5.2【心得】 【酒吧進階團】失途同歸心得
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#1
首先先謝謝願意參團的洛嵐桑、MaxC藍刺蝟伊布MING以及審卡的管理群外還有顧問小精靈紫紫。這次是我的第一個酒吧團,老實說再送審和一開始審卡的時候蠻緊張的XD

開團緣由
除了偉哉B社的魔獸世界資料片外,其實這團的雛型從還有酒吧即時短團時候就有了,但礙於當時大學生活繁忙所以最後不了了之,這個點子也就這樣沉睡在筆記本裡好一段時間。到後面開始忙畢業公演的時候突然腦洞大開,也就出現了本團的第二個版本。

當時的構想是某個山嶺聚落的人派了代表到酒吧求救,希望招集勇者幫忙醫治被邪神打傷的神獸。當玩家到了聚落實會發現受傷的大型神獸倒在一旁,接著長老就會要求玩家幫忙找到捲軸上的草藥來配置醫治神獸的藥水。待神獸服下藥水一段時間後窮追爛打的邪神會出現索命,在神獸還沒痊癒的狀況下玩家必須幫忙擊退來犯的邪神。

恩......不過回頭看了看,發現最後戰鬥的安排可能會搶掉玩家的戲份&實在想不出這個聚落的核心精神/價值觀會是什麼,以及想不出聚落的歷史和種種故事下又被我放置了。直到後來一段時間接觸到閃靈,聽了暮沉武德殿這首歌後開始有了畫圖的靈感就生出了團內的幾張風景和物件插圖。

要說這個劇本蹦出靈感的關鍵作品大概就是殿門口的兩尊石像了,而那張街景圖則是定位了武德鎮型態的契機。

劇本&場內
其中開頭的部分原本預計讓玩家打搶匪來向肖吉證明實力,但後來看到刺塔身上帶的筷子道具時就突然想到了功夫熊貓中和師父搶用筷子搶食的畫面。當時就在想"或許讓這幕重現會很有趣",所以就將打搶匪的部分改成搶餃子吃了。(笑

掉入水池變成青蛙三個回合的部分則是臨時決定砍掉的,本來是為了增添點小樂趣和平衡各組打鬥而設計出的,但後來除了速度沒預期中的差太多外也覺得如果要進行某些交流與扮演似乎不妥。

師徒打鬥的部分原本是打算以結界的方式隔離就好,但後來還是決定以關門的方式讓玩家專注在坤敖身上。個人覺得可惜的地方是劇情內似乎沒有對師徒兩之間的過往"深度"解釋,一方面可能是怕打亂節奏,另一方面可能是因為某些不可告人的原因。如果對後者有興趣的話可以私下跟我問問,不過我不一定會說就是(#

接著,在對戰後所拿到的"坤玉"其實就是原始劇本裡的"氣"。後來覺得"得到一點氣"似乎有點場外(?),以及腦子裡想不到自然又合理的表達方式,故最後轉換成了"坤玉"的同時也向玩家傳達鎮民"流傳武德"的概念。這個改變也衍伸出了一個蠻令我驚喜的場外對談,當玩家們面對坤敖在苦惱時我提醒了他們手上還有一顆道具可以使用,卻出現了『既然這是具有傳承意義的東西,角色就不會輕易用掉』的想法。個人蠻喜歡這種堅持理念的想法和小驚喜的!

原本打算讓角色們在睡了一晚後接受紹安排的英雄式表揚,但沒想到大家都選擇不睡覺阿!(笑)  在表揚大會無法偷偷安排的情況下就演變成了場內的狀況。若照著預設走,紹會在大會上公布自己的全名『紹伯軍』。若將一開始飛箭上紙條的開頭每一個字拆開依序閱讀則會得出『伯軍來戰』,暗示著鹿獸人的本名。此外,商店街的民眾也會向諸位英雄們獻上殷勤。

獎勵發放與商店街
除了審卡,另一個豆頁痛的點就是獎勵發放了XD 一開始原本想全部給予+2的獎勵(靠),但後來回頭看了看劇本和各位角色身上的東西就覺得『何不給一些各有特色、角色身上道具又沒有(比較缺)的玩意兒呢?』。希望各位還滿意這次的獎勵(笑

商店街的部分雖然燒腦(特殊材質武器想超久!!!),不過也算是讓城鎮慢慢像樣的關鍵之一。令人驚訝的大概就是刺塔對能夠隨感情變化顏色的武器感興趣XDD

自我檢討
除了上面說的對師徒之間的關係解釋的不夠深入外......。嘿對,我知道我錯字很多我就自己招了(跪),謝謝各位的包容。除了錯字外,還有骰子骰成d5的狀況......我想除了劇情深度外也得注意自己的粗心程度呢(倒

彩蛋和543
除了上頭提到的藏頭詩(?),其實幽靈和肖吉這兩個名子是真有其人(兩個都是中國繪師)而且關係也非常良好,就差在三次元版的兩人不是獸人(廢話)也不是師徒關係。選這兩個繪師的名子也是有點緣由的,三次元的肖吉是我欣賞的繪師之一,除了非常有能力外也時常提醒小伙伴們要保持良好的德性,自己本身則是在上海灘踩踏事件中伸出援手救人且相當低調,可以說是一個收放自如的人物。至於幽靈則是一個相當活潑的講師(笑)

結語
很開心看到PC們很融入且不吝於場外的互相交流,以及場內和NPC、PC與PC間碰出的各種火花也是相當有趣。

無論是最後Zayin因為文化差異而把肉乾連著包裹烤,或是夏克雷爾和熊獸人之間險些起衝突,抑或是雲妃對柳訓話的橋段以及刺塔面對鏡像的心態都令人印象深刻。希望鏡像體橋段沒把各位的角色寫壞(拭汗
聲望留言:
紫苑翔雲 聲望+1 頭香! 辛苦惹,然後這篇心得也有一個錯字哦。
藍刺蝟 聲望+1 先給聲望 之後來回心得ww
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#2
考完試了來發心得www


這團對我來說蠻有趣的。
一方面來說,在酒吧以戰鬥為主題的團意外地沒那麼多,但刺塔是比較適合戰鬥主題的角色。
另一方面在呈現武德鎮這座充斥東方風味和武術氣息的地點,做得蠻有感覺的,也因此有不少可以發揮的點。

這邊就簡單紀錄一下給些心得,以免之後忘記XD


氣:
  關於氣的部分,因為我設定的獸人武術中並沒有氣的概念,而刺塔對於新穎的武學技術向來都是充滿興趣;是故這方面還頗有啟發性的。
  更早之前在酒吧裡,刺塔有向雲妃請教過關於氣的事,不過沒有學會。但我的設定上獸人是可以學會氣的,只是要花比人類多一些時間和心思。
  刺塔也許有一天也能學會氣,目前則是停在非常感興趣的階段XD


分身戰鬥:
  而和鏡像體的戰鬥也是讓人印象頗深。既然上面心得有特別講到,那我就也特別說一下。

  這邊比較特別的是,刺塔並不排斥和自己的分身戰鬥,甚至心裡還覺得很有趣。對刺塔這個角色來說,能在任何戰鬥或挑戰中找到趣味,是她的優點。

  之前也用她做過網路上的人格類型測驗。
  這個心態也是在我全部的角色中比較特殊的一個。刺塔或許沒有什麼很崇高的願望,她是將全心投入在冒險和自我成長上的單純的人(唯一算是目標的只有尋找那位不知身在何處的某人)。

  分身戰鬥對刺塔的意義在於確認自己的成長。此外她也並不追求迅速解決鏡像體,而是會想慢慢地引誘對方使出所有潛能,再去擊倒她;這或許是因為想看數年前的自己實力究竟能昇華到什麼程度吧。

  對自己分身的評價則是:「體力和戰意都很高昂的對手,也有辦法在戰鬥中靈活應變,哇真是個強敵呢!真不愧是我。」


坤玉:
  由於是在捉對較量獲勝後取得的道具,對方也說這塊玉具有傳承的意義,自然就不會隨意使用。
  也許日後,當刺塔遇到值得欽佩的對象的時候,就會將這坤玉再送出去吧。
  目前的想法是這樣的ww


柳:
  嗯……形象蠻犀利的角色,正如刺塔在團內說的,她很希望跟這樣的對手交手www
  比較可惜的是她在殿內和紹打鬥,我們在殿外,就沒辦法看到他們兩人的實力如何高強了!

  如果以後還會到武德鎮,那時候大概會很想要再找她吧ww


坤敖:
  原本沒有預期到這團會有打巨大怪物的橋段(欸),讓人驚訝了一下。

  很湊巧的,刺塔的設定中有一段兩年前還沒有的元素,稍微增添了一些風味。在背景故事中,刺塔為了尋找失蹤已久的師兄,選擇待在一個名為「紅布幔軍團」的組織中;這個組織是為了對付遠超過常人力量的敵人而組建的武裝團體,除了對付裂口獸(我設定中的一種黑暗系神獸)外,像坤敖爆走這類事件也在處理範圍內。

  是故刺塔在面對坤敖來襲時,採取的態度相對比較謹慎了!因為不是一般的武者較量,也就帶有更多的尊重。
  不過,關於紅布幔軍團剩下的設定,我也沒有打算在團內說更多。


商店街:
  蠻感謝GM願意多帶一段,給我們沒辦法參加活動的人(欸

  為甚麼會對隨情緒變色的武器感興趣呢?其實就只是因為很有趣而已www
  刺塔的武術是不需要武器的,她自己的刺就是武器;她不需要指虎,但會隨情緒變色的指虎很特別,這點勾起刺塔的好奇心。

  此外玩家也私心想要玩梗,感覺這個道具有許多發揮的空間XD



除了上面這些點外,在這團因為有許多戰鬥的機會,我也多想了許多招式和招式名稱。
刺塔很喜歡給自己臨時使出的動作取名字,所以有些招式名在角卡上找不到,這是很正常的(因為根本就是她臨時想的);而這樣邊打邊想招式對玩家(我)來說也是很好玩的。


最後再特別感謝GM以及一起參團的玩家,我愛你們(欸
聲望留言:
影殤 聲望+1 謝謝回饋與參與<3
SIGNATURE:
catA_spiky  
藍刺蝟好難演,下集讓他死掉。
酒吧角色卡--刺塔(第三季)
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