4.3【世界與法則】 讀《Exalted 三版》
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#1
為什麼會有這篇《讀 Exalted 三版》的文章呢?
這其實是一篇關於 Tabletop RPG 規則書 Exalted 三版的 Let's Read 試驗文章:從書頁讀到尾頁,並在期間一邊把筆記紀錄在此。

書只算是閑讀,雖然基本上會整本看完,但不見得會把所有內容仔細詳讀,亦不是針對 Tabletop RPG 的遊戲系統心得或研究;更確切的說,只是閱讀感想或筆記吧?所以,有可能就某一頁、某一段不重要的內容、圖片等花很多的筆墨,卻又對重要規則部份輕輕帶過,希望能夠用一個較輕鬆的心情去看。

為什麼是 Exalted 3rd Edition?
這是 Haz 給的功課(無誤)。詳情等能夠完成的話再講  catA_XD

預計多少時間才會看完?
會努力的?這篇基本上與閱讀同步,只是所需要的時間是……未知(可能是一季、一年,又或是……)。

其他想講的?
因為主要是讀書筆記或感想等,一路上免不了有很強的主觀成份在裏頭,且我並沒有跑過這系統,所以也未能提供什麼遊玩心得。若是想真正瞭解遊戲系統到底是怎樣,當然建議看「原材料」。不過如果大家想要討論、有各種問題、或想發表感想的,甚至因此引申到一些不相關的事情,也歡迎在這邊回文。

由於原書非中文,筆記中我很可能找不到恰當的用詞翻譯,所以會隨便採個自己認為較接近、自己(而不是別人)容易理解等之辭彙,或直接用原文,前後亦可能有很多不一致,這裏就請大家多多包涵。若能指出錯誤或提出建議當然是無任歡迎。

不管如何,我們現在就來開始吧!

其實我不知道該不該發在這裏(心虛)豁出去了 (?
聲望留言:
小蒼蒼 聲望+1 卡布唸規則超棒的!
Hazatto 聲望+1 耶耶耶耶!系統讀書心得!
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#2
關於 Exalted 3rd Edition (EX3)

首先簡單介紹一下這個系統,Exalted 最初於 2001 推出,使用「敘事系統」(Storytelling system)。最新的版本是三版(也是這一篇所講的),出版社 Onyx Path Publishing,第三版在 kickstarter 眾籌打破了當時 Tabletop RPG 項目的最高集資紀錄。世界觀揉合了不同地方的神話,同時帶有東西方奇幻色彩。

若要購買書籍 PDF 版可前往︰Exalted 3e



封面

來看書的封面……是額頭有著印記的 Exalted、以及 EX3 三隻字(如右圖),感覺上……除非本身有以尋找此書為目的,不然在書店看到的話也未必知道這是什麼。或可說美術很精細卻又很簡單沒詳細資訊的一個封面?


開首的故事

打開書本的內頁,首先是以一個故事開始,內容關於一位 Solar Exalted 被追捕,其中有關於 "Wu-jian" 這地方及世界背景作一些描寫,讓讀者可瞭解世界並且營造背景的氣氛吧?故事寫得很有意境,而且有透過劇情對背景作了一些解說。不過對於還沒有接觸過這系統的人來說,其實還是會有很多地方不明所以,不知道「為什麼」或不瞭解故事人物中的關係,只看到正在發生的事情。但在看過並對世界觀有瞭解看,再看這短篇便會易於明白。

夾雜故事中有一幅佔兩頁的圖,是故事發生的地方 Wu-jian,這裏的房屋建築一層疊一層像是無限延伸,高度遮蔽了天空、阻擋了日照,亦有似隨時會傾倒的危樓,加上擠迫的環境,似乎就是一個貧民窟。這圖很捧我自己挺喜歡的。


接著故事是目錄與製作人員名單,然後是在每一章之前也會有一頁的小故事。還是不知道這是關於什麼嗎?接著來到介紹,便正式踏入章節部份。
聲望留言:
乙名 聲望+1 看起來很Cooooool
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#3
Introduction 介紹

  初日與末日




    有言世間天數已定。

    世界從混沌中掘起,總有一天會倒下,回歸於把其誕生的混沌之中
    人神所造之物、一切生靈將會消失
    就算是天命所選那最強之士亦無法改變
    只剩下虛無,這便是故事的結局
    這是沒落時代悲劇傳說的巔峰之作;
    這是為什麼世界正處於患難的年代。

    然,世事並非總是如此。

以上引用書中此章首段並翻譯。翻譯方面沒有很準確,只大慨取其意。

很喜歡開場白這一段落,有點像是以說書的方式講述世界的來歷、傳說,也帶出了氣氛。雖然有時玩遊戲拿起說明書可能想要直接了當,不過這樣的描述讓人對世界觀產生了不少的興趣。

本書內的美術風格並不一致,偏歐美又或是帶有日漫風的都有,整體上不屬於我所偏好,不過在首頁至介紹這章節有三兩張圖卻是我所喜的,除了之前所講的 Wu-jian 之外,上面的便是在介紹裏的其中一張,像述說歷史傳說的壁畫,有講故事的味道。


接著徐徐講出所位於的這一塊大地、以及關於 Exalted 的歷史,這邊大慨簡介 Exalted 3 版的背景︰

  神祇把力量與祝福賜予所選中的凡人,這些凡人獲得超越常人的能力,升格成半神,協助神管治萬物、以神之名爭戰、與神的仇敵打仗,他們便是 Exalted。在這一切完成後,神退居天庭,把這個世界交由衪們所挑選的這些人治理。

  神祇之中,大陽神最為強大,祂所選之人——太陽尊者 (Solar Exalted) 亦因擁有傑出的能力而漸成為世間最高的一群管治者,世界在他們的帶領下迎來了黃金歲月、充滿光輝與奇蹟的年代,這樣維持了數千年。

  但好景不常,受到神之仇敵在 Solar Exalted 身上留下的詛咒影響,他們性情大變,變得險詐、瘋狂,其他 Exalted 反抗他們的主人,內戰爆發,龍脈 (Dragon Blooded,Exalted 中的一支)掘起與星辰尊者 (Sidereal Exalted) 聯合起來追殺 Solar,並把他們的力量封印在翡翠牢獄 (Jade Prison) 。

  龍脈掌握了權力,設立軍隊,成為世界最高的掌權者;Sidereal Exalted 把自己的記錄從歷史中抹去,暗地觀察這世界並支援龍脈,但世界仍然紛紛擾擾。

  缺少 Solar Exalted 的力量,世界面臨崩塌,黃金時代所留下的輝煌亦一一破滅。疫症蔓延,世界邊境不斷被混沌的軍隊入侵,混沌所到之處變成荒蕪,陸地、海洋的界線不斷被改寫,世界似要回歸於混沌,就如傳說一樣,這便是患難的年代。這時,一位龍脈軍官找到了 Solar 所遺下的神器,可以抵禦混沌的入侵,於是她建立了自己的王國,到處征伐,並成為女皇,統治這塊土地,這樣過了數百年。

  直到五年前,女皇失蹤,政局風起雲湧,多方蠢蠢欲動。如今,Solar Exalted 的力量亦破牢而出……


節錄尾段的部份︰


有言世間天數已定。

世界將會在烽火烈焰之中迎來盡頭,黑暗降臨,海洋枯竭,大地碎裂落入那無盡的混沌之中。
無論什麼也阻止不了。
太陽尊者既不能誅滅神明的仇敵,
他們亦無法掌握鍛造世界的奧秘,
他們更未可從眾星無盡的死亡中回歸。

這是太陽之子回歸的世界,到底他們能夠拯救蒼生、亦或是帶來毀滅?


以上便是 EX3 所在世界的背景,書中寫得很漂亮,這種前後呼應很酷,有一種史詩的感覺。特別喜歡最後一段,玩家所扮演的 Solar,最終會導向怎樣的結局?便交由玩家們決定了。

這裏只是簡單作介紹,告訴讀者這世界是怎樣來的,然而很多地方未有提到。世界觀呈現末日的氣氛,雖然如此,但並非有很強的無力感,始終玩家所扮演的 Solar Exalted 是強者,故事亦由 Exalted 去創造。

"As the tale of the Exalted continues..."




背景介紹之後便到對書本每個章節的介紹,以及怎樣玩這個遊戲,這裏如同一般規則書對 Tabletop RPG 玩法簡單地作少許說明,就不多提了。

辭彙 (Lexicon)
下來是辭彙,關於世界背景的字典,對在開首故事中所感到莫名其妙的詞彙,這裏會有簡單的解釋,例如什麼是 Exalted、賜予他們力量的神祇、地方或組織等。感覺挺有用的,特別是對初接觸 Exalted 世界的玩家來說。

延伸閱讀的資料 (Suggested Resources)
這部份是關於 Exalted 創作取材與靈感。其中含有東西方的作品,而且不乏各種形式包括小說、經典文學、動漫及遊戲。對設定影響較大的諸如 Tanith Lee 的小說 Night's Master 及 Michael Moorcock 的 Hawkmoo 等,好慚愧都沒看過(艸)。然後比較熟悉的,包括冰與火之歌、西遊記、三國無雙等,也同樣為這款遊戲提供了素材,內裏並且說明哪一方面的構思是出自哪一套作品。對涵蓋了古今、東西方、並各媒介的作品,範圍之廣我自己也蠻訝異的(頓覺自己是井底之蛙)。雖然自己很多沒有接觸過不知道是什麼,但對裏面部份所列的作品產生了興趣,希望有天能花時間看看。


引導的部份到這裏,下一節會來看︰第一章 The Exalted
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Hazatto 聲望+1
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#4
第一章︰THE EXALTED

來到正文部份了!在此書的規則中,玩家所扮演的角色是 Solar Exalted。此章主要便是講 Exalted 到底是什麼、成為 Exalted 的過程與及會擁有的哪些能力等。(不太確定 Exalted 的翻譯,或「尊者」?奇幻修士會有譯「絕世神俠」,Trow 用「神裔」,果園有人作「聖鬥士」)。

Exalted 有多樣,其中一些種類是神從凡人之中所選,並賜予他們力量與祝福。由太陽神不落之日欽點的便是 Solar Exalted,月神所選的是 Lunar Exalted,星神所選之 Sidereal Exalted,他們都屬於天庭的神子 (Celestial Exalted)。

除此以外 Exalted 還有其他各不一樣的出身。例如來自深淵、能力與 Solar 匹配的 Abyssal Exalted,或是其他神所選的 Exalted,另外也有血脈相傳、數量眾多的龍脈 (Dragon Blooded) 等。


Exaltation(飛升?)

成為「尊者」的過程因授予者不同而有異,例如一些神會對天選者作出一些暗示或直接對話,也可能無聲無色某人在某一時刻便成為 Exalted,這個轉變稱為 Exaltation,每一種類的 Exalted 有不同的過程或方式,而龍脈比較特別是可以血脈相承。對這些人來講這是一個「重生」,被賦予第二個生命,獲得了神力,從此身上所載的責任、命運亦已不一樣。除此以外,他們亦擁有非一般的壽命、幾乎不會衰老,天庭的神子甚至可活至幾千年,與成為神也差異無幾了。

受太陽神所青睞的,在此之前通常無任何預示,這些不落之日的選民很多在此前已做過一些偉大的事情,因而得到太陽神認可而賜予力量與祝福。多數的 Solar Exalted 也是在承受壓力、遇到危機之下而成就的。

總之,就很熱血吧?太陽神所挑選的可是代表強大與正義啊!

有一小節提到︰太陽之子多為正義而努力,但在他們眼中的正義——彼此定義及標準也不一致,因此在過往曾帶來戰爭,在將來亦會如是。看到這個覺得挺有意思的,有感雖然玩 TRPG 可以各種天馬行空,但不少的世界觀對比身處之社會、政治等,都頗為現實。


Essence Fever

Exalted 可以使用本源 (Essence) 這種力量,至於怎樣使用 Essence 可說是一種感覺,可能就像是控制身體肌肉的活動同樣,很難具體講出伸手是哪一部份的肌肉有怎樣改變。因此玩家在角色使用能力時不應以角色之口說「我要用 Essence」,因為這就如動作時說「哪裏的肌肉需要收縮」一樣奇怪。對於剛剛成為 Exalted 的「神人」來講,使用 Essence 這種力量是需要慢慢學習與體會。

而在遠古初世紀之時,太陽尊者身上的裝備,也可用以儲存 Essence,擁有一身的神裝。可是在這多災多難的患難年代,早已今非昔比,經歷各種戰亂災禍這些神器或大部份也被摧殘或已失落在某個地方。但這些神器有可能仍存在於世界的某處。


Caste Marks

怎樣看出人物是不是 Exalted 呢?原來 Exalted 身上會有代表他這個身份的印記,屬於天庭尊者的會在前額顯露。印記不是時時刻也看到,主要是在使用 Essence 力量之時才越發明顯。龍脈沒有這種印記,但外表上能看出他們的身份,例如獨特的髮色、膚色等等。


The Exalted

在較詳細講解 Exalted 以後,本章最後介紹了各 Exalted 的類別,包括︰Solar, Abyssal, Dragon-Blooded, Lunar, Sidereal, Liminal, Exigents,Liminal 與 Exigents  是三版新有的 Exalted,其中 Liminal 是從死人拼拼湊湊而成?他們可以拿一個人相關部位而取得那人的能力,例如取能言善道之士的舌頭給自己便可以得到那人的口才。看種類不少感覺亦很有趣,據說還不止這幾類,而且各個似乎都不難在這世界發展出精彩的故事。

然而本書中只有 Solar 的相關規則,如果想玩其餘幾樣的 Exalted,便需要等待之後的出版,接下來推出的將會是龍脈 (Dragon-blooded)。


這一章很簡短算是介紹性質。之後一章是「苦難之年代」(The Age of Sorrows),會對世界觀、故事發生所在,諸如社會、經濟等背景有較詳細的內容。

好吧,看到下一章其實我有點後悔了。
聲望留言:
Hazatto 聲望+1 其實不想看的章節可以先跳過ww
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#5
第二章︰苦難之年 (THE AGE OF SORROWS)

來到講述遊戲世界觀的章節,包含生靈、地理、政治、宗教等等。其實我喜歡也很享受看世界觀這部份,但寫成筆記卻是另一回事,用字翻譯真的讓我焦頭爛額。

言歸正傳,EX3 的世界到底是長怎樣的呢?世界並非如我們的地球是圓形般,而是一塊平坦的大地,這便是創界 (Creation),創界的東南西北與居中分屬五元素。在創界之外,是充斥著混沌的汪洋(相對我們的宇宙),創界四周也是被混沌包圍。而混沌中並非一無所有,亦有生物存在,只是對生活在創界的人類來說,外邊的世界是可怕或一無所知。而當中有些什麼、這片陸地怎麼可以屹立在混沌汪洋之上,仍是一遍神秘。

我把這個世界想像成盤古初開的景象了,混沌之中生出大地,變成日月山河……


世間的生靈 (Spirits of the World)

除了人之外,這世界有著不同的生靈、包括神、惡魔、元素等等,各有各自的起源與地位。

神在這個世界扮演重要的角色,祂們都是確確實實地存在,亦因為祂們才會有 Exalted。山谷、河流,小如農田、花園各各也存在著負責監察這一切的神祇。在遠古時代,受制於天庭的規條,神是不能夠隨意干涉人間不屬於自己負責之事,但如今一切已改變,不少神祇違反了這一戒條,以力量讓人聽命馴服。眾神一般居住在一個叫玉山 (Yu-Shan) 的天庭上。神之中地位最高的是天庭之神,包括太陽神、月亮之神、及五位星之女神,但祂們把世界交給 Exalted 以後,不再干涉世間事務,似乎沒有人知道原因是什麼 。除了最大的天庭之神以外還有很多小神祇,相信連土地公公可能也會有啊?

元素 (Elementals) 比其他一切生靈都要早存在,非神非人、最初的形態是怎樣沒人知曉。惡魔 (Demons) 是創界之外的生靈,他們被囚禁著(像地獄吧?),渴望獲得凡人的崇拜及逃離所在之地。除此之外,還有元素之龍 (Elemental Dragons),龍脈便是從他們而來。

這是一個神話時代的世界,有種種神話生靈存在於世,但凡人未必分得出這些擁有力量的生物到或是什麼,或都是當作神崇拜,又或是視之邪魔外物。


王國 (The Realm)

創界中唯一的帝國,由龍脈亦是現在的統治者——猩紅女皇所創立,她經已統治了數個世紀,王國的權力一直牢牢掌握在她手上。其中有多個家族分別控制國家不同的資源,如軍事、經濟等,女皇利用家族之間的矛盾、競爭等穩固自己權力。但數年前女皇突然失縱,世界似乎亦因這變故開始有各種轉變,諸如內部的鬥爭、邊境的紛擾等等。

在女皇失蹤以後,各家族間同意推選一位攝政者,但實際上是作為橡皮圖章的傀儡,權力由望族控制的議會所掌握。女皇之下本有數十個直屬的皇家軍團,亦在女皇失蹤後由議會馬上接掌。

王國中存在階級制度,上位者當然便是皇室家族的龍脈,Exalted 及已沒落世族次之,凡人想要躋身高位基本上可能得透過例如與龍脈建立姻親關係。而再下面的是死老百姓,接著是奴隸,奴隸屬於龍脈的財產,一般人是不能擁有奴隸的。至於最低層的便是「被剝奪者」 (dispossessed),他們沒受到法律保障,就算受到傷害、被搶奪或被殺,也未必可討回公道甚至無人理會。

現實的社會政治。


信仰及崇拜 (Religion and Worship)

無玷會 (The Immaculate Order) 是王國勢力範圍的國家信仰,宗教鼓勵精神上的修行,而通過輪迴轉世,凡人在靈魂開悟後能轉生成為龍脈。他們的哲學認為,龍脈由於擁有精神上的優越,他們天生便適合當管治者。

龍脈雖然在力量上不及天庭的神子,但因為數量上的優勢,加上在血統上的優越(天生),因此在這個時代可以壓倒其他 Exalted,亦比不少神祇都要來得優越及受到尊崇吧?

雖然這種信仰有點為政治服務,但重要的是,他們同時限制其他神靈奴役凡人。很多的神會有以犧牲人類或用人類作為祭品來滿足自己,而無玷會對此作出制約,認為神會從奉獻與禱告中取得他們自己的一份,因此抑止了這些神祇的慾望。

很有趣的點。

無玷會認為五元素之龍曾化身成人並驅逐咒逐者 (Anathema,被視為擁有邪惡力量的生靈),並在戰爭後重建創界,因此他們亦成為值得尊崇仿效的英雄。

當然還有很多神是不願被無玷會制約,這些就都被視為異端;此外屬於天庭神子的太陽與月亮尊者,在無玷會眼中被視為咒逐者這等會損害世間穩定與繁榮,也是無玷會所不容的。因此身為太陽尊者的玩家角色要大大咧咧高調地行走江湖絕對不是件容易的事。


經濟

一些偏遠落後的地區,會採用分配制度;亦有一些較先進的以貴金屬換取財富。至於王國境內,流通的有兩套貨幣,平民百姓一般用銅幣和紙幣;而龍脈和他們的受讓人可使用翡翠,價錢亦是以翡翠作為單位。

女皇採用翡翠作為貨幣以做到自己成為國家貨幣的操控者,國家財政部囤積大量翡翠,就算負責掌控銀行體系的家族也無可比擬的。

財富掌握在少數人手裏的典型社會?


地理與四境

創界的中央是福祐之島 (Blessed Isles),龍脈所掌握帝國所在。王國邊境以外之地,東南西北也有不少充滿特色的地方。東邊有著森林與肥沃的土地;南方是山丘與沙漠;西面是大海有無數的島嶼;而北方是比任何地方都要險惡的地區,長年的冰天雪地。邊境之外不少有特色的城市、部族或國家,書中亦有著墨介紹。諸如北方有一座曾經是世界最大的牢獄、現在這監牢卻成為了獨立王國;東方一個以往在第一紀元最富有的城市,現今被瘴氣籠罩,活著的人與亡者做交易,還有很多奇異的地方等等。每一處也有自己的風俗文化,雖然並沒有非常詳盡的描述,但已足以讓讀者瞭解環境,並為跑團帶來多樣的靈感與素材。


月之領地 (Lunar Dominions)

這是關於月之尊者 (Lunar Exalted) 的篇幅,月之尊者與  Solar 一樣,被王國視為咒逐者。甚至可能有父母會對小孩子說,不乖的話會被怪物 (Lunar) 抓走喔?他們被趕到世界的邊緣,組織了一個叫「銀色契約」 (Silver Pack) 的聯盟,以推翻王國和擺脫古代之枷鎖為目的。他們教曉王國邊境外之部族如何強大,讓這些人知道王國的罪惡,並與之爭戰。

他們是龍脈所建立之王國的反抗者。擺脫古代之枷鎖大慨指在以往那個他們所維繫秩序之年代,需臣服於太陽尊者。我想如果他們遇到太陽尊者,內心大慨也很矛盾苦澀。


洪荒 (The Wyld)

世界像盤古初開之前的景象,除了混沌中央一塊大地、王國所在的創界外,是一片混沌的洪荒世界。來自洪荒的魍魎 (Fair Folk) 長久以來不斷入侵創界,魍魎有著漂亮的外表,但憎惡創界,會啃食人的夢與魂魄。對他們來說,創界才是一個異類吧?

在以往黃金歲月的年代,創界的版圖比現今要大得多,但在經過各種災難已今非昔比。創界與洪荒連接之處,是充滿奇幻與恐怖的奇境,邊界線不斷變化,這裡有著美麗、脫離現實的事物︰流著葡萄酒或血色的河流、水晶似的花卉、擁有閃亮如鑽石般鱗片的蛇、及可重編一個人記憶的歌聲。待在這個地方會使人狂喜並迷失自我,如上癮般只想留在此處而失去回歸原地的意願。在洪荒的影響下,不論身心也會漸漸改變,這亦是大部份人會避開接觸這混亂土地的原因。


墦間與身後 (The Grave and Beyond)

這裡提到不同文化區域對死後的看法,然後講到鬼魂 (Ghosts)。一些亡者會成為鬼魂,他們有各種的形態,有些可能在陰間 (The Underground) 深處徘徊,也有嘗試回到陽間等。陰間也有無數不同所屬的領地,由幽靈般的王子、國王等掌管,其中最大部份是由一群被稱為死亡領主 (the Deathlords) 的巫師君王所統治。


巨獸 (Behemoths)

最後一節關於 Behemoths 這等龐然大物,他們是遠古被創造但沒有成為原先設計的生物,可能是活著的山、巨人等,但不一定每個也如此龐大,不過卻都能做成巨大的威脅,因為他們幾乎是無法被摧毀的。連 Exalted 亦會感到束手無策。


世界觀部份到此為止,筆記只算點到即止,書中所講的比此要豐富得多。下一章便要來到創角的部份了。


唔,於是,這篇又繼續了……原來之前的已是年頭的事(汗)
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#6
第三章︰角色構成 (CHARACTER CREATION)

故事聽了一大堆,到底可以創角了沒有?遊玩機制還是什麼都不知道?來到第三章,就是教怎樣寫角色卡啦。於是跟指示嘗試寫了一張角卡。


1. 慨念與天位  (Concept and Caste)

在此規則中很重視角色整體慨念,接著的各項諸如技能、Charms 等,也希望與角色的理念相符,所以一開始建立角色形象在創角過程至為重要。當有個慨念後,選擇角色所屬的天位 (Caste)。

Caste 影響角色擅長的方向與類型,太陽尊者之下的 Caste 共有五類,分別是 Dawn, Zenith, Twilight, Night 及 Eclipse,也有點像戰士、盜賊、法師等等擅長不同的領域,不過在 Exalted 裏這與職業無關,比較重要是與角色整體慨念相乎,或角色行動偏向?

  塔拉爾是一個部族裡的戰士,有武藝擅長戰鬥,所以選了 Dawn 這個天位。


2. 屬性 (Attributes)

屬性有三種類別,分別是體格 (Physical)、社交 (Social) 與心理 (Mental),Solar 各屬性一開始有 1 點。另把 8 點分配到角色最重要的類別上、6 點放在第二重要,及 4 點在第三項上 。

  塔拉爾有強壯的體魄,擅長應付惡劣的環境,於是將 8 點分配到體格、6 點心理,最後是 4 點的社交。然後把點數分配到各類屬性上︰

  體格︰力量 (3)、敏捷 (3)、耐力 (5)
  心理︰知覺 (3)、智力 (3)、機智 (3)
  社交︰魅力 (3)、操縱 (2)、外貌 (2)

一項屬性若有 1 點代表是普通人的平均值或稍差一些,2 點是比普通人平均值優秀,若到 3 點已經是突出甚至屬於天才級了。不過太陽尊者能力是 Exalted 中最強的,所以看數字全部超出常人也很合理。


3. 能力 (Abilities)

在角色所屬的天位,選擇該天位之下的五項能力,之後再另外選擇五項技能作為擅長的能力,後者不需要與所屬之天位相關。接著從所屬 Caste 之下的技能選一項作為角色的超凡能力 (Supernal Ability)。

角色在 Dawn 這個天位之下的能力我選擇了︰

  警覺 (Awareness)、格鬥 (Brawl)、閃躲 (Dodge)、兵器 (Melee)、忍耐 (Resistance);然後另外選擇 5 個,分別是運動 (Athletics)、堅定 (Integrity) 、風姿 (Presence)、騎乘 (Ride) 及生存 (Survival)。最後選了忍耐作為角色擁有的超凡能力 (Supernal Ability)。

把 28 點基本點數分配到能力上(不限於擅長的),這一刻每項技能最多只能分配 3 點,而擅長能力得最少獲分配 1 點。於是塔拉爾點數分配如下︰

  警覺 (3)、格鬥 (3)、閃躲 (3)、忍耐 (3)、兵器 (3);運動 (3)、風姿(2)、堅定 (3)、騎乘 (2) 及生存 (3)

在寫角色卡時,如果角色在某一項技能中擁有 3 點或以上,應該給予合理解釋。

  塔拉爾所在的部落長期處於戰爭之中,他是部落裡驍勇善戰的戰士,從小便已受戰鬥相關的訓練。因為得到不少的戰績,漸漸也成為部落裡其中一支部隊的隊長。

然後需要為角色選擇 4 項專長 (specialties),專長是在能力之下特別擅長的。例如能力是兵器,可以選擇兵器(劍)作為專長,這樣在相關判定時,骰池可以增加一顆骰子。

  兵器(刀)、風姿 (威脅)、騎乘(馬)、生存(追蹤)

這些專長並沒有特定,可以與 GM 討論。


4.  優勢 (Merits)

來到角色的優勢,可把 10 點分配在角色的優勢上。但優勢是什麼呢?可以是建基於角色經歷或背景,如以往曾協助村莊得到盟友、探查古蹟獲得秘寶等等,也可以是自身的優勢,例如身型巨大而有力量等。
  • 鐵胃 (Iron Stomach) ●●
  • 影響力(部族)●●
  • 追隨者(一支小隊伍) ●●
  • 危機感 (Danger Sense) ●●●
  • 資源 ●

5. Charms

Charm 類似於法力,但並不是魔法,這是 Exalted 把 Essence 轉化成為他們可以使用的能力。填寫角卡可選擇十五項 Charms,每一項也有要求。規則建議若果一項 Charm 能表現角色形象,卻因屬性不足未能選擇,不妨回頭再調整屬性部份。

這裏可能是最花時間的,就像法師選擇什麼魔法那樣困難,每項能力之下也有相對應的 Charms 可選擇,後面章節會對每一項 Charm 有詳細介紹。於是為我的戰士角色選了以下的 Charms︰
  • Sensory Acuity Prana
  • Surprise Anticipation Method
  • Keen Sight Technique
  • Fists of Iron Technique
  • Ferocious Jab
  • Heaven Thunder Hammer
  • Thunderclap Rush Attack
  • Drifting Leaf Elusion
  • Shadow Over Water
  • Dipping Swallow Defense
  • Harmonious Presence Meditation
  • Ox-Body Technique
  • Hardship-Surviving Mendicant Spirit
  • Friendship with Animals Approach
  • Master Horseman's Techniques (Harmony of Spirits Style, Master Horseman's Eye and Speed-Sustaining Technique)

6. 緊密聯係 (Intimacies) 及 極限觸發 (Limit Trigger)

Intimacies 影響角色行為,由價值觀、信念至愛人、仇家、崇拜的人或組織等也可以。創作角色時最少需要有 4 項 Intimacies —— 分別是關鍵 (Defining) (會犧牲性命以維繫保護)、主要 (major)、正面 (positive) 、稍為負面 (Negative) (角色所反對或不喜的)。角色塔拉爾有以下的  Intimacies︰
  • 不論如何也要守衛家人(關鍵)
  • 信守自己的承諾(主要)
  • 以身為族中之一員為榮(次要、正面)
  • 祈求和平都是不切實際的笨蛋(次要、負面)
極限觸發 (Limit Trigger) - 角色不能接受的行動,或不願意身處或面對的情景。

  塔拉爾無法接受被背叛。


7. 額外點數 (Bonus Points)

有 15 點分配至各項目,例如主要屬性、優勢、Charms 等,每一項所花費點數不同。這可以讓角色的慨念更加突出,能力便可趁在這裡加到超過 3。
  • 6 點: 警覺、兵器、忍耐至 5
  • 4 點: 敏捷提升 1 點
  • 1 點: 資源增加 1 點
  • 4 點: 增加 2 點意志

8. Finishing Touches

分配完後,最後把意志、健康狀況等都填上。



我的這張簡陋的角色卡就完成了!寫起來比當初想像要容易,數據方面都不難。最主要的是角色關係理念等要出來,這可能便得花上些時間與心思。感覺上可能參考 FATE / FAE 的寫法有幫助?
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