5.2【心得】 《守護少女之夢》團後心得
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#1
慶祝跑完(灑花),一團又平安的過去了,感謝各位玩家和GM的努力
話說我的角色又沒死啊... ...

世界觀:
可以進入夢中的設定很炫砲,但可惜的是本團的長度還有節奏沒辦法更加深入探索夢境,另外同意藍刺蝟的觀點,現實和夢境交叉進行的劇情也不錯,實際上那也是我原本想像中的劇情(之前好像有提過的樣子),一直在夢中的話就沒辦法演出阿昂的腿殘設定了。
另外關於那個計時器,是因為我們是新手才一定要等到時間跑完才能出去,還是本來就是這樣設計的呢?

張由紀經歷的事件:
我看過夠多本子,知道接下來會發生什麼(自豪),事實證明我猜的是對的,GM沒有辜負我的期待(拇指)!
不過就算記憶沒了,實際發生的事也不會改變吧,如果她真的有被怎樣的話。

NPC:
原本想說張由紀的個性會不會是那種傳統的任性大小姐,結果意外的是個體貼善良的好孩子呢。作為一個要被保護的角色,她的設定很成功,如果她是三寶天龍人我可能會想把她丟到一邊吧。
關於保安的話,你們是幹什麼吃的,學校被黑道入侵都不知道。也或許是黑道在學校的後台很硬,貴族學校裡有人跟黑道有交情也是很有可能的事。
關於使用FATE模板的問題,我是有看過FATE啦,但我覺得那不是重點啊,重點是NPC的情感表現是否能夠傳達給角色知道,他們立繪長怎樣跟角色一點關係都沒有,就算GM拿馬英九當立繪,他友好的伸手我的角色也會去握啊。
阿昂對Saber的感覺就是個盡量想把自己的責任做好,但是仍然有一顆慈悲的心靈以至於有點優柔寡斷,要是還有機會的話應該可以跟她處的不錯。
至於Archer嘛,對不起我真的一點感覺都沒有... ...阿昂也只覺得幸好他把自己幹掉了,大家可以安心一點而已。然後不知道有沒有看漏什麼,他幹嘛掛掉Assassin?
Lancer很有絕望感,打到一半後面還追來一個Berserker,然後時間剛好到,使氣氛十分令人感到千鈞一髮。

時間軸:
只要大概知道進度就可以了。角色一定也希望時間流逝越快越好(被追殺中)。

系統:
從團務帖就可以知道這是一個簡單的系統,對於這類輕巧的規則,只要不是有嚴重的問題基本上不會有意見。

線索分布:
以GM的角度來想安排線索真的是件超難的事,先說聲辛苦了。
因為大部分時間都在逃跑,沒有甚麼時間可以靜下來思考對策和探索,這點倒是很可惜。NPC也不願意多透露一點線索,要是留著由紀讓他們跟守夢人見面搞不好可以解決這個問題,只不過以角色們的個性不允許。

重心偏移:
我以為團名叫守護少女之夢,結果居然變成全員逃走中。
說真的,我們在逃跑的時候真的超有全員逃走中的感覺。

可以改進的地方:
文筆一直都是我的死穴,其他PC都可以打出一大篇,我坐在電腦前發呆一個小時還憋不出兩百個字,前一團的後日談也是打超少。然後要開學了,可能是現實中變更忙的緣故,我好像常常最後一個發文,在扮演上也有點不太入戲,沒有希拉那種同步率超高的感覺。
SIGNATURE:
 酒吧角色:😈
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