這篇終於跟創角比較有關了,要我說的話,上面我發的那些都可以不看,這篇最實用,一定要看
對我而言,寫出一個貼合該團,或是有所依據的角色可說是我的堅持
於是幾乎每一個我的角色,都是量「團」訂做的,無論是否為審卡制
以下說的差不多是我的創角過程
從團名、GM、劇本長度、劇本風格、故事背景、其他玩家、玩家人數……一個團所提供的一切資訊都將成為我創角的依據
相對於其他憑空而生的角色,這樣做能使角色與該團有更深刻的連結
而對GM來說,貼合劇本的角色往往是大大地優於不貼合劇本的角色的
利用自由書寫或心智圖創角可以對你有所幫助,詳細見此,其他自己google
首先從團務中尋找、擷取任何你可能用得到的元素、重點、規則……甚至從團務資訊去推測團中可能出現的東西,或者向GM詢問詳細的資訊,最後將這些東西全都列在面前
然後去複習二樓所說的推銷
好好想清楚,你想要怎樣的角色?GM想要怎樣的角色?要怎麼推銷?要展現出角色的什麼東西?
再來從你剛才擷取出的東西中,將不需要的暫時移到旁邊,同時挑選出你想要主力下手的方向
然後從這些方向上延伸出相關的東西,思考該項元素擁有那些面向、要如何以此讓你的角色切入這個故事、這個世界
最好能夠在這部份去尋找相關的資料,他能讓你延伸出更多的東西、提供你更多的靈感
舉例而言:
[FAE]蒸氣 火器與魔法
該團是以蒸氣龐克為背景,於是很理所當然的,蒸氣是我該團角色很重要的一個構成
而蒸氣龐克的元素、以及可以延伸出的東西就有:蒸氣、科技、齒輪、工業革命、維多利亞時代、叛逆、復古、黃銅、皮革、鋼鐵、護目鏡、樂觀、積極向上、鐘錶……
在這些東西中,可以再繼續延伸下去,或是深入探索他們的正反意義、象徵、起源等等,一直到你覺得收集到足夠的材料為止,這些就是你創角的依據和骨架
那麼在選定角色的構成元素後,該要如何使用這些元素呢?
方法有很多,但原則上可以分為三種:「調和」、「點綴」、「衝突」,或是三者合用
調和是以正面將元素加入角色之中,衝突是反面,點綴則不具有明顯的立場
調和能夠為角色建立起主題,以蒸氣團為例,我的角色對於蒸氣龐克這一元素就進行了完全的調和
她擁有蒸汽魔法、機械技術,內在與蒸氣龐克相關,角色造型也是我找了一堆圖片和資料後設計而成
而所謂的點綴,也可以當作和角色沒有那麼緊密結合的調和
手上戴著一只蒸氣龐克鐘錶,然後也沒有什麼特別的意義或存在理由便可算是點綴
它是一個次要的特徵、裝飾、小小的細節……能夠輔助你的調和、為你的角色增色
適當的點綴能起到意想不到的效果,尤其是用來輔助衝突的時候
衝突是調和的相反,在蒸氣龐克中,可能就是一個反蒸氣、反科技、觀念傳統保守的角色
設計恰當的衝突可以產生令人驚豔的效果,與上面兩種方式合用,更能令角色與該項元素有更加深刻的交互關係,【邪神寶貝】絕體絕命!抓蟲大會!中的張家銘就是一個很好的例子
衝突也是最具戲劇性的運用方式,要知道,「戲劇就是衝突」,不管是任何形式的
但要注意別衝突過了頭,讓角色在團中破壞了大家的樂趣
除了上述蒸氣龐克這種比較抽象的概念外,還有些常見又容易運用的元素,比如:地點、人物、組織、物品
這些東西會出現在團務資訊中,可能就代表他們具有一定的存在意義,而且會被GM運用到劇情中
若你的角色能與這些要素產生連結,那便可以輕易勝過許多沒有連結的角色
除非你的連結對GM安排的劇情產生了負面的影響,這部分最好向你的GM確認過
此外,如果有其他擁有同樣連結的角色,那麼你們所具有的同質性便會讓GM考慮不讓這幾個角色同時入選
同樣地,這些元素也適用以上三種使用方法
調和:「你發誓守護某地的和平」、「某地是你的故鄉」、「某人是你的好兄弟」、「某人和你有段舊情」、「你是某組織的初期成員」、「你為某組織工作」、「你參與過某物品的製造」、「你對某物品可以救你朋友一命」
點綴:「你居住在某地」、「你旅行過某地」、「你認識某人」、「某人過去和你是同學」、「你和某組織交易過」、「你認識某組織的一個成員」、「某物品曾進入你周圍人的生活中」、「你曾看過某物品」
衝突:「你對某地的民俗文化感到排斥」、「你認為某地的人都沒資格活在世上」、「某人曾砍下你的耳朵」、「某人和你是競爭對手」、「某組織曾害死你的朋友」、「某組織危害了你的安寧」、「你恨不得毀掉某物品」、「你若不得到某物品就會死」
經過以上步驟之後,你應該擁有相當充分的材料建構出一個擁有一定水準的角色了,接下來你要做的事情就是把這些材料結合在一起,將它們連結起來,便能夠將角色完成了
對我而言,寫出一個貼合該團,或是有所依據的角色可說是我的堅持
於是幾乎每一個我的角色,都是量「團」訂做的,無論是否為審卡制
以下說的差不多是我的創角過程
從團名、GM、劇本長度、劇本風格、故事背景、其他玩家、玩家人數……一個團所提供的一切資訊都將成為我創角的依據
相對於其他憑空而生的角色,這樣做能使角色與該團有更深刻的連結
而對GM來說,貼合劇本的角色往往是大大地優於不貼合劇本的角色的
利用自由書寫或心智圖創角可以對你有所幫助,詳細見此,其他自己google
首先從團務中尋找、擷取任何你可能用得到的元素、重點、規則……甚至從團務資訊去推測團中可能出現的東西,或者向GM詢問詳細的資訊,最後將這些東西全都列在面前
然後去複習二樓所說的推銷
好好想清楚,你想要怎樣的角色?GM想要怎樣的角色?要怎麼推銷?要展現出角色的什麼東西?
再來從你剛才擷取出的東西中,將不需要的暫時移到旁邊,同時挑選出你想要主力下手的方向
然後從這些方向上延伸出相關的東西,思考該項元素擁有那些面向、要如何以此讓你的角色切入這個故事、這個世界
最好能夠在這部份去尋找相關的資料,他能讓你延伸出更多的東西、提供你更多的靈感
舉例而言:
[FAE]蒸氣 火器與魔法
該團是以蒸氣龐克為背景,於是很理所當然的,蒸氣是我該團角色很重要的一個構成
而蒸氣龐克的元素、以及可以延伸出的東西就有:蒸氣、科技、齒輪、工業革命、維多利亞時代、叛逆、復古、黃銅、皮革、鋼鐵、護目鏡、樂觀、積極向上、鐘錶……
在這些東西中,可以再繼續延伸下去,或是深入探索他們的正反意義、象徵、起源等等,一直到你覺得收集到足夠的材料為止,這些就是你創角的依據和骨架
那麼在選定角色的構成元素後,該要如何使用這些元素呢?
方法有很多,但原則上可以分為三種:「調和」、「點綴」、「衝突」,或是三者合用
調和是以正面將元素加入角色之中,衝突是反面,點綴則不具有明顯的立場
調和能夠為角色建立起主題,以蒸氣團為例,我的角色對於蒸氣龐克這一元素就進行了完全的調和
她擁有蒸汽魔法、機械技術,內在與蒸氣龐克相關,角色造型也是我找了一堆圖片和資料後設計而成
而所謂的點綴,也可以當作和角色沒有那麼緊密結合的調和
手上戴著一只蒸氣龐克鐘錶,然後也沒有什麼特別的意義或存在理由便可算是點綴
它是一個次要的特徵、裝飾、小小的細節……能夠輔助你的調和、為你的角色增色
適當的點綴能起到意想不到的效果,尤其是用來輔助衝突的時候
衝突是調和的相反,在蒸氣龐克中,可能就是一個反蒸氣、反科技、觀念傳統保守的角色
設計恰當的衝突可以產生令人驚豔的效果,與上面兩種方式合用,更能令角色與該項元素有更加深刻的交互關係,【邪神寶貝】絕體絕命!抓蟲大會!中的張家銘就是一個很好的例子
衝突也是最具戲劇性的運用方式,要知道,「戲劇就是衝突」,不管是任何形式的
但要注意別衝突過了頭,讓角色在團中破壞了大家的樂趣
除了上述蒸氣龐克這種比較抽象的概念外,還有些常見又容易運用的元素,比如:地點、人物、組織、物品
這些東西會出現在團務資訊中,可能就代表他們具有一定的存在意義,而且會被GM運用到劇情中
若你的角色能與這些要素產生連結,那便可以輕易勝過許多沒有連結的角色
除非你的連結對GM安排的劇情產生了負面的影響,這部分最好向你的GM確認過
此外,如果有其他擁有同樣連結的角色,那麼你們所具有的同質性便會讓GM考慮不讓這幾個角色同時入選
同樣地,這些元素也適用以上三種使用方法
調和:「你發誓守護某地的和平」、「某地是你的故鄉」、「某人是你的好兄弟」、「某人和你有段舊情」、「你是某組織的初期成員」、「你為某組織工作」、「你參與過某物品的製造」、「你對某物品可以救你朋友一命」
點綴:「你居住在某地」、「你旅行過某地」、「你認識某人」、「某人過去和你是同學」、「你和某組織交易過」、「你認識某組織的一個成員」、「某物品曾進入你周圍人的生活中」、「你曾看過某物品」
衝突:「你對某地的民俗文化感到排斥」、「你認為某地的人都沒資格活在世上」、「某人曾砍下你的耳朵」、「某人和你是競爭對手」、「某組織曾害死你的朋友」、「某組織危害了你的安寧」、「你恨不得毀掉某物品」、「你若不得到某物品就會死」
經過以上步驟之後,你應該擁有相當充分的材料建構出一個擁有一定水準的角色了,接下來你要做的事情就是把這些材料結合在一起,將它們連結起來,便能夠將角色完成了
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