5.2【心得】 【CoC 7th】狂人日記心得(附團錄)
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#1
這次跑團感受有點多反而不知道從何說起w

也許就從最初說起?

當初接觸TRPG的契機,其實是因為COC。我在GOOGLE搜尋關於克蘇魯神話時,本以為是真實存在的某國神話,但結果並不如我想w

隨後想深入了解更多時搜到了不少TRPG的相關,之後也在YOUTUBE觀看了很多COC團的跑團紀錄。

當中印象最深刻的是饅饅來妖夢那系列,不論是劇情方面、參加者的行動自由度還是骰子系統的有趣設定都深深的吸引著我。

看別人玩已經很有趣了,親自上場一定會更為滿足吧? 

基於這樣的想法,當時就十分希望可以跑一次COC團,體驗一下恐怖的劇情以及SAN CHECK的趣味性 (?



不久之後,招收文就出現了! 而且招收條件中還有著一項比較特別的:

『 本次招收以未跑過CoC的新手(包含6版)為優先

新手優先! 對於像我這樣經驗值為零的新手來說簡直是福音w  要雷一起雷



中選後 噫!我中了 就是創角的階段了,因為COC的人物數值需要跟據骰數而定,人物有機會偏離原先的創角理念。

不過充滿不確定性也是遊戲中有趣的一環,所以我就保留了某個數值沒有重骰 meme_doge

有一點令我覺得苦惱的是單一技能值點太高,角色就會有點脫離現實(畢竟大師級的人物不可能到處都有嘛)。大家覺得點數不夠用的時候就只有我覺得技能點過多

所以最後我就盡量跟據角色的背景、性格,把技能相對平均的分配在沒用的技能上 



創角以後就是跑團體驗了~

首次跑團時覺得緊張又刺激,這樣做會不會害到隊友?那樣又會不會觸發什麼事件?

考慮各種各樣的事情後,打字速度就變~得~很~慢~了~

總結經驗後,第2次跑團以後就有了相關的改善,比如說先把自己所希望描寫的行動、對話先寫在別處,扮演時再複製貼上。

這樣的話就算有部份出入也可以通過小修小改,而不用拖慢大家的進度。


至於劇情的方面,一開始其實比較像是日常的感覺w 感覺有種歡樂的氣氛?

隨著劇情的展開,角色們開始要尋找線索了,看似拿到了不少資訊但一切種種又令你不能安心。

線索收集得愈多會覺得謎團變得更大,事件發生的密度也在慢慢增加。

你不知道發生了什麼事情,只知道事情不斷變壞,不斷變壞...

那時就會感受到COC獨有的恐怖感(當然最後看來劇本也寫得不錯)


中期開始會分析著各種瑣碎的線索,同時也探究著下一步的行動方向,這時候會產生一個疑問:

我這樣行動真的好嗎?

令人在意的事情太多,同是又受限於行動力以及角色扮演上的限制。

有時候在場外了解到這事情不斷變壞,可是你的角色沒有這方面的資訊,最後只能採取扮演上所能做到的最佳解決方案。

因為某種原因我的角色不能行動,可是場外的我卻只能看著隊友獨力解決麻煩事,一切種種都會產生出無力感。

甚至到了某個階段我還會以為角色們已經錯過了自救的機會,劇情一步步走向高潮同時也帶來絕望。

除了劇本因素外,爛骰 還有過低的技能值 也會為你帶來進一步的緊張體驗w

所幸的是結局最終走向happy ending,還有支線的部份也相當完滿的結束了。

這次的跑團經驗真的很棒,令我不禁期待著之後其他人跑同一劇本時的發展走向 www


最後在此借機會感謝一起參團的團友還有kp,如果有機會開另一個劇本的話也請再次選上我 meme_troll

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p.s. 雖然是coc團但沒扣過san值是幸運還是不幸呢 meme_yaoming
聲望留言:
TC 聲望+1 謝謝分享心得,能讓玩家開心就是KP最大的鼓勵了^^
雷貝 聲望+1 謝謝泰迪,跟你一起跑團很愉快,下次再一起跑吧~
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