5.2【心得】 《守護少女之夢》團後心得
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#1
   
§ 世界觀 §

When the memory was recovered, and the wound was healed……
Do you still suffer pain?


當記憶抹滅,傷痕復癒,過往的痛苦將何去何從?



這基本上是這個世界觀構設上值得探討的一個主題,但本團並沒有深入去觸及,畢竟只是個讓GM抒壓的簡單短團,順道測試一下新的房規擴充效果。

當初的想法是:暑假挺閒的,正好阿法新開,來開個簡單的2D6好了,順便來加個特殊的擴充玩看看好了(#
故事的話,嘛,夢境好像不錯,來設計一個類似全面啟動或者啟動原始碼的概念好了。
弄個假如被夢發現異常,就會被整個世界霸凌的劇本,順便來試看看一下加個擴充的戰鬥感ww

於是,簡單的測試過之後(感謝格露露),就開團了XDD

後來一步一步構設,感覺這個世界觀可以開上很多個團,不過我自己還有很多其他堆積的設定稿,所以應該是不會再開系列作了ww
假如有人有興趣的話,可以直接抓去用,想魔改什麼的也都OK~~
在這邊附上簡單的設定:

一、 入夢師:

結合催眠、心電感應於一身的特殊精神治療師,透過「進入夢境」來根除病患心中的陰影。
警方也有專門的入夢師負責進入夢境,透過回溯的記憶調查案件的起因等等。
當然,也有著非正途的入夢師,靠著刺探情報、竊取機密等等行為謀取金錢,雖然比例不高,但在媒體的渲染之下,人們普遍對於入夢師懷著戒備。

二、 守夢人:

陳小明在團中對黑影人的稱呼,我覺得挺形象的,很能說明這些人物的存在意義。
夢境是個人的潛意識,守夢人就是潛意識的防衛機制,有些是夢主心中「英雄」、「守護者」形象的具現,有些卻是「仇恨」、「憤怒」等等情緒的實質。
無論起源為何,無論表象形貌,他們的存在意義就是避免夢境(夢主的意識)受到干涉,夢境中的人物會自然而然的繞開他們,就算被攻擊波及也只會以為是其他的自然意外導致的。

關於守夢人的出現條件,請看§劇本§:€夢境穩定度

§ 劇本 §

黑道三名少爺凌辱脅迫女學生林妃,要求她陷害女同學,張由紀就是第一個目標。
最後一堂體育課下課後,張由紀被林妃拐到教堂,潛伏已久的黑道包圍著她……

對,就只有這樣(菸
其實這個劇本真正讓gm紓壓存在的危機構設,在這裡:


.


.


順提,本團結束時的數據是:
夢境穩定度:46%
察覺異常人數:71人

§ 雜談 §

停車場&警衛室:
這個佔據了很多戲分的地方,本來是不存在的(抹臉
一開始想都沒想過這個,只是開場的時候覺得貴族學校讓女學生落魄的等車的場面有點弱,所以設計了車子直接開進去接人的畫面
進校園之後的分路原先是有所預期的,只是沒有想到會分的這麼久,導致小明跟許雅棠這邊有點跟不到劇情真的是很抱歉QAQQQ

警衛:
毫無反應就是群警衛
關於夢中的普通人,一開始都還算可以溝通,但隨著夢境的穩定度下降,他們的態度也會越來越不友善的說~~
P.S.電擊棒可以幹走,使用幾次之後會慢慢開始沒電

黑道眾:
罪魁禍首,事件的起源,當地黑幫的三名少爺&保鑣們。
少爺們有槍,但除了槍之外就是廢物。其實長那麼帥可以不用這樣拐女人的
保鑣們的屬性可以參照上方的表,設計上是本團關鍵性的敵人,負責送頭把夢境穩定度打崩讓守夢人出現(#
P.S.槍可以幹走,6發子彈

林妃:
雖然描述不多,但感覺大家都看出來了,就是個可憐的少女,被黑道脅迫著出賣同學,心中懷著強烈的痛苦和罪惡感,同樣需要心理治療的對象。

守夢人:
行使守護職責,手段卻是毀滅的矛盾存在。
是夢主潛意識的投射具現,各自具有不同的性格和虛設背景。
每一個人夢境之中的守夢人都不同,通常會是自己心目中可以代表某種象徵的人物。

雲眼:
本來沒這東西XDDD
只是想確切的提醒一下大家,夢境正在崩壞,準備好被霸凌(#
看上去效果還不錯,所以附上一張太慢找到沒機會用的特寫圖!


.

§ 心得&檢討 §

雖然好像丟了很多內容出來,其實一開始是沒有準備這麼多的www
都是一步一步慢慢補足的,所以其實劇本中有不少地方沒有處理的很好(菸

守夢人:
也就是英靈們了
當初只是很隨性的挑了Fate模板來發廚(#
不過沒有考慮到PC之中有人看過Fate,有人卻沒有,這樣會有很大的麻煩
首先就是英靈們的進場鋪墊和情感營造,對於有看過原作的人,或多或少有著一些共感,很容易引導出想要的效果
但對於毫無概念的人來說,卻是需要一定的鋪陳才能夠達到同樣的效果,問題是──不可能在團中一一為這些非關主線、甚至之後可能都不會有交流的人物作晴感鋪陳
恩,所以下次要用的話要提前附註Tag,即便會破一些梗也要先確認這部份OK~~

時間軸:
相信大家應該發現了ry
本團的時間流速非常之不科學(抹臉
一開始估算的時間出了很大的問題,五個小時認真跑起來絕對是團滅若干次的難度,感覺應該在2、3小時之間比較剛好ww
於是乎,戰鬥的耗時被大幅拉長了,原先應該是一分鐘內的動作,時序上卻跑了十分鐘上下,感覺我在這方面的判定上也有些需要加強的地方

系統:
為了方便簡易,把HP跟MP的概念併了起來弄成自我,但會有個問題:
受到攻擊時,噴了一點自我擋下攻擊,但其實等同損了一點血,只是不會被打追加傷。
而追加傷的規則,本團中其實沒有發揮幾次,或許需要修改一下,否則使用夢能力的效益會有點窘迫。
改成每多2達成值+1傷可能太痛,也許可以嘗試用超出2達成值+1,超出5達成值再+1這類的非線性成長,假如想試用這個房規的人有心的話,可以去測試看看效果XDD

線索的分佈:
就像前面說的,一開始只打算讓大家在校園裡多晃晃,先噴掉一點夢境穩定度,不然守夢人出不來整個劇本就弱掉一半惹
但這方面的構設有些沒有處理好,除了測試有跑過,原劇本也想過的教室區之外,其他的方向沒有準備足夠好觸發的線索(放學的女學生被行蹤詭異的兩人嚇退),讓玩家有點摸不到主脈絡
而後面會合了,卻是兩方錯開了一個回合,導致許雅棠和陳小明其實不太有機會跟張由紀互動,下次應該想辦法製造出重新集合的點

重心偏移:
這部份是帶團出現過幾次的現象了,放出的線索太少,關鍵性的劇情NPC集中在某個部份,運氣不好沒有遇到的玩家找不到好的方式切入劇情
而且一開始沒有被NPC注意到的玩家容易有影薄的狀況,除非靠著意外的發展或行動,否則很難搶回劇情NPC投注的視角

不過,除了該檢討的地方需要省思一下,這團也有我很喜歡的地方

許雅棠的人設,外顯的中二相跟內心的過往陰影,是個很棒的設計,而團裡的演繹也是搞笑間帶著不少蘊含深意的內容,這個角色的概念我很喜歡www

溫雨音,前期就是個呆萌少女,到了故事後期卻爆發出了很有意思的劇情,在團中的角色成長歷程跟情感投射都有著很不錯的效果~~

陳小明,同樣是藏了不少裡設定的角色,隨著跑團一點一點放出了人物的信息,我很喜歡他捨身對抗劍雨的那一段,瞬間反轉了許多舊有的想法XDDD

許常昂,溫厚可靠,總是默默出現在第一線的角色,其實是我跑團的時候常會用到的人物概念之一,看見這種可靠的隊友總是會令人感到安心XDDD

感謝四位玩家的參與,希望有機會還能再一起跑團~~
聲望留言:
ttk12345 聲望+1 賀完團~!
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#2
哦……哦--!有心得耶!

來當第一個回應的。

嘛,不過平常在RC就有聊了,似乎樓上寫的不少也在RC聊過,來好好想想還有什麼可以講的心得吧www

先對Res列出的幾項做出回響:

世界觀:
  我蠻喜歡這個世界觀,覺得有進一步發展的可能性。


  這團都是在夢中度過。但我想,若劇情設計成現實和夢中交叉進行,可能也蠻好玩的。為了破解謎團,現實世界和夢中都能進行調查,並且還可以進入不同人物的夢境中,觀察每個角色對相同事件產生的夢境是否有差異。想著想著,很多有趣的要素都跑出來了。

  雖然這團都是在戰鬥(有調查?張由紀一下子就被救出去啦XD),但調查解謎向的團應該會非常適合。

  此外,當對夢境的干涉過大時,除了會遇到強大的守夢人外,是否也會對夢主的精神健康產生影響呢?會不會治療好心病後,反而導致其他病症?
  我覺得這是很有討論價值的問題w


張由紀經歷的事件:
  我覺得蠻可惜的,解開這個事件的謎團、解救張由紀應該是我們的工作,但之後張由紀被接走後,我們就不斷被追獵、不停地戰鬥,而沒有空去挖掘這事件的真相。
  相對於戰鬥我更喜歡調查,因為在戰鬥外的場景通常才有比較多的餘裕去描寫人物行動和思想吧。

守夢人:
  首先,我沒有看過Fate,對我來說他們就是普通的NPC。

  我覺得模板用在人物圖像是沒問題,只是聽圍觀者說,角色性格也弄得很相近。嗯,我覺得還是不要太相似比較好吧。

  至於,有否看過原作會不會對扮演造成影響,這很難說,或許多少會影響一些吧。

  在同團玩家因NPC人物的遭遇激起強烈感觸的時候……對不起,但我啥都沒感覺到呀@@

時間軸:
  時間流逝問題,我倒是沒怎麼注意。
  並沒有因為這點而引發大問題。不然就設定成被吞到異空間後時間流速突然變快也好(欸

系統:
  在RC說過XD
  現行的3點+1傷害讓能力有點沒用,我覺得改成2點+1傷害可以嘗試。
  之後有空,我想用電腦模擬看看,讓大家可以參考。

線索分布:
  好像這團也沒有提供多少線索,溫雨音和許常昂在教室遇到女生,跟他們說由紀去操場……
  接著到操場擲個觀察檢定就找到人了。真的也是沒什麼線索XD
  之後就開戰了,開戰原因也沒有線索可言,大家只是憑直覺猜測。問英靈為甚麼要攻擊我們,他們也是各種打馬虎眼,不解釋一下嗎。

  至於,括弧提到前往停車場那邊嚇跑了女生這點,我覺得不管怎樣都會嚇到人。畢竟這邊的組合和角色就是這樣設定,我也沒辦法去換衣服,或是突然讓她變成話術高手。
  線索會放在哪裡,玩家不會知道,我覺得往停車場去調查很合理。至於該做的有做了,我也覺得我有認真在解決事件,但還是沒線索--那大概要怪罪給運氣?

  我覺得,如果怕玩家往沒線索的地方跑,那可以發一個初始情報,我們可以從初始情報大致推測下一個線索的位置。那這樣可能會好一些。

重心偏移:
  嗯,覺得蠻嚴重的耶。我並沒有故意迴避NPC或是不做調查,但結果……
  與上述「線索分布」也有關聯。

  雖然都是一起跑了團,然而直到最後我的角色都還是不太清楚張由紀到底出了甚麼事,甚至連說話都沒有。我們這邊遇到的英靈也都是無法溝通的類型,不是講個話就閃人,就是一昧地攻擊。
  這樣講可能有點失禮,但另一邊的遭遇感覺就是不太一樣。

  或許是我對自己的要求吧,因為論壇團有充裕時間描寫,我會想盡量寫得詳細一些,想要把角色的動作和感受都描述出來,我相信GM也覺得這樣不錯。

  但是如果我完全無法知道劇情在幹嘛,也沒有比較能互動的NPC,那要寫出內容就會很不容易。幸好我這角色背景算蠻容易發揮的,靠自嗨也可以撐下去。
  我也是很想跟NPC有互動呀。


好哩,我的自由發揮時間:
  整體來說,這團蠻有趣的。雖然跟不太到劇情,但PC間都有些有趣的演出,後來我主要關注的焦點也都往PC上跑去了。
  部分NPC的表現也頗亮眼,看得出有很高的AI(?)。不過我不認識NPC,交給有互動的玩家說吧~

  重要的是,有聊天室和RC群可以討論團務,我覺得很棒。論壇團常有的問題就是缺乏背後靈的聊天討論呀,但即時通訊工具解決這個問題了。可以在扮演的同時,知道其他玩家和GM對演出的看法(像是甚麼、黑白魔女之類的),或者是討論要怎麼度過難關,這很有趣。我認為這是與場內扮演同等重要的元素。

我可以改進的地方:
  這是第一次嘗試有中二屬性的角色,後期再帶入一點雙重人格的演出。

  在描述中二扮演的時候,我感覺到自己有字彙量不足和對各種典故認識不多的缺憾。與很多人相比,我看過的作品不多(像是我就沒看過FATE),並且也不常做典故考據,因此可使用的描述資源有限。
  對自己中二方面的演出,不算是非常滿意。但還是未來可以繼續嘗試的屬性。

  果然還是要參各種團、扮演過各種屬性的角色,才知道自己還有哪些該進步的地方吧。



  以上,由於是看到Res發心得後便匆忙起筆,或許有考慮不周密或遺漏的地方,之後都可能再增改w
  很高興可以和大家一起玩喔。
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藍刺蝟好難演,下集讓他死掉。
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#3
我....愛死這團了(#
因為頭香被搶了所以我來當第二個。
我超喜歡這團的,從各種爆炸性的演出大概看得出我為甚麼這麼喜歡這團。
總之就是.....阿洽阿阿阿阿(大哭

好,回正題。

世界觀:
夢得這個概念,我想到之前帶的花時計的那團,
不過那是比較像是集體夢的概念了啦。

我覺得這樣的夢的概念的主題其實比較適合集中在角色的心靈層面的成長和描寫上。
而且夢中的一些影響理應會影響現實中人物的表現。

例如說雨音在夢中叮嚀由紀要抱持著希望,不要放棄,要相信一切的美好。
那由紀醒後可能就會自己也不明白為什麼有所成長,可能是變勇敢、變得對人溫柔之類的影響,但如果不記得夢中的事物,那有可能就連自己也不清楚為什麼會有這些改變。

張由紀經歷的事件:

沒有打死那些少爺真是我一生遺憾。
不過理論上我們的目的是要拯救由紀,而且槍都掏出來了不先把由紀救走怎麼行阿!
不過我也是比起戰鬥我更喜歡調查。
雨音一開始填卡的時候就不是以戰鬥為填寫的角色,雖然說雨音在戰鬥的時候搶戲得要死。(###

守夢人:

阿洽阿阿阿阿阿阿(痛哭
對,因為看過FATE,所以我對英靈們特別有感覺。
尤其是阿洽,嗚嗚嗚嗚嗚(別哭了

好,先說賽巴。
雨音對於賽巴這樣溫柔的人是很喜歡的,而且賽巴的形象和雨音的形象可以說是兩種對比。
太陽和月亮的感覺。
雨音在心中一直感覺到這個少女是個自體發光的存在,覺得對方充滿自信,因為對方那種強大的氣勢而有一種嚮往,想要擁抱這種陽光一般的存在,也想要成為陽光。
所以雨音對於賽巴是很喜歡的。
只是後面戰鬥劇情太緊了來不及苗這些東西。(汗

再來說阿洽,嗚嗚嗚(叫你別哭了
如果說雨音對賽巴是一種嚮往,那雨音對阿洽就是一種共感。
最直觀的是在兩人的外表上,雨音和阿恰都是白髮,雖然阿洽皮膚黑黑的明顯就不可能是白子,但是雨音還是對阿洽有一種兩人相似的錯覺。
雨音認為一定可以用溝通、和平的方式來結束,同時也是不想要對方和自己的伙伴受到傷害。
所以想用歌聲驅逐殺意,當然背後靈這裡很壞心得把他描成對雨音會產生保護憐惜的心。
原本以為沒有效果,可是在阿洽自捅的時候,我在床上哭了30多分鐘(抹臉

那雨音本來抱住阿洽的動作就是決定要自我犧牲來保護夥伴和阿洽,但是反而看到阿洽因為自己的這個舉動而死了,所以心裡因為自責而崩潰了。
當一個好人因為自己的善良害死人時,對自己的善良產生了質疑。
同時,也是裡解到,阿洽不想要殺了他,但又礙於自己得職責強迫自己一定要殺了雨音,所以選擇同歸於盡,而在一瞬間為了要保護雨音所以推開了雨音。
對於雨音來說,這和他所選擇的自我犧牲是很相像得行為。
自己辦不到的事情對方卻辦到了,或許雨音心裡還會想著:為什麼自己不再抱緊一點?這樣自虐式的發言。

因為阿洽的笑容而意識到自己的善良不過是半吊子,所為的情感是會用性命來換取的,這樣的結果不是雨音希望的,雨音的情感無處可宣洩,所以崩潰了,試圖想要將情感遺忘,想要捨棄天真,只為了保護自己的夥伴而行動。
雖然最後雨音自己還是想通了,背負著阿洽的笑容,重新燃起希望,也將希望的情感帶給所有的人。
(其實我寫了徹底壞掉的板本,晚點放在最下面。)

最後是巴薩卡。
雖然只有一面之緣,但是時機剛剛好。
雨音看到巴薩卡的瘋狂時將自己投射了上去,認為自己如果走錯一步也將會變成那個樣子。
所以更加堅定了要抱著希望的情緒,而最後對巴薩卡伸出的手說不定也是雨音想要拯救對方脫離瘋狂的舉動。

時間軸:
時間軸的問題阿....
我覺得如果沒有一開始爆掉的穩定度得話,5個小時應該是可以認真跑完的吧?(抹臉
雨音好像是戰犯來著(#

線索分布:
其實後來想想有點想吐槽。
雨音是嚴重弱視,他是怎麼看到由紀床頭櫃的照片的......

說實在的我以為會是個要到處抓線索的劇情,沒想到一下就找到人了(抹臉

重心偏移:
恩阿,因為一直在劇情重心上所以無感。
不過接走由紀之後我是真得有想過跟賽巴開心得喝下午茶。

對其他角色的想法:
許雅棠:
很棒的角色,可以的化其實我想讓雨音多和他說說話的。
一黑一白,一個悲觀消極、一個天真善良。
我其實覺得沒有好好聊天的機會真可惜,我挺期待兩人的觀念衝突的。

陳小明:
感覺很穩重的軍師形角色,其實就算是硬裝出來也要穩重的感覺很不錯。
而且最後那幾個演出真的是讓人對小明的人格特質整個充實圓滿了。

許常昂:
溫柔的大哥哥(#
也是可靠的人,讓人很想要去依靠的存在。
這樣溫柔的好人真的是太可愛了。

總結:
我愛死這團了啦(大哭
我自己已經打了兩張雨音的草稿了,現在開始想要畫全體的圖了。
誰快來阻止我(#
老實知道自己論壇團可以回到這麼多字這麼多的內心戲,越愛越會有更多付出果然是真的。
至於某個演出大家無視就好了(抹臉。

需要加強的:
雨音的情感有點跳痛,大家可能要把上面npc的部分看完才會裡解雨音的想法,這些東西應該要想辦法在正篇的時候就表現出來的。
可是我有個壞毛病,總是再過兩天才將這些情感、邏輯的關係連起來,但通常那條線已經過去不知道多久了(被打
這個部分一定要加強,不然每次按著自己的感覺去寫就會大爆走了(#

=========================================================================
好了,說完了感想,我來放放如果壞掉的話雨音會變成什麼樣子。
§ 時計儀:《00:13:24》 §

「阿!!」因為被長槍劃開身體,雨音痛得尖叫著。
身體...好痛,這就是他們一直在承受的痛嗎?
可是...還是不夠,心臟,還是好痛,該怎麼樣才能停下來?

雨音的眼前一片模糊,就是是往常得自己一樣,無法看清楚眼前的事情。
他隱約中聽見許雅棠再喊著些什麼,也看見了許雅棠的舉動,但是雨音沒辦法思考。
好像哪裡不對?但是是什麼不對?

聽見陳小明的聲音,雨音才稍微回過神來。
直覺得唱著一首歌,一聽見曲調確實是十分的激昂,但是不知為何心中確有一種不安,不應該是這樣的歌曲。
歌聲中,有一股強烈的惡意、強烈的絕望、強烈的痛苦、強烈的憤怒,像是毒藥一樣想要侵蝕你們的心靈。
雨音笑著唱著歌曲,全身染紅的他就像是真正的魔女一樣。
美麗卻詭異的另人害怕。
對了,我懂了,我就是魔女。
跟童話書中的魔女一樣,自私而且慘忍,用著名為歌曲的魔法蠱惑人心。
所以為了自己放任他人傷害他人,所以為了自己可以去傷害他人。

「哈哈哈!哈哈哈哈哈!」最後一個音節結束後,雨音摀著自己的臉仰天大笑著,月光照在被染紅的雨音身上,和一旁要將藍色騎士絞首的許雅棠兩人就像是陷入瘋狂的魔女一般。

「我是不能被原諒的阿!絕對不能被原諒的!
赦免一切的魔法是不存在的啊!不存在!不存在!
哈哈哈~」

雨音愉快的笑著,徹底的瘋狂令人舒心,感覺好像一直以來的枷鎖都掉落一般了。
沒有什麼好怕了~已經沒有什麼好怕了!

「所以我們一起墮落吧!在這個紅色的世界裡!
你看,這個世界很美麗對吧?」

雨音開心的狂笑著,腳步輕盈在用自己的鮮血浸紅地上跳著舞,白色的長髮被鮮血染紅,就好像那頭長髮本來就該是紅色的一樣,與同樣被染紅的白裙,在夜晚中飄散著,伴著雨音的笑聲和歌聲,令人感到恐懼與美麗。
步入瘋狂的少女愉快的唱著歌,愉快得跳著舞步。

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聲望留言:
出雲 聲望+1 我有一個錯覺 你覺對是想分享你的感覺對吧
Mr\.天狼星 聲望+1 少女心發見(m9
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#4
耶!來發表用程式模擬的結果

首先,假設每3點差值追加一傷害:

我們可以發現,面對11以下的攻擊,並不需要使用能力。
在面對12以上的攻擊時,才需要使用。然而能夠發揮的效力有限,就算不用能力,平均下來也只比使用能力多扣0.2以內的傷害。


那接著,來假設每2點差值追加一傷害:
在受到10點以上的攻擊時,使用能力開始有效益。
比起前一次試驗,這次使用能力的效益有所提升了,能比不用能力少扣0.7左右的傷害。

不過,我認為能力的效用還是不夠顯著啊。



在劇情中增加多一點回復自我的手段,如何呢?www


依士:測試擲骰100000次平均的結果
聲望留言:
Resastar 聲望+1 喔喔這數據測試,看來傷害間距要調整到2,能力效益的話,也許可以從「能做到正常無法達成的行為」下手
依士 聲望+1 這是怎樣算的?
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catA_spiky  
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#5
全員生存,完成委託,罪有應得,這遭遇比惡龍團好太多了。

經歷:
開始之前已經有想過會不會是校園欺凌,想不到比想像的更嚴重。雖然知道夢中人會越來越對pc有惡意,不過真的想不到會直接給陳小明一拳。後半段就是和守夢人戰戰戰,gm的描述讓我很有組隊打boss的感覺。幸好時間快完了,不然沒有人能活過這場boss rush。

NPC角色:

張由紀
桃子公主,救出來後就沒戲份了。

林紀
只見過一面,話也沒說過,沒什麼印象。

保安
人數很多,高大威猛,但不去抓黑道,反而執著於入夢師,我感覺到gm夢境的惡意了。

黑道
無容置疑的壞蛋,間接為入夢師帶來工作的人。消耗一個保鏢作祭品可以召喚守夢人(誤)。

守夢人
各方面都比入夢師強的Boss,還要一來就出現這麼多。幸好只對上其中三個,不然就死定惹。對了,陳小明沒看過fate,不認識他們。

阿洽
射過陳小明的男人,一回合減一自我真是嚇死人了,最後死得很帥。不過遺言不靠譜

吾王
解說役(?),想旁觀但兩次出手保護温雨音。說服她當助拳人的dc是多少?

幸運e
被他攻擊時真的以為完了,但是在“我們(多人)才不會輸給你(一人)”之下,死得很帥。

狂戰士
想不到他來得這麼快,在我們打倒槍兵前就到了。

太太
她去哪了?(抓頭)

復仇者
真·解說役,偷偷向陳小明下了一個看不見的debuff,揭露pc們都是眼殘的真相。

騎士
只在阿洽的遺言中出現,二周目才會出現的隱藏角色(大誤)

PC:

陳小明
追加裏設定很多,表面上只是個會入夢的神棍,直到最後的回憶殺才明言他是邪惡入夢師(的助手)。第一次嘗試當壞人,感覺演得不像……

許雅棠
搞笑役(?),咒文都很有趣,最後黑化真是嚇死我了。

許常昂
上面的哥哥(誤),常識人。如果走全滅路線應該是最後一個死。

温雨音
好人,背後靈不要老是想黑化,去當歌手吧!

其它

線索和重心
Pc不依照Gm的劇本跑很平常,不過我認為不需要在額外的地點放線索,適當地給予引導讓Pc回歸劇情會比較好。

系統
這……我連這裡的系統還未弄清楚,也不知道這個系統平不平衡。我有一個疑問:hp和mp共用的構思很好,但為什麼自我的上限是12?
SIGNATURE:
A new hero, a new legend
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#6
慶祝跑完(灑花),一團又平安的過去了,感謝各位玩家和GM的努力
話說我的角色又沒死啊... ...

世界觀:
可以進入夢中的設定很炫砲,但可惜的是本團的長度還有節奏沒辦法更加深入探索夢境,另外同意藍刺蝟的觀點,現實和夢境交叉進行的劇情也不錯,實際上那也是我原本想像中的劇情(之前好像有提過的樣子),一直在夢中的話就沒辦法演出阿昂的腿殘設定了。
另外關於那個計時器,是因為我們是新手才一定要等到時間跑完才能出去,還是本來就是這樣設計的呢?

張由紀經歷的事件:
我看過夠多本子,知道接下來會發生什麼(自豪),事實證明我猜的是對的,GM沒有辜負我的期待(拇指)!
不過就算記憶沒了,實際發生的事也不會改變吧,如果她真的有被怎樣的話。

NPC:
原本想說張由紀的個性會不會是那種傳統的任性大小姐,結果意外的是個體貼善良的好孩子呢。作為一個要被保護的角色,她的設定很成功,如果她是三寶天龍人我可能會想把她丟到一邊吧。
關於保安的話,你們是幹什麼吃的,學校被黑道入侵都不知道。也或許是黑道在學校的後台很硬,貴族學校裡有人跟黑道有交情也是很有可能的事。
關於使用FATE模板的問題,我是有看過FATE啦,但我覺得那不是重點啊,重點是NPC的情感表現是否能夠傳達給角色知道,他們立繪長怎樣跟角色一點關係都沒有,就算GM拿馬英九當立繪,他友好的伸手我的角色也會去握啊。
阿昂對Saber的感覺就是個盡量想把自己的責任做好,但是仍然有一顆慈悲的心靈以至於有點優柔寡斷,要是還有機會的話應該可以跟她處的不錯。
至於Archer嘛,對不起我真的一點感覺都沒有... ...阿昂也只覺得幸好他把自己幹掉了,大家可以安心一點而已。然後不知道有沒有看漏什麼,他幹嘛掛掉Assassin?
Lancer很有絕望感,打到一半後面還追來一個Berserker,然後時間剛好到,使氣氛十分令人感到千鈞一髮。

時間軸:
只要大概知道進度就可以了。角色一定也希望時間流逝越快越好(被追殺中)。

系統:
從團務帖就可以知道這是一個簡單的系統,對於這類輕巧的規則,只要不是有嚴重的問題基本上不會有意見。

線索分布:
以GM的角度來想安排線索真的是件超難的事,先說聲辛苦了。
因為大部分時間都在逃跑,沒有甚麼時間可以靜下來思考對策和探索,這點倒是很可惜。NPC也不願意多透露一點線索,要是留著由紀讓他們跟守夢人見面搞不好可以解決這個問題,只不過以角色們的個性不允許。

重心偏移:
我以為團名叫守護少女之夢,結果居然變成全員逃走中。
說真的,我們在逃跑的時候真的超有全員逃走中的感覺。

可以改進的地方:
文筆一直都是我的死穴,其他PC都可以打出一大篇,我坐在電腦前發呆一個小時還憋不出兩百個字,前一團的後日談也是打超少。然後要開學了,可能是現實中變更忙的緣故,我好像常常最後一個發文,在扮演上也有點不太入戲,沒有希拉那種同步率超高的感覺。
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 酒吧角色:😈
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#7
    

  關於戰鬥戲的部份,其實一開始的設計就是戰鬥風喔(#
  這點可以看一看團務的Tag catA_XD

  不過本來是預計救出張由紀之後開始逃竄,前後的時間比大概是2:1,但時間沒有估好變成了2:3 mayday

  
  關於規則可以修改的部份,我覺得從刺蝟的測試來看,可以改成每多兩點達成值增加1點傷害。

  另外,或許可以考慮修改成每使用兩次能力才扣減一點自我,不過這樣能力會變得非常強勢。

  除了加骰的效果之外,其實能力本身就能做到角色普通手段難以達成的效果,例如陳小明的幻實,攻守兼備,還能在很多地方達成便利的效果,例如同樣骰值是7,閃躲奔跑跟化身虛無的穿越攔阻人群,我判定起來難度會是不同的,但這方面就需要靠著GM的自由心證了。

  至於自我的上限,是出於難度設計的考量,通常我的劇本難度會落在PC預設重傷過關的程度,而後根據具體狀況也可能死人或者狀態尚好的通關。

  基本上目前想到回應的是這些,很感謝各位的意見回饋,希望還能有機會和大家愉快的跑團 :)
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