【團錄】連結
拖了一天,寫個心得回饋一下。說真的,從上次跑過猴子布偶帶的約翰團後,就對這個系統有不少興趣。由於規則並沒有對遊戲的詳細進行有太多規範,GM要如何發展劇情、被控制的約翰能有多少表現空間、控制他們的聲音是什麼樣的立場‥‥這些細節的拿捏將會大幅影響【人人都是約翰】這個系統在遊戲過程中的體驗。首先還得先感謝乙名的這篇經驗分享,對於GM如何操控約翰的部分實在是獲益良多。而這團作為我的第一次嘗試,自然也有不少其他收穫,以下便請容我緩緩道來。
關於系統:
其實我感覺,【人人都是約翰】比起說是角色扮演遊戲,更偏向某種……桌遊?每個玩家有自己的勝利條件,並且不需扮演、而是對可憐的約翰耳語、下達各種奇奇怪怪的指令。當然,這也是他有趣的地方,玩家操控的聲音通常只需要為了自己的執念教唆約翰做一些瘋狂的事情,而不須考量後續發展。看著這些瘋狂的聲音們如何干涉約翰的人生,也是這遊戲的核心宗旨之一。
就這層意義上,這一團約翰團我帶的並不是很成功。這團大部分的發展都不是由玩家驅動,而是順著GM拋出的事件進行。少了一點天馬行空的瘋狂,多了所謂的「主線劇情」。因為這個緣故,玩家的發展空間大幅減少,幾乎很難為了完成自己的執念而教唆約翰行動,甚至到終盤時玩家的意念點還頗有餘裕。這是令我感到有些遺憾的部分,還得跟玩家說聲抱歉。
關於本團劇情:
如方才所說,這團最主要的改動是加入了「主線劇情」,而之所以會想加入劇情,其實也不是什麼了不起的原因。
「想讓玩家在開場時大吃一驚」--其實就只是因為這個緣故,所以在開場的時候,才會讓約翰身處於下水道,頭上戴著馬頭面具、手上拿著披薩,並在試著找尋出口時遭遇騎著鱷魚的怪人。在預先決定好這樣的衝擊要素後,接下來就是尋思「為什麼會有這樣的開場」……畢竟雖然是約翰,但畢竟還是在現實世界,總是得給出事情發展至此的交代,於是便有了約翰在派對酒醉狂歡、而流浪漢是動物園員工的種種設定,而剩餘劇本也以此為本,繼續向下延伸--當然,不多加解釋,而僅僅開場的混亂推給「上一組聲音唆使約翰做的」也是可以,但這樣就太浪費「上一組聲音」這個要素了。
沒錯,「其他聲音的存在」這個要素是一劑強力的炸彈。在乙名最早帶的約翰團便曾出現過另一名深受聲音所苦的男子。藉由對照,能讓玩家深刻感受到自己所造成的影響。同時也能稍微使玩家脫離「Twitch Plays Pokemon」的狀態,而進入到世界觀、進入到扮演之中。
這團劇情的暴點之一,我想應該就是當約翰的老闆說出「約翰,你聽的到幾個聲音?」的瞬間吧。將原本處於遊戲外的玩家,一口氣拉到了劇情內,暴露出存在。
發生在約翰身上的現象難道不是單一特例?為什麼老闆會知道?老闆又是什麼人?他又打算對約翰做些什麼呢?--這是衝擊、也是謎題,而謎題一直都是吸引讀者(玩家)繼續探索下去的重要要素之一。
嗯,不過很遺憾的,事實上這個謎題根本沒有謎底。這樣的發展完全是中途蹦出來的,事實上在打出這句對話時,我的腦袋也在一片空白跟全速運轉間同時進行:「幹幹幹幹接下來該怎麼圓?老闆到底為什麼會知道?時間快不夠了接下來要怎麼發展乾乾乾乾!」之類之類。
↑差不多就是這樣的感覺
勉勉強強給出了解釋,也在最後的最後回收了這個設定……姑且還算是滿意吧。
題外話,當約翰順著天使的發言,說出「查理是誰……?」的時候,我甚至也有考慮讓老闆接一句「……你連查理的事都知道了嗎?」,然後面露凶光準備做些什麼什麼……但當下沒把握能把劇情收回來,就沒有這麼做了。
關於玩家:
首先,這團玩家的骰運實在是很極端,除了寶珊之外,沒有人的判定有成功過--總之幫老師跟天使默哀三秒,然後為直到最後都沒能成功達成執念的老師QQ,真的是骰子女神不給面子,不然最後那一次判定若成功,整個劇情的走向可能又會完全不同呢。
在挑選玩家的時候,執念一直都是很重要的參考,而這團在選擇的時候,排除掉經驗者之後,三名玩家入選的原因也跟執念有關:一個必不可少的神經病、一個很容易引發衝突的武鬥狂、以及良心常識役。就我自己的感覺,這樣的組合不管往哪一方面發展都具有相當潛力,卻不至於一路朝某個方向暴走,而玩家彼此之間也可能會出現許多有趣的對話。
不過人算不如天算,這團骰運失衡的結果導致了最後直奔最強武鬥家的結局,也是始料未及……希望大家都能玩的開心呢。
結語:
短時間內,大概是不會再開約翰團了吧。在這團之後,我覺得我會不滿足於普通的入獄結局,但若要再加入主線劇情,又感覺不太容易超越「人人都是約翰」的衝擊力……也許未來哪天被靈感之雷打到後會再來開團吧?
最後,感謝艾芙、伊布、和七夜三名玩家的參與,以及跑團當下諸位觀眾的圍觀,無論如何,這團我玩得很開心,如果有什麼回饋的話也麻煩不吝賜教,希望下次還有機會能一起跑團呢!
以上。
拖了一天,寫個心得回饋一下。說真的,從上次跑過猴子布偶帶的約翰團後,就對這個系統有不少興趣。由於規則並沒有對遊戲的詳細進行有太多規範,GM要如何發展劇情、被控制的約翰能有多少表現空間、控制他們的聲音是什麼樣的立場‥‥這些細節的拿捏將會大幅影響【人人都是約翰】這個系統在遊戲過程中的體驗。首先還得先感謝乙名的這篇經驗分享,對於GM如何操控約翰的部分實在是獲益良多。而這團作為我的第一次嘗試,自然也有不少其他收穫,以下便請容我緩緩道來。
關於系統:
其實我感覺,【人人都是約翰】比起說是角色扮演遊戲,更偏向某種……桌遊?每個玩家有自己的勝利條件,並且不需扮演、而是對可憐的約翰耳語、下達各種奇奇怪怪的指令。當然,這也是他有趣的地方,玩家操控的聲音通常只需要為了自己的執念教唆約翰做一些瘋狂的事情,而不須考量後續發展。看著這些瘋狂的聲音們如何干涉約翰的人生,也是這遊戲的核心宗旨之一。
就這層意義上,這一團約翰團我帶的並不是很成功。這團大部分的發展都不是由玩家驅動,而是順著GM拋出的事件進行。少了一點天馬行空的瘋狂,多了所謂的「主線劇情」。因為這個緣故,玩家的發展空間大幅減少,幾乎很難為了完成自己的執念而教唆約翰行動,甚至到終盤時玩家的意念點還頗有餘裕。這是令我感到有些遺憾的部分,還得跟玩家說聲抱歉。
關於本團劇情:
如方才所說,這團最主要的改動是加入了「主線劇情」,而之所以會想加入劇情,其實也不是什麼了不起的原因。
「想讓玩家在開場時大吃一驚」--其實就只是因為這個緣故,所以在開場的時候,才會讓約翰身處於下水道,頭上戴著馬頭面具、手上拿著披薩,並在試著找尋出口時遭遇騎著鱷魚的怪人。在預先決定好這樣的衝擊要素後,接下來就是尋思「為什麼會有這樣的開場」……畢竟雖然是約翰,但畢竟還是在現實世界,總是得給出事情發展至此的交代,於是便有了約翰在派對酒醉狂歡、而流浪漢是動物園員工的種種設定,而剩餘劇本也以此為本,繼續向下延伸--當然,不多加解釋,而僅僅開場的混亂推給「上一組聲音唆使約翰做的」也是可以,但這樣就太浪費「上一組聲音」這個要素了。
沒錯,「其他聲音的存在」這個要素是一劑強力的炸彈。在乙名最早帶的約翰團便曾出現過另一名深受聲音所苦的男子。藉由對照,能讓玩家深刻感受到自己所造成的影響。同時也能稍微使玩家脫離「Twitch Plays Pokemon」的狀態,而進入到世界觀、進入到扮演之中。
這團劇情的暴點之一,我想應該就是當約翰的老闆說出「約翰,你聽的到幾個聲音?」的瞬間吧。將原本處於遊戲外的玩家,一口氣拉到了劇情內,暴露出存在。
發生在約翰身上的現象難道不是單一特例?為什麼老闆會知道?老闆又是什麼人?他又打算對約翰做些什麼呢?--這是衝擊、也是謎題,而謎題一直都是吸引讀者(玩家)繼續探索下去的重要要素之一。
嗯,不過很遺憾的,事實上這個謎題根本沒有謎底。這樣的發展完全是中途蹦出來的,事實上在打出這句對話時,我的腦袋也在一片空白跟全速運轉間同時進行:「幹幹幹幹接下來該怎麼圓?老闆到底為什麼會知道?時間快不夠了接下來要怎麼發展乾乾乾乾!」之類之類。
↑差不多就是這樣的感覺
勉勉強強給出了解釋,也在最後的最後回收了這個設定……姑且還算是滿意吧。
題外話,當約翰順著天使的發言,說出「查理是誰……?」的時候,我甚至也有考慮讓老闆接一句「……你連查理的事都知道了嗎?」,然後面露凶光準備做些什麼什麼……但當下沒把握能把劇情收回來,就沒有這麼做了。
關於玩家:
首先,這團玩家的骰運實在是很極端,除了寶珊之外,沒有人的判定有成功過--總之幫老師跟天使默哀三秒,然後為直到最後都沒能成功達成執念的老師QQ,真的是骰子女神不給面子,不然最後那一次判定若成功,整個劇情的走向可能又會完全不同呢。
在挑選玩家的時候,執念一直都是很重要的參考,而這團在選擇的時候,排除掉經驗者之後,三名玩家入選的原因也跟執念有關:一個必不可少的神經病、一個很容易引發衝突的武鬥狂、以及良心常識役。就我自己的感覺,這樣的組合不管往哪一方面發展都具有相當潛力,卻不至於一路朝某個方向暴走,而玩家彼此之間也可能會出現許多有趣的對話。
不過人算不如天算,這團骰運失衡的結果導致了最後直奔最強武鬥家的結局,也是始料未及……希望大家都能玩的開心呢。
結語:
短時間內,大概是不會再開約翰團了吧。在這團之後,我覺得我會不滿足於普通的入獄結局,但若要再加入主線劇情,又感覺不太容易超越「人人都是約翰」的衝擊力……也許未來哪天被靈感之雷打到後會再來開團吧?
最後,感謝艾芙、伊布、和七夜三名玩家的參與,以及跑團當下諸位觀眾的圍觀,無論如何,這團我玩得很開心,如果有什麼回饋的話也麻煩不吝賜教,希望下次還有機會能一起跑團呢!
以上。
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