可以呈現出非常多種的樣貌,扮演的比例相較其他系統也來的多。
而忍神這個系統正是DF系統中,在互動的自由度上最強的幾個系統之一。也因此,忍神的劇本不用太過詳細……最簡單的忍神劇本只要給出角色的使命及秘密GM就可以休息了。
這也是我喜歡帶忍神的原因


關於動機及劇本:
這一團的起因,原本只是想說『在開完魔道書之後把舊的忍神劇本拿出來跑吧』這樣的想法而已
不過因為開團時間接近暑假的尾端,一個大家都團爆炸的時機點,讓我一時招不到人 mayday
於是想說來寫個新劇本,在考慮到PC們都沒有接觸過忍神的前提下
出現了這個劇本。
名字是參考某個推理小說,但內容一點關係都沒ry

這其實不是太過複雜的劇本,實際上也沒有玩家互相爭鬥的點。
就是很單純的,團隊型打BOSS的劇本。
在寫劇本的時間有些倉促的前提下,我將這個劇本用戰利品的爭奪作為包裝
其實是想讓PC事先保有『這是對抗劇本』的想法

原本的預計,是在NPC的祕密被探查出來,進入第二場景『彼岸』後
才翻開原本被覆蓋的牌

第二場景『彼岸』
到這裡的時候,劇本才真正進入後半段。
從這裡開始,PC的主役階段只剩下一個巡迴
以有限的動作時間,壓縮PC的時間感。是想要營造一種風雨前的平靜之感
在這個場景的描述上,我自認有點單調,有些場景沒有營造出那種氣氛,應該還有不小的改進空間


關於NPC:
其實劇本寫到一半,突然有把這團作為系列一部分的想法,後來在跟哈斯討論之後。
這個想法也的確實行了(請期待哈斯的劇本),因此在NPC的部分,蒼太這個角色是打算在後續的劇本再度延用的
所以在設定上,蒼太的設定量是可以媲美PC的。與他相關連的NPC角色也不少。
在扮演上,我也的確比較注重蒼太的行動和互動。

與此相比,由於龍子在這個劇本中,所擔當的角色就是受害者而已。
而且在未來的系列中也不會再度出場,所以設定量就少了很多
但在兩個NPC的扮演上,我還是盡量的做到公平。
而其實兩個NPC的個性上,我也是都設定成較為直觀,容易扮演的類型。


關於玩家:
一言以蔽之───PG。(誤
我的BOSS被Resastar的PG力輾壓啦( mayday

其實以忍神的戰鬥規則來說,本身的平衡上有蠻大的問題
如果有心去對這些技能、忍法去做研究,很容易做出在戰鬥時崩壞平衡的角色
但以我的角度,PC這麼作我沒有什麼意見。甚至覺得這麼做反而是好的
因為我本身就是喜歡研究DF系統的戰鬥的人
以忍神系統來說,最重要的是劇情的張力,戰鬥本身也是依託著劇情而存在
就算是戰鬥力很強的角色,若是遭遇劇情殺一樣無法反抗。

而且因為DF系統的自由度,強悍的戰鬥力,在協力劇本可以讓玩家不用因為戰鬥而煩惱,而專心的進行扮演
如果在對抗劇本太PG會變成其他PC的靶子 catA_spiky 我想就算再強應該也吃不下爆擊奧義的連續攻擊吧。


最後:我才沒有抄襲哈斯的格式,才沒有。
聲望留言:
Resastar 聲望+1 其實我搭配完傷害最大化的套路才發現堪堪打平爆擊奧義的傷害ry
小夜理 聲望+1 完團灑花~
Atolily 聲望+1 你包裝得很成功www
回覆