首先先謝謝願意參團的洛嵐桑、MaxC、藍刺蝟和伊布MING以及審卡的管理群外還有顧問小精靈紫紫。這次是我的第一個酒吧團,老實說再送審和一開始審卡的時候蠻緊張的XD
開團緣由
除了偉哉B社的魔獸世界資料片外,其實這團的雛型從還有酒吧即時短團時候就有了,但礙於當時大學生活繁忙所以最後不了了之,這個點子也就這樣沉睡在筆記本裡好一段時間。到後面開始忙畢業公演的時候突然腦洞大開,也就出現了本團的第二個版本。
當時的構想是某個山嶺聚落的人派了代表到酒吧求救,希望招集勇者幫忙醫治被邪神打傷的神獸。當玩家到了聚落實會發現受傷的大型神獸倒在一旁,接著長老就會要求玩家幫忙找到捲軸上的草藥來配置醫治神獸的藥水。待神獸服下藥水一段時間後窮追爛打的邪神會出現索命,在神獸還沒痊癒的狀況下玩家必須幫忙擊退來犯的邪神。
恩......不過回頭看了看,發現最後戰鬥的安排可能會搶掉玩家的戲份&實在想不出這個聚落的核心精神/價值觀會是什麼,以及想不出聚落的歷史和種種故事下又被我放置了。直到後來一段時間接觸到閃靈,聽了暮沉武德殿這首歌後開始有了畫圖的靈感就生出了團內的幾張風景和物件插圖。
要說這個劇本蹦出靈感的關鍵作品大概就是殿門口的兩尊石像了,而那張街景圖則是定位了武德鎮型態的契機。
劇本&場內
掉入水池變成青蛙三個回合的部分則是臨時決定砍掉的,本來是為了增添點小樂趣和平衡各組打鬥而設計出的,但後來除了速度沒預期中的差太多外也覺得如果要進行某些交流與扮演似乎不妥。
師徒打鬥的部分原本是打算以結界的方式隔離就好,但後來還是決定以關門的方式讓玩家專注在坤敖身上。個人覺得可惜的地方是劇情內似乎沒有對師徒兩之間的過往"深度"解釋,一方面可能是怕打亂節奏,另一方面可能是因為某些不可告人的原因。如果對後者有興趣的話可以私下跟我問問,不過我不一定會說就是(#
接著,在對戰後所拿到的"坤玉"其實就是原始劇本裡的"氣"。後來覺得"得到一點氣"似乎有點場外(?),以及腦子裡想不到自然又合理的表達方式,故最後轉換成了"坤玉"的同時也向玩家傳達鎮民"流傳武德"的概念。這個改變也衍伸出了一個蠻令我驚喜的場外對談,當玩家們面對坤敖在苦惱時我提醒了他們手上還有一顆道具可以使用,卻出現了『既然這是具有傳承意義的東西,角色就不會輕易用掉』的想法。個人蠻喜歡這種堅持理念的想法和小驚喜的!
原本打算讓角色們在睡了一晚後接受紹安排的英雄式表揚,但沒想到大家都選擇不睡覺阿!(笑) 在表揚大會無法偷偷安排的情況下就演變成了場內的狀況。若照著預設走,紹會在大會上公布自己的全名『紹伯軍』。若將一開始飛箭上紙條的開頭每一個字拆開依序閱讀則會得出『伯軍來戰』,暗示著鹿獸人的本名。此外,商店街的民眾也會向諸位英雄們獻上殷勤。
獎勵發放與商店街
除了審卡,另一個豆頁痛的點就是獎勵發放了XD 一開始原本想全部給予+2的獎勵(靠),但後來回頭看了看劇本和各位角色身上的東西就覺得『何不給一些各有特色、角色身上道具又沒有(比較缺)的玩意兒呢?』。希望各位還滿意這次的獎勵(笑
商店街的部分雖然燒腦(特殊材質武器想超久!!!),不過也算是讓城鎮慢慢像樣的關鍵之一。令人驚訝的大概就是刺塔對能夠隨感情變化顏色的武器感興趣XDD
自我檢討
除了上面說的對師徒之間的關係解釋的不夠深入外......。嘿對,我知道我錯字很多我就自己招了(跪),謝謝各位的包容。除了錯字外,還有骰子骰成d5的狀況......我想除了劇情深度外也得注意自己的粗心程度呢(倒
彩蛋和543
除了上頭提到的藏頭詩(?),其實幽靈和肖吉這兩個名子是真有其人(兩個都是中國繪師)而且關係也非常良好,就差在三次元版的兩人不是獸人(廢話)也不是師徒關係。選這兩個繪師的名子也是有點緣由的,三次元的肖吉是我欣賞的繪師之一,除了非常有能力外也時常提醒小伙伴們要保持良好的德性,自己本身則是在上海灘踩踏事件中伸出援手救人且相當低調,可以說是一個收放自如的人物。至於幽靈則是一個相當活潑的講師(笑)
結語
很開心看到PC們很融入且不吝於場外的互相交流,以及場內和NPC、PC與PC間碰出的各種火花也是相當有趣。
無論是最後Zayin因為文化差異而把肉乾連著包裹烤,或是夏克雷爾和熊獸人之間險些起衝突,抑或是雲妃對柳訓話的橋段以及刺塔面對鏡像的心態都令人印象深刻。希望鏡像體橋段沒把各位的角色寫壞(拭汗
開團緣由
除了偉哉B社的魔獸世界資料片外,其實這團的雛型從還有酒吧即時短團時候就有了,但礙於當時大學生活繁忙所以最後不了了之,這個點子也就這樣沉睡在筆記本裡好一段時間。到後面開始忙畢業公演的時候突然腦洞大開,也就出現了本團的第二個版本。
當時的構想是某個山嶺聚落的人派了代表到酒吧求救,希望招集勇者幫忙醫治被邪神打傷的神獸。當玩家到了聚落實會發現受傷的大型神獸倒在一旁,接著長老就會要求玩家幫忙找到捲軸上的草藥來配置醫治神獸的藥水。待神獸服下藥水一段時間後窮追爛打的邪神會出現索命,在神獸還沒痊癒的狀況下玩家必須幫忙擊退來犯的邪神。
恩......不過回頭看了看,發現最後戰鬥的安排可能會搶掉玩家的戲份&實在想不出這個聚落的核心精神/價值觀會是什麼,以及想不出聚落的歷史和種種故事下又被我放置了。直到後來一段時間接觸到閃靈,聽了暮沉武德殿這首歌後開始有了畫圖的靈感就生出了團內的幾張風景和物件插圖。
要說這個劇本蹦出靈感的關鍵作品大概就是殿門口的兩尊石像了,而那張街景圖則是定位了武德鎮型態的契機。
劇本&場內
其中開頭的部分原本預計讓玩家打搶匪來向肖吉證明實力,但後來看到刺塔身上帶的筷子道具時就突然想到了功夫熊貓中和師父搶用筷子搶食的畫面。當時就在想"或許讓這幕重現會很有趣",所以就將打搶匪的部分改成搶餃子吃了。(笑
掉入水池變成青蛙三個回合的部分則是臨時決定砍掉的,本來是為了增添點小樂趣和平衡各組打鬥而設計出的,但後來除了速度沒預期中的差太多外也覺得如果要進行某些交流與扮演似乎不妥。
師徒打鬥的部分原本是打算以結界的方式隔離就好,但後來還是決定以關門的方式讓玩家專注在坤敖身上。個人覺得可惜的地方是劇情內似乎沒有對師徒兩之間的過往"深度"解釋,一方面可能是怕打亂節奏,另一方面可能是因為某些不可告人的原因。如果對後者有興趣的話可以私下跟我問問,不過我不一定會說就是(#
接著,在對戰後所拿到的"坤玉"其實就是原始劇本裡的"氣"。後來覺得"得到一點氣"似乎有點場外(?),以及腦子裡想不到自然又合理的表達方式,故最後轉換成了"坤玉"的同時也向玩家傳達鎮民"流傳武德"的概念。這個改變也衍伸出了一個蠻令我驚喜的場外對談,當玩家們面對坤敖在苦惱時我提醒了他們手上還有一顆道具可以使用,卻出現了『既然這是具有傳承意義的東西,角色就不會輕易用掉』的想法。個人蠻喜歡這種堅持理念的想法和小驚喜的!
原本打算讓角色們在睡了一晚後接受紹安排的英雄式表揚,但沒想到大家都選擇不睡覺阿!(笑) 在表揚大會無法偷偷安排的情況下就演變成了場內的狀況。若照著預設走,紹會在大會上公布自己的全名『紹伯軍』。若將一開始飛箭上紙條的開頭每一個字拆開依序閱讀則會得出『伯軍來戰』,暗示著鹿獸人的本名。此外,商店街的民眾也會向諸位英雄們獻上殷勤。
獎勵發放與商店街
除了審卡,另一個豆頁痛的點就是獎勵發放了XD 一開始原本想全部給予+2的獎勵(靠),但後來回頭看了看劇本和各位角色身上的東西就覺得『何不給一些各有特色、角色身上道具又沒有(比較缺)的玩意兒呢?』。希望各位還滿意這次的獎勵(笑
商店街的部分雖然燒腦(特殊材質武器想超久!!!),不過也算是讓城鎮慢慢像樣的關鍵之一。令人驚訝的大概就是刺塔對能夠隨感情變化顏色的武器感興趣XDD
自我檢討
除了上面說的對師徒之間的關係解釋的不夠深入外......。嘿對,我知道我錯字很多我就自己招了(跪),謝謝各位的包容。除了錯字外,還有骰子骰成d5的狀況......我想除了劇情深度外也得注意自己的粗心程度呢(倒
彩蛋和543
除了上頭提到的藏頭詩(?),其實幽靈和肖吉這兩個名子是真有其人(兩個都是中國繪師)而且關係也非常良好,就差在三次元版的兩人不是獸人(廢話)也不是師徒關係。選這兩個繪師的名子也是有點緣由的,三次元的肖吉是我欣賞的繪師之一,除了非常有能力外也時常提醒小伙伴們要保持良好的德性,自己本身則是在上海灘踩踏事件中伸出援手救人且相當低調,可以說是一個收放自如的人物。至於幽靈則是一個相當活潑的講師(笑)
結語
很開心看到PC們很融入且不吝於場外的互相交流,以及場內和NPC、PC與PC間碰出的各種火花也是相當有趣。
無論是最後Zayin因為文化差異而把肉乾連著包裹烤,或是夏克雷爾和熊獸人之間險些起衝突,抑或是雲妃對柳訓話的橋段以及刺塔面對鏡像的心態都令人印象深刻。希望鏡像體橋段沒把各位的角色寫壞(拭汗
聲望留言:
SIGNATURE: