若是妖怪們再更強盛一點的話,或許他也用不著背叛同族了也說不定。
之後天下就再也不會有人妖相處得如此和諧的地方了吧。
「是為了什麼,才會讓你這個妖怪願意背叛應城、背叛你的族人和朋友呢?」
「一個發自真心招待你,供你借宿,視你為摯友的女子,對於她的下場你一點興趣都沒有嗎?」
「兄弟啊……抱歉了,就算不能吃人、就算規矩比較硬,但其實我還是很喜歡應城的。」
「下輩子,別再做壞人了。」
團錄:【網羅者】
啊嘶
感恩小乙接受了最後面有點強硬的收尾(合掌
因為在跑團中途就多次提過這隻角色是來做死的,所以才敢放這樣的安排,雖然戲劇效果不錯,但推的時候著實有點心虛R
……好在系統上有「退讓」機制,才免於變成劇情殺式的硬塞便當型體驗w
不過,假如收尾是讓朱雪君直接到山谷去的話,他會發現
而玩家也提到行動方針是「去看看有沒有能做的,太危險會選擇直接離開」,就像我們後來說的,這樣的結局實在太無力了,相較之下,在隱晦確認過玩家想法後,推進的這個結局是我比較滿意的,但也大概只有在像這樣的單人團、彼此熟悉而且確認過意向的前提才能用吧XD
第一次嘗試用FATE傳統方式的共構世界,感覺上在引導的地方還是有點不太順,之後可能要多加嘗試才能抓到感覺(抓頭
規則上,這次採用的房規,雖然很符合自己對法術(或者說魔法(欸)一類體系的理解,高風險高報酬,臨場發揮上效果比不過同等強度的武者,但若是有了充足時間的準備,像是媒材、儀式場、焚香沐浴等等,發揮出的效果卻會遠強於同等準備下的武者。
然而,這樣的曲線放在FATE上卻表現得不算太好QQ
法術低等的情況下,穿透傷的優勢顯不出來,甚至一不小心自己就要吐血,高等的情況下,那毀滅性的穿透傷又太過恐怖,而不管怎樣,堆疊形象的用法比起攻防效益又明顯來得高,諸多平衡實在不好抓,之後大概會保留小法術的機制,其餘回歸特技來呈現吧~
跑團過程中,對導入跟結尾最後一次跑團的節奏比較滿意,中間兩、三次的部分,卻是有些拖沓了。
感覺上,這些部分應該用更簡潔的方式帶過,不然實際上的狀況變得有些冗了,也許,可以把雜魚的屬性設得再更廢一點,或是更DB好騙一點XD
……不過,這樣也許在劇情伏筆的鋪墊上會受到影響,以本團劇情中出現的關鍵人物(?)孫祥、蘇某來說,前者是偽裝成一般NPC的重要NPC,後者則是在關鍵時機突然變得重要的一般NPC,若是把雜魚NPC在劇情上的細節演繹簡化,想必會讓故事和懸念失色許多,這大概就是需要臨場去應變、斟酌的地方了。
在導入結束的時候,還在想朱雪君有沒有可能反過來捅出聶將軍的陰謀,那樣的話故事應該也會挺精彩的,可惜到了最後,他果然還是個最在乎自己的妖怪w
記得其中幾段,作為叛徒的朱雪君在心中為自己找藉口:「若是妖怪們再更強盛一點的話,說不定他也用不著背叛同族了也說不定。」、「在朱雪君看來,妖族絕沒有能勝過人類的一天。」我還蠻喜歡這些橋段的,畢竟,沒有人天生就想當個「壞」人,所有人都是為了自己的「好」處去行事,差別只是這個「好」指向利益、道德、情感,還是其它的東西而已。
朱雪君就是一個這樣真實的小人,有著情感,但到了關鍵時刻還是利益安全為最重的人物(或說妖物)。
……晚餐ㄘ完羊肉爐回來,看著上面打的東西突然詞窮不知到要打什麼了,所以就這樣吧(欸
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