想到什麼就寫什麼
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#1
(2017-12-31, 13:26)throw 提到︰ 我常表示自己的蘿扮演的像個屁,但我所付諸的心力是這麼少,我根本沒資格感到悔恨,
而且我時常會出現雜音,我根本就沒有辦法真的專注扮演這類角色,
不時就會出現「我演的這個蘿這樣有沒有萌?」,「這樣子演能不能讓夜玥GGININ?」,
「等等,夜玥真的有辦法對蘿莉GGININ?」,「夜玥是不是有病啊?」的雜音。
(・∀・)<其實我只是發現作業不可能在去年寫完想上來打些什麼來發發廢文之類的(喂

總之我記得之前好像在談創角這回事,然後丟丟似乎很想試試創個可以讓自己很開心愉悅的萌蘿角色,所以就讓我簡單說明一下我的角色是怎麼創好的!



D&D 5E--古墓刃舞  夢玥  團錄:連結  角色卡:連結

先說說創造這位角色的核心概念吧,在創角的第一時間我腦中只存在著我要創一個天真無邪想要幫助別人的模糊概念。

後,心地善良、擁有屬於母親的術士天分、擁有源自父親的學者的知識、第一次出去冒險的好奇心,美少女這樣的元素混合起來夢玥這個角色就誕生了。

能力值當然是毫不猶豫全點魅力這是玩全部不用猶豫的。

那麼接著大概才是最重要的部分,想創一個讓自己滿意的角色其實並不困難,但是如何扮演好自己所喜愛的角色絕對是難上加難。
簡單說說我在跑Hazatto的D&D新手團的時候是如何扮演夢玥的吧。
夢玥的感情很豐富,作為一個剛剛離開父母的羽翼下的孩子,我盡可能地讓她對任何事物都有著遠比一般人都還高的感情波動和好奇心。讓她有點缺乏一般人生活的常識跟經驗,並且幾乎會對所有的人抱持善意不會懷疑對方所說的話語。

執著的對某一個事物進行追求或是尋找,這幾乎是我每一個角色之間都有的通病,對於傳說中的巴奇有著幾乎異樣的執著,然而並非為了單純的利益只是為了去追尋這個傳說本身,讓夢玥這個角色比起一般人更顯得突出自身的特點。

不論結果如何都絕對不會改變自己的決定,在看到一個全身腐敗化為殭屍的巴奇,夢玥捨棄了一般人為了不再讓巴奇痛苦下去直接一發火球術超渡他的選擇,而是選擇了用自己的方式來給予巴奇救贖。

就結果而言,夢玥走的是一條一般人不會走的一條遠路,比起理性與感性,夢玥的角色在扮演上毫無疑問的一但決定自己要做的事情的同時,利益與效率便會毫無理由的被所謂的感性給拋諸腦後。

會對自己的決定訂下決心,不會被外力輕易地改變自己的想法,會用自己的想法來拯救別人的少女。

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忍神--心落  心玥  團錄:暫無  角色卡:連結

比起夢玥,其實心玥算是目前最讓我感到高興的角色,或許是因為心玥已經走入的結局的關係吧?總之比起16歲的夢玥
,心玥確確實實是一個還未滿十歲歲的可愛小蘿莉!

一開始的角色核心,就只是一個很單純的在意另外一位PC但是卻還沒發現自己感情仍然奮力的想要保護他人與自己的日常的夢想家。由於當時是第一次的跑忍神這個系統而不太熟悉世界觀。最終,我給一個曾經受過欺騙還親手誤傷了自己最親近的人而被趕出來的背景。

沒錯!從一開始就是被另一個PC所拯救才會開始的故事,所以當時跑這團心玥不管在扮演還是實力上都擁有著絕對的劣勢,會讓自己在無意識之間逞強,會害怕自己又不小心傷害到喜歡的人的恐懼,如果對方說了不再原諒自己的話就代替他原諒自己,比起自己更珍視對方而毫無自覺,想跟他站在同一個戰場上卻無能為力。

無論如何去詮釋去扮演還是感到不足,總覺得自己無法完整地扮演好心玥的心境,於是拼命地去揣測去思考才勉強讓自己扮演出心玥的真心。

高潮戰中,曾經有一段被PC1全然否定這一切相遇的橋段。再次被人背叛的衝擊,彷彿好像是原本一直相信的東西被打碎的破裂聲,即使如此還是不願意相信的,自問自答的詢問著自己。
接受了就算自己跟PC1的相遇就算是個錯誤,但是即使如此自己還是喜歡著PC1的真心,回憶起當時瀕臨崩潰的心靈被人拯救的記憶,被PC1稱為錯誤的這段時光,最終心玥以自己的方式得到了屬於她的答案。

對自己不屑一顧,無法察覺自己真實的心意,一昧的想著要保護他人的少女。

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……其實可以看出來,當時的我光是為了扮演好自己的角色就拚盡了全力,絞盡腦汁的思考該如何扮演好這兩位角色的當下比起開心跟愉悅更多的是充實。
戰鬥的時候常常抓不好如何可以讓自己的角色更帥氣,對話的時候總是無法自然流暢地跟別的角色溝通。
為了掩飾自己不擅長的戰鬥與溝通的場景,盡可能的讓自己去推測這時候角色會做什麼會思考什麼,然後試著讓角色更像個人一樣會哭會笑會掙扎會有自己的想法。
結果到了現在,至今我還是沒學會一些可以讓自己輕鬆一點的扮演手法,只要到重頭戲的地方馬上會原形畢露,沒辦法讓自己很輕鬆的跑團,必須繃緊神經讓角色完美的呈現在文字上,然而說實在的,就算這樣我還是覺得自己扮演得不夠好,腦中所想的跟手打出來的字還是有一定的差距,就跟畫畫不管我怎麼畫就是覺得有哪裡怪怪的是一樣的道理。

(・∀・)<那麼,簡單來說我的創角跟扮演差不多就是這樣,不知道這樣對丟丟有沒有什麼幫助……。
(・∀・)<我也好想創隻廢萌蘿好好療癒身心喔(可惜不知道為什麼常常扮演成感人或是餵糖要不然就是虐心的角色……
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乙名 聲望+1
紫苑翔雲 聲望+1 認真也沒關係,只要自己喜歡這樣演就行了~
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阿爾法酒吧夜玥
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#2
乙名我跟你說ㄛ
   
沒有比↑這個更能讓一個廢物懶癌末期患者在短短三天變成一個還能拿出來看的菜逼八DM的(認真


這是一個明明只跑過一次哈絲的DND體驗團,想著我要再多跑幾團累積經驗
結果被現實因為看哥布林殺手影響的親友們抓到有在玩TRPG,也不管TPRG跟桌遊到底有什麼差別就叫你開團給他們跑的故事(遠目

不過這也間接證明了開團確實有助於GM的增加(?
如果沒跑過哈絲的DND團,我想我應該不太可能會真的自虐開什麼龍與地下城來玩(雖然是種了整整一年的因才結出這麼一個果

比起看規則書想著幹這到底是尛跟想著開團好難還有窮我沒錢買規則書,逼迫你開團才是真的讓人成長成為一個GM的方式(速成

沒有什麼昰網路找不到的資源,什麼都不給你就叫你開團,甚至連原文規則書都能搭配google翻譯都硬生生的啃下去(當然如果經濟能力允許請支持正版規則書

當然,這麼做的壞處也很明顯,前面幾團的判定會破綻百出,如果追求的是一個第一次開團就上手的GM的GM栽培的話,那這個建議可以說是非常不適合(一個好GM的栽培我覺得是需要至少2~3個月的時間),但是如果以每天一團的速度逼自己每天跑團的話,不用幾天的時間你馬上就能成為至少還能拿出一點墨水的新手GM

總之,結論就是如果真的想要快速讓GM增加的話,最好的辦法就是每天在聊天室跟他說開開開!!
而且最重要的一點,就是如果對方真的開團了,麻煩請抱著這團一定雷的心態下去給他報報報!!(請盡可能在明明判定很雷的情況下表現出開心的樣子)

第一次開團比起規則,掌握跑團的氣氛跟節奏比規則還要重要多了。

就算判錯也不要在跑團的時候立即糾正,就算只是很簡單的力量判定,只要不是太過嚴重(會影響劇情的判定)就應該選擇無視,新手GM一旦節奏亂了就很容易喪失自信,連帶後面的判定明明是對的也會判的很緊張而無形中製造壓力。

在一次的跑團結束後,結束之後再把判定錯的地方告訴GM,如果是真的想要開好團的GM就會自己把規則拿出來再看一次了,用不著一直給他壓力

好啦,其實就是親身經驗而已030,我也是連開了因為三團親友團有些感觸才可以來上面增加一些存在感(?

P.S:我下午寫好卡,晚上我要看到有團能跑。(這是今年聽過最讓人害怕的話了((完全沒有開團想法卻在介紹的時候突然被親友來了這麼一句
聲望留言:
Hazatto 聲望+1 開開開開!夜玥太猛啦
乙名 聲望+1 我晚上開團,下午我要看到有卡能跑(X
leftflower 聲望+1 報報報,不報還是人嗎!
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阿爾法酒吧夜玥
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