4.3【系統介紹】 D10 簡單奇幻
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#1
D10 奇幻
本規則沒有任何平衡。
本規則採用BRP制,打算演繹一場奇幻旅程

D10簡單奇幻
骰子準備:
D10簡單奇幻的硬體設備需要準備1顆10面骰以及1顆6面骰。

第一篇:四大屬性
D10簡單奇幻簡單的區分 體能、心智、察覺、幸運 四大屬性,並且作為檢定之用。

屬性說明:
體能值:人的體能程度,影響生命點,
體能包含人的健康狀況、力量狀況。
心智值:人的心智程度,影響魔力點,
心智包含人的意志、智力、精神狀況。
察覺值:人的反射程度,影響行動順序,
察覺包含人的避走、知會狀況。
幸運值:人的幸運程度,影響判定,幸運包含劇情上的提示、人的判定狀況。
引用︰屬性值程度表:
0-1  非活物、體能衰弱/心智程度低/反射神經低落/非常不幸
2-3  孱弱/心智程度普通/反射神經普通/稍微不幸
4-5 體能健康/心智程度正常/反射神經正常/小確幸
6-7 體能高強/心智程度高/反射神經高/很幸運
8 體能怪物/心智程度如神/反射神經如神/幸運星
1.察覺檢定的延伸
行動順序值:在行動順序檢定時投注1顆10面骰加上察覺值。為角色的行動順序,決定人物群體在環境上的行為順序。
2.心智檢定的延伸:知識
知識值:知識等於心智/2不進位,約0~4程度作為人物的知識水準,知識檢定主要用在任意需要智識的狀況。
引用︰0 沒有道德、人倫的常識。
1 知道一點物體尺度與道德分別的知識。
2 普通的知識,一般智能生物的水準。
3 困難的知識,可以說是專業。
4 賢者的知識,可以說是天才。
3.心智檢定的延伸:意志
意志值:意志等於心智/2不進位+1,約1~5程度作為意志值的水準,有些法術需要消耗意志值,但是意志值隨時能恢復,但約略1~3天恢復。
引用︰1 薄弱的心智
2 稍強的心智
3 普通的心智
4堅強的心智
5高強的心智
4.體能檢定的延伸:強健
體能等於強健,有些法術需要貢獻體能值,但是跟意志一樣約略1~3天就能恢復。主要作為環境健康狀況、體力抵抗的檢定。
引用︰強健對抗值
施加方VS對抗方,屬性低者扣除差距則為對抗值
範例:
施加方7對抗方8=屬性低者7-1=6
施加方6對抗方8=屬性低者6-2=4
施加方5對抗方8=屬性低者5-3=2
施加方4對抗方8=屬性值低者4-4=戰敗
5.幸運的延伸:機運點
幸運等於機運,作為檢定之用,並且用一次通過以後就會消耗一點機運,不是每次都會有效的檢定,會隨著時間恢復。
引用︰機運點範例:
幸運值7檢定成功骰出了6,機運點扣1點,並且這時候你的機運點剩下6,而你下次的機運值檢定則為6。

二、特性篇

特性:角色種族與身份影響的特性
引用︰專業訓練、身份都會影響角色擁有的特性,例範例:
我是巨人之子,我會擁有特性的加值,例如說我的體能有5,那麼我的巨人之子的身份會給我+3生命點,經由大師教導也會給我單持武器的技能加值+2。
以及我運動相關技能值+2的特性。
HP生命點
生命點等於體能值,並且加上GM籌備的角色特性,則為你的生命點。
引用︰範例:
假設你是名戰士,體能有6,那麼GM給你了戰士的特性有 強壯+2HP、神之子+4、戰士+1+人類+1HP,那麼你角色的HP則有11點。
MP魔力點
魔力點等於心智值,並且加上GM籌備的角色特性,則為你的魔力點。
引用︰範例:
假設你是名法師,心智有5,那麼GM給你的法師特性有+3MP、神智修持+2、法師之網+3,那麼你的魔力點則有13點。
教育程度:1D6
引用︰1-2 家族/社會/荒野
3-4 組織/學府/工會
5-6 帝王學/奧秘學
決定了教育程度以後,數字則為你的教育點數,也代表著你擁有的程度水準。
能夠分配在各式各樣的技能上,並且一項技能值最高為8。
引用︰技能值標準:
0-1 棘手
2-3 懵懂程度
4-5 正常程度
6-7 順手程度
8  神人程度

技能列表
引用︰【戰鬥】
《肉搏》
拳打2:上半身拳擊的技能。
拋擊2:拋擲人體攻擊的技能。
纏打2:把人體打到地上的技能。
首擊2:向下顎衝擊的攻擊。
足擊2:下半身以腳作武器的攻擊。
《武器》 
單手持2:以單手斧、單手劍之類的武器技能。
雙手 2:雙手才拿的起的長棍、長斧、巨劍之類的武器技能。
主副手持 2:以主手跟副手各持的武器技能。
  2:特殊類型的暗殺武器類型技能。
  2:任意火藥的武器類技能型
【社會】
觀察3:利用眼睛偵查的技能。
聆聽3:利用耳朵探察的技能。
表演3:表演魔術或是街頭賣藝的技能。
_工藝0:任意能夠展現工藝的技能。
社交2:利用口語交談達成目地的技能。
文件2:查閱文字資料的技能。
歷史鑑定2:考古、壁畫等技能。
【生存】
機關:任意機關的建造與拆除。
設置 1:設置任意齒輪或木造構物。
拆除 1:拆除任意齒輪或木造構物。
開鎖2:能夠解除任意鎖頭構物。
【運動】:
游泳2:在水中遨遊的技能。
攀爬2:在險境攀爬的技能。
跳躍2:能夠往上跳躍的技能。
舉重2:能夠舉起重物的技能。
拋擲2:把物體拋出去的技能。
飛行0:飛行類型生物才能取得的技能。
【操作】
駕駛2:騎乘任意機關或任意活物的技能。
設備2:操作任意機關設備的技能。
醫學/草藥學2:能夠經由醫療行為知與行的技能。
鍊金學/化學 2:能夠經由知與行的釀造技能。
隱密2:能夠藏起離的技能。
格物/科學2:能夠了解世間規律與驗證的技能。
神秘學/魔法學2:能夠瞭解世間神秘與魔法研究的技能。
靈感2:能夠靈機一閃的技能。
喬裝2:能夠矯飾自己的技能。
奧秘0:凡人無法溝及的神秘技能,無法取得的技能。
 
戰鬥
開始時骰行動順序:D10+察覺=行動值
行動值高者先行動,同值者則取低

距離
人物與人物之間有彼此的距離,依照行動順序移動。

戰鬥動作
一個人物的戰鬥機會是不一的,當主持人給予多少次戰鬥機會,那擁有的機會就有多少次。
可以做的動作會視狀況不一而定,攻擊次數與機會也是不定的。

察覺
通常應對敵人攻擊動作時的反射,通常一個回合一次。

幸運
通常使用次數一回合可能一到兩次,但是看主持人給多少次。
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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#2
怪物篇
心智水準
引用︰心智程度水準
0 無智商生物,但仍然有x點的意志值,能理解到低程度的警覺。
1-2 低智力生物。
3-4可溝通生物。
5-6魔法生物。
7-8  神獸生物。
體能水準
引用︰4      低體能的生物
5-6  普通體能的生物
7-8  強壯體能的生物
察覺水準
引用︰1-2 低反射的生物
3-4 普通反射的生物
5-6 高反射的生物
7-8 超反射的生物
怪物特性
引用︰視一場遊戲的規劃,給予怪物生命點,並且給予怪物特殊的技能值。怪物技能值以3為基礎並且加上去。
怪物生命點:
4+4(特性)+3(特性)=12
怪物技能:
石崩3+特性1=4
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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