想到什麼就寫什麼
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#11
這篇終於跟創角比較有關了,要我說的話,上面我發的那些都可以不看,這篇最實用,一定要看



對我而言,寫出一個貼合該團,或是有所依據的角色可說是我的堅持
於是幾乎每一個我的角色,都是量「團」訂做的,無論是否為審卡制
以下說的差不多是我的創角過程

從團名、GM、劇本長度、劇本風格、故事背景、其他玩家、玩家人數……一個團所提供的一切資訊都將成為我創角的依據
相對於其他憑空而生的角色,這樣做能使角色與該團有更深刻的連結
而對GM來說,貼合劇本的角色往往是大大地優於不貼合劇本的角色的

利用自由書寫或心智圖創角可以對你有所幫助,詳細見此,其他自己google

首先從團務中尋找、擷取任何你可能用得到的元素、重點、規則……甚至從團務資訊去推測團中可能出現的東西,或者向GM詢問詳細的資訊,最後將這些東西全都列在面前
然後去複習二樓所說的推銷
好好想清楚,你想要怎樣的角色?GM想要怎樣的角色?要怎麼推銷?要展現出角色的什麼東西?

再來從你剛才擷取出的東西中,將不需要的暫時移到旁邊,同時挑選出你想要主力下手的方向
然後從這些方向上延伸出相關的東西,思考該項元素擁有那些面向、要如何以此讓你的角色切入這個故事、這個世界
最好能夠在這部份去尋找相關的資料,他能讓你延伸出更多的東西、提供你更多的靈感

舉例而言:
[FAE]蒸氣 火器與魔法
該團是以蒸氣龐克為背景,於是很理所當然的,蒸氣是我該團角色很重要的一個構成
而蒸氣龐克的元素、以及可以延伸出的東西就有:蒸氣、科技、齒輪、工業革命、維多利亞時代、叛逆、復古、黃銅、皮革、鋼鐵、護目鏡、樂觀、積極向上、鐘錶……
在這些東西中,可以再繼續延伸下去,或是深入探索他們的正反意義、象徵、起源等等,一直到你覺得收集到足夠的材料為止,這些就是你創角的依據和骨架

那麼在選定角色的構成元素後,該要如何使用這些元素呢?
方法有很多,但原則上可以分為三種:「調和」、「點綴」、「衝突」,或是三者合用
調和是以正面將元素加入角色之中,衝突是反面,點綴則不具有明顯的立場

調和能夠為角色建立起主題,以蒸氣團為例,我的角色對於蒸氣龐克這一元素就進行了完全的調和
她擁有蒸汽魔法、機械技術,內在與蒸氣龐克相關,角色造型也是我找了一堆圖片和資料後設計而成

而所謂的點綴,也可以當作和角色沒有那麼緊密結合的調和
手上戴著一只蒸氣龐克鐘錶,然後也沒有什麼特別的意義或存在理由便可算是點綴
它是一個次要的特徵、裝飾、小小的細節……能夠輔助你的調和、為你的角色增色
適當的點綴能起到意想不到的效果,尤其是用來輔助衝突的時候

衝突是調和的相反,在蒸氣龐克中,可能就是一個反蒸氣、反科技、觀念傳統保守的角色
設計恰當的衝突可以產生令人驚豔的效果,與上面兩種方式合用,更能令角色與該項元素有更加深刻的交互關係,【邪神寶貝】絕體絕命!抓蟲大會!中的張家銘就是一個很好的例子
衝突也是最具戲劇性的運用方式,要知道,「戲劇就是衝突」,不管是任何形式的
但要注意別衝突過了頭,讓角色在團中破壞了大家的樂趣

除了上述蒸氣龐克這種比較抽象的概念外,還有些常見又容易運用的元素,比如:地點、人物、組織、物品
這些東西會出現在團務資訊中,可能就代表他們具有一定的存在意義,而且會被GM運用到劇情中
若你的角色能與這些要素產生連結,那便可以輕易勝過許多沒有連結的角色
除非你的連結對GM安排的劇情產生了負面的影響,這部分最好向你的GM確認過
此外,如果有其他擁有同樣連結的角色,那麼你們所具有的同質性便會讓GM考慮不讓這幾個角色同時入選

同樣地,這些元素也適用以上三種使用方法
調和:「你發誓守護某地的和平」、「某地是你的故鄉」、「某人是你的好兄弟」、「某人和你有段舊情」、「你是某組織的初期成員」、「你為某組織工作」、「你參與過某物品的製造」、「你對某物品可以救你朋友一命」

點綴:「你居住在某地」、「你旅行過某地」、「你認識某人」、「某人過去和你是同學」、「你和某組織交易過」、「你認識某組織的一個成員」、「某物品曾進入你周圍人的生活中」、「你曾看過某物品」

衝突:「你對某地的民俗文化感到排斥」、「你認為某地的人都沒資格活在世上」、「某人曾砍下你的耳朵」、「某人和你是競爭對手」、「某組織曾害死你的朋友」、「某組織危害了你的安寧」、「你恨不得毀掉某物品」、「你若不得到某物品就會死」


經過以上步驟之後,你應該擁有相當充分的材料建構出一個擁有一定水準的角色了,接下來你要做的事情就是把這些材料結合在一起,將它們連結起來,便能夠將角色完成了
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:現在形象是一個身高約兩米的男性。黑髮黑瞳,容貌有些微妙的女性化,看起來很年輕,臉上沒什麼表情,甚至有點呆。頭部以下的身體被一套厚重的黑色蟲殼裝甲覆蓋。

酒吧不明生物紀錄
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#12
關於規則這玩意兒。

個人對規則的理解是「衡量的標準」,包括人物能多強、什麼時候可以做什麼、發生事情該怎麼辦等。

它是應當絕對遵循的嗎?我認為不。
規則是一把能讓GM判斷接下來劇情走向的尺,當GM看到更有趣的走向但在範圍外時,他應該稍稍移動他的尺、讓這個走向成為可能。
甚至,當一個GM經驗夠豐富、能明確的知道如何拿捏眾人都接受的判定時,他可以不使用規則。
有些人認為沒有骰子不能算TRPG,但是我認為骰子充其量就是判定一個有不確定因素場景的工具而已,並不能以它來判斷是否為TRPG,畢竟RPG是角色扮演的縮寫;只要玩家好好扮演著自己的角色那就是TRPG了。

在遊戲性的部分,我認規則可以提供TRPG遊戲性,但是個人覺得TRPG的遊戲性應該建立在「扮演」這件事上。
想當初我入坑的時候想的不是「這系統看起來好有趣喔!」而是「我想看看這個世界!」「我想成為這樣的人!」
我不清楚大家是不是和我一樣,但是我是抱著想體驗異世界、想成為自己不可能成為的人而入坑的。

不可否認,規則裡包含了作者的巧思、能激發玩家做出他原本不會去做的動做、促使GM構成有趣的場景,但若是太著重於規則上面反到可能喪失某些樂趣。
在報名GM的團之前確認互相對於規則的想法很重要,規則重要與否並不重要,重要的是GM和所有的玩家對規則要有共同的認知。
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酒吧卡:李洱
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#13
說起來我真的很好奇別人創角的方式啊,有沒有人要分享一下?


藍刺蝟 差評
須臾哀歌 Whyyyyy?
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藍刺蝟 聲望+1 不傳之秘
須臾哀歌 聲望+1 首先,男性的話一定叫李洱
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:現在形象是一個身高約兩米的男性。黑髮黑瞳,容貌有些微妙的女性化,看起來很年輕,臉上沒什麼表情,甚至有點呆。頭部以下的身體被一套厚重的黑色蟲殼裝甲覆蓋。

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#14
(2017-12-29, 15:28)乙名 提到︰ 說起來我真的很好奇別人創角的方式啊,有沒有人要分享一下?


藍刺蝟 差評

七夜的創角方式
先準備靈感當素材
再加進一湯匙熱血元素跟一湯匙王道展開
接著倒上滿滿自我感覺良好跟廚二病後,撒上一些不可名狀的事物
最後將他送到波士頓,搭乘火箭射到外太空後,獨自突破大氣層回來
這樣就是一個七夜角卡的誕生了(誤


實際上關於創角這部分,其實在之前【教學與經驗】 安安,你聽過創角嗎?來談談寫角卡這回事。雜談-角色塑造技巧
就有不少的討論了,有興趣的新人可以前往

不過今天是分享個人創作角色的方式,身為TRPG玩家該怎樣寫,應該如何創作這種話就不談了


應該所有有跟我跑過團的玩家都知道七夜的角卡,除了偶爾會被其他電波劫頻的外
都可以說是非常七夜(?)

那麼就來講七夜的七夜角卡是怎樣創作的吧


基本上自己大部分的角卡都是根據一個念頭,一句話,一個概念而誕生的
先決定好角色的某一部分為目標,可以是角色的信念,也可以是角色的職業背景,又或著是想要在團中裝逼說出來的一句話跟自己覺得超爆幹帥的設定
再來則向下挖掘,思考為什麼角色會有著這樣的信念,為什麼會選擇這危險的職業,在達到這時間點之前經歷過了什麼事
不斷的將角色背景跟已經想好的概念做連結補完,最後像拼圖般地完成角卡。

【魔導書大戰 マギカロギア】霜下墓 中的獵鬼李嗣為例
因為決定了以大法典之中的獵鬼為角色設定
所以一開始腦中所浮現的是"因現代人性的淪喪而對自己正義感到懷疑的正義廚"這概念,接下來為了補足腦中所浮現的藍圖
開始一個個從背景中將角色補完
因為要展現出對於現代價值觀的差異,因此角色必須活個1200歲
為了展現嫉惡如仇的執念,所以角色有著從過去就不斷狩獵惡徒的經歷
想要能搭配帥氣的魔法名,將角色設定在中國出身
.
.
.
如此這般的不斷補完,最後才誕生出李嗣這位倔強到不行的獵鬼魔法使
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#15
那個……我就稍微寫一下我是怎麼寫角卡的好了。

首先……先去設想一個大體上符合世界觀的背景(如果是原創世界觀,這時候我們需要的是詢問GM),然後開始設想這次想要一個大概怎樣的人物

首先是加上外貌,接著是加上聲音,然後再撒上一點點的性格,真的就一點點,我的人物性格很多都是一邊跑一邊擴展的,因為我個人比較希望能夠做出多面性的人物,但是我又沒有能力一開始就設定出來,所以我都是一邊跑,一邊盡可能的和人物同調,同時慢慢描繪出人物的個人色彩。

但是總會遇到一些沒有設想到的狀況的時候,到時候就開始思考,想到之後就記錄下來,確保後面能夠不出現矛盾的狀況,除非遇到一些迫不得已的狀況,就自己想出一個能夠說服人物自己的理由出來。

以……好吧,我又要拿流月說事了,其實一開始我的設想就很單純的是一個聰明的貓又,結果隨著劇本升華,一下子就變成了一個超級腹黑的傢伙,但是我卻還是堅守著一個信念,那就是流月對於【家】,對於【同伴】,對於【妖魔聯合】是抱著絕對的重視,可以為其犧牲一切的,雖然一開始好像沒有怎樣表現出來就是了……

事實上,我現在回想,才突然發現我很多角色的核心信念其實就是【守護】,凱恩洛斯的守護家人,流月的守護同伴,雷希的守護戰友,基本上很多行為貫徹的就是一個詞【守護】,而且還是那種犧牲式的精神,也不知道為什麼,或許這反映我的內心?

不過因為人物的性格關係,對於【守護】也就有了不同的做法

我個人設計一個角色,基本上就真的就是用一個核心信念作為【引擎】,稍微鋪上一點點初始性格的【外殼】之後,就是任由【引擎】產生名為【形象】的【能源】了,就拿我前段時間跑DND的雷希來說吧,核心信念是【守護】,初始性格是【勇敢到有點莽撞,充滿朝氣】,於是在最後的戰鬥中產生的【形象】大概就是【無畏】

我不清楚在別人眼裡是怎樣,但是在我眼裡,雷希那時候的表現真的就是【無畏】,面對比自己強大許多的敵人也依舊無所畏懼的發起挑戰,哪怕即將死亡也絕不退後一步的超~激燃表現,雖然差點真的死了,而且【無畏】和【莽撞】其實就差一點,感謝哈絲,讚歎哈絲 meme_yaoming


總的來說,我的角色如果在最後受到好評,那我只能說……應該是初始設計符合劇本的結果還有骰子給我面子。

我這種設計角色的方式的特點是,自己都不知道最後會成為一個什麼樣的人 meme_yaoming
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#16
「問出好問題,比得到答案更重要」剛才和朋友討論了一下,我覺得我問大家怎麼創角是我錯了,沒有正確地表達出我想問的是什麼,所以在這裡重問一次:

「該如何提升角色卡的水平?」


藍刺蝟 都可以,說出自己的想法就好
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藍刺蝟 聲望0 你的水平是指甚麼?文采?創意?入選的成功率?對團務、劇情的幫助?
須臾哀歌 聲望0 豐富自己的人生
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:現在形象是一個身高約兩米的男性。黑髮黑瞳,容貌有些微妙的女性化,看起來很年輕,臉上沒什麼表情,甚至有點呆。頭部以下的身體被一套厚重的黑色蟲殼裝甲覆蓋。

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#17
躲在便利商店的廁所,比堆滿一袋袋垃圾的蝸居雅房不知乾淨多少倍,他彎腰駝背、面色凝重地坐在馬桶上拉屎,眼尾下垂的混濁眼珠呆望著空氣,直至感到無趣,才將目光瞟向擱在膝上的手腕。
若說軍人肉體傷殘是榮譽的勳章,他那一道道蜈蚣似的肉疤便是恥辱的證明。
最新那道不知為何,歷經好幾個月依然紅褐鮮艷,彷彿不讓他遺忘那天為雞肋般食之無味、棄之可惜的感情苦惱有多愚蠢。
最粗那道是他在智齒無腦長歪,重複發炎又得到大醫院才能處置時多抱怨了兩句,就被圍著圓飯桌用餐的父親亂拳打掉幾顆牙,殺紅眼高舉菜刀抱著剁下的決心,卻在最後關頭膽怯而殘留。
細淺繁多那些年代最為久遠,是他遵循家族期望棄文從法,在大學期末考前夜,死記硬背下法條及可能出題類型,分心寫了篇逃出伊甸園的故事大綱後,自覺悲哀用鈍了的水果刀所鋸,然而,那篇大綱到現在依舊只是大綱。

買了包七星跟打火機,到惡臭溪水潺潺作響的橋上吸了一口,隨即被煙嗆得咳出淚來,連藉此嘆息的能耐都沒有,脖頸仰得再高,也看不見夜空中最明亮的星,他只能垂頭縮進夾克、將手插入口袋,拖著腳步漫無目的前行,縱使雙腿痠痛不堪或腳底水泡磨破甚至履血,他也不能止步,停下腦子就會亂轉、停下也沒有地方回去、停下就會摸出刀來……
一切都是他自找的,沒有人同情,他亦無法原諒自己。

https://m.youtube.com/watch?v=QK8G17-EeCw
SIGNATURE:
酒吧貓卡:加加知君
貓形中,人形樣貌在此。
[圖︰ images?q=tbn:ANd9GcRYi5aECloV7XiuzoqAcDN...ae-gzroXRy]
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#18
(2017-12-29, 15:28)乙名 提到︰ 須臾哀歌 Whyyyyy?

既然你誠心誠意的發問了,我就大發慈悲ˋ的告訴你。

李洱這個名字是我第一次跑團時的角色所使用的,當初是捏瑪奇英雄傳中一個長得很像愛因斯坦的NPC的哏。
雖然沒有彪功戰炳、但也在眾人都倒下的時候獨自風箏掉了一隻陶諾斯。魔法飛彈萬歲

總之我蠻喜歡這個角色的,不過TRPG總有撕卡的時候,前方的聖騎士在選擇任憑自己的意識消逝時,那冰冷的鎧甲就朝著李洱逼近。誰叫我把魔法飛彈全砸在它臉上
很快也跟著倒下的李洱在被隊友拉回意識後見到的是無法做出有效傷害的隊友,在朦朧之際李洱奮力使出電爪撈向威震八方的鎧甲,但是骰子無情的讓他以1點傷害之差沒有擊倒敵人。玩家也忘了有小伙伴可以連擊
李洱最終被吱吱作響的西洋盔甲斬殺,穿著女裝,沒錯,女裝。

穿著女裝的原因是為了嘗試能否引出做為引發事件的委託目標(現場死者皆為女性),而場景則是在一棟陰森的大宅。

為了紀念我的第一個角色,只要是男性的角色我都會命名為李洱,而且都會害怕大宅。
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乙名 聲望+1 愛之深
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酒吧卡:李洱
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#19
針對乙民所說──「該如何提升角色卡的水平?」

throw:( ͡° ͜ʖ ͡°)<是愛啊,乙民,是愛,或者說毅力。

「如何提升角色卡的水平」對我來說扮演最困難的從來不是知識面的問題,
事實上我認為除非當事人的資料庫來源是奇摩知識+,
否則現下已經很多資訊,如本論壇就已經留下很多前人的資料,
更不用說諸多外部連結了,丟某在此就不再贅述。

我想創作這件事情不管是扮演還是繪畫都是如此,
就像你今天看到卡普耶卡畫了一個萌蘿(♂),你覺得十分喜愛。
於是你問:「嘿,卡普耶卡!你是怎麼畫出萌蘿(♂)的呢?」
我想她的不外乎也會提及一些煩瑣乏味的基礎練習。
結果你連練習都沒有做過多少,就回了一句:「會畫圖真好。」

卡普耶卡:( ͡° ͜ʖ ͡°)<Z洗勒ㄎㄅ喔(設計對白)

接下來談談我自己吧,我一直覺得自己很不擅長處理萌蘿,
但是我很明白很大一部分不是因為天分,是因為我不夠用心,
一直以來我沒有足夠毅力促此我去做好這件事情。

我就像一個想要瘦身的肥仔一樣,其實自己對於瘦身也有些概念,
至少,也知道要多運動跟少吃垃圾食物,我只要上網GOOGLE一下關於瘦身的資料滿坑滿谷,
可是我終究沒有瘦下來,為什麼?因為我意志不堅,我根本就沒有付諸實現

我常表示自己的蘿扮演的像個屁,但我所付諸的心力是這麼少,我根本沒資格感到悔恨,
而且我時常會出現雜音,我根本就沒有辦法真的專注扮演這類角色,
不時就會出現「我演的這個蘿這樣有沒有萌?」,「這樣子演能不能讓夜玥GGININ?」,
「等等,夜玥真的有辦法對蘿莉GGININ?」,「夜玥是不是有病啊?」的雜音。

事情就是是這樣的,如果一個人只做自己想做的事情,
那他註定沒辦法成為自己想成為的人。

我認為理論跟知識學得再怎麼深,在實務面的運用上的脫鉤仍不可避免,
我看過太多能夠說出漂亮話,結果當事人實際上處理卻糟糕透頂的案例,
終究是需要是一些現場經驗的累積,需要煩瑣乏味的基礎練習,

說到對於自身角色的愛情,我就要舉薦一個人。
「一日之寒」
這傢伙我真心覺得屌炸天,雖然我覺得有的時候他很煩,
譬如說他這樣孜孜不倦的流月流月流月流月流月流月流月流月流月流月流月流月流月流月流月──

我知道你覺得流月很棒棒!很棒棒很棒棒啦!棒棒!你好棒你好棒你好棒!
我知道你對自己的扮演感到自豪!好棒喔!你好棒!好棒好棒好棒!

總之,我真心覺得他能夠一直保持一種高熱忱是一種很了不起的事情,
對此表示尊敬,不過這個尊敬到最近有點打折扣──
   

throw:( ͡° ͜ʖ ͡°)<......
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貓a 聲望0 很森7 你造嗎(到底在工啥
卡普耶卡 聲望0 看到自己被當例子感覺奇妙∑(。△。 )
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
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#20
(2017-12-31, 13:26)throw 提到︰ throw:( ͡° ͜ʖ ͡°)<是愛啊,乙民,是愛,或者說毅力。
乙名:( ͡° ͜ʖ ͡°)<那麼丟丟,該如何提升愛,或者說毅力呢?
SIGNATURE:
:現在形象是一個身高約兩米的男性。黑髮黑瞳,容貌有些微妙的女性化,看起來很年輕,臉上沒什麼表情,甚至有點呆。頭部以下的身體被一套厚重的黑色蟲殼裝甲覆蓋。

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