第一次在這裡發文,主要是想要推廣這款規則。雖然還沒有跟人跑過,不過只要這樣子推坑,把基數做大的話一定會有人願意開團的
少女展爛會(原文:少女展爛会)是一款主打百合交流的規則。
在一般TRPG當中,很多都存在著所謂的「敵人」或者「要打倒的對象」,玩家們接到任務,然後去解決事情,從中獲得經驗值或者各種獎勵。不過在少女展爛會當中,沒有這種野蠻的東西存在。
玩家們在遊戲中所扮演的是一名名符其實的少女(因人的性癖而異從幼女到輕熟女階段),某天突然出現在一座宅邸當中。妳不曉得自己為什麼會出現在這邊,但是這種事情無關緊要,不需要去在意。在宅邸當中也有著其他跟妳一樣的少女們,這些少女形形色色,有些少女的身上可能會有著鱗片、也有些少女天生下來就帶著飛不上天的翅膀,更甚至有些少女是個沒有形體的幽靈,當然其中佔絕大多數的還是「普通」的人類少女了。
遊戲當中,玩家們所被允許扮演的少女型態相當多元,包含上面講到的獸娘、幽靈,只要是符合少女範疇的形象,都可以拿來當成角色。之所以可以允許這些角色形象的差異性,在於遊戲當中特異功能、身體能力,一般TRPG會去注重的角色強悍面並不重要。
如同上面所說的,這是個主打百合交流的規則。玩家們會因為各種大小事,而在遊戲中與人交流互動。重要的不是去宰殺敵人,而是如何在交流當中「展現自己的風采」,成為社交場上引領風向的人物。
也就是說,一個角色的身體數值其實無關緊要,重點在於妳有沒有在與人互動當中取得話題主導權的自信。
是的,這是款可以訓練妳如何帶風向的遊戲(超大誤)。
能不能與人交流,勝過於人物的數值高低。一個寫得如夢似幻的人物,如果不會扮演的話,那麼也就只是白搭,在互動當中只能被別人給牽著鼻子走。所以這是款相當吃重玩家扮演功力的規則,妳沒辦法說「我要說服她」然後丟個骰就解決一切,因為在遊戲中,「說服」的過程,本身就是一場較量。所有的互動,都是角色理念間的碰撞,純粹靠骰子來讓人屈服,可能根本沒辦法達成希望的結果。唯有巧妙地在互動當中,讓風向導向自己希望的方向,掌握了社交場上的氣氛,就掌握了整個對話的主導權,就能讓後續的發展如同自己所想的一樣。
而這個所謂的主導權,其實並不限於強勢、主動的角色。其中的關鍵在於「保持自己的形象」。身為一個弱氣總受,如果遇到了另外一個總受,難道自己就要變成攻嗎?當然不!既然是一個總受,那麼就該維持自己總受的形象,在場上散發妳的總受特質,讓對方想要來攻你,這樣即使在外人眼中,這種「攻」通常都是主動者的形象,然而實際上卻是由被動的「受」主導著場上的氣氛。
這裡的戰鬥不是打打殺殺那種野蠻的東西,所謂的戰鬥,即是在與人社交當中散發自己的魅力,取得話題主導權,讓事情如同自己所希望一般推進。這裡的戰鬥考驗的是扮演的能力、互動的技巧,使妳在眾多少女當中周旋自如。正如同某人所說的:「這是一款社交戰鬥遊戲。」就可以點出這個規則的特色與本質。
當然了,既然是「百合」交流,在遊戲當中登場的所有角色,包含任何人與非人,乃至非NPC,只要是有性別的,一律都是「女性」。這是不容置疑的事項,而同樣理所當然的「沒有任何人會去懷疑這件事情」。
玩家們的角色,某天突然出現在一座宅邸當中(當然在遊戲的時候可以是已經出現有段時間了),這座宅邸裡頭,也有著其他的少女存在著。每個少女先先後後出現在宅邸中,每個少女都有著各自的房間(房屋),儘管根本不曉得那些房間到底是怎麼來的,不過妳們都知道,那些房間跟妳是如此地般配。彷彿那些房間就是為了妳所量身打造的,而妳也是如此正大光明地居住在其中,沒有絲毫地不適應,因為那就是「妳的」房間。
雖然少女們常常都是莫名其妙就這樣出現在宅邸當中,不過這並不是什麼需要去在意的事情,因為也常常有著少女莫名其妙從這座宅邸當中消失。
在這座宅邸當中,所有的少女都是居民,同時所有的少女也都是過客。當少女出現的時候,包含私人的房間、個人的領地全都是就這樣悄悄地出現。而這個出現沒有任何人會感到不適應。或許會有人察覺到「昨天這裡還沒有噴水池」,然而就算某座噴水池突然出現在這座宅邸的某處,也不會有任何人感到意外。而少女的消失,其相關的一切,也可能隨著時間從宅邸當中抹去。
這個宅邸,就是角色們生活的一切。這個宅邸指的並非是「一幢」什麼房子。而是範圍更大,可能包含著十幾幢獨棟房子、庭園、湖泊等景觀設施的大型領地。這樣的領地,隨著少女們的出現與消失,隨時都在變動著。
在宅邸當中沒有電力與石油,理所當然連電話、電冰箱等等的物品都不會出現在遊戲當中。生活的一切必需品,全都是需要的時候「就自己會出現在那邊」。想要吃麵包的時候,只要到了廚房,熱騰騰的麵包就會好端端的待在那邊。而如果妳想要的是「做麵包」,只要到了廚房,也都找得到所有你需要的材料。
在宅邸當中,角色們不需要去煩惱開門七件事。角色們不需要去洗澡,身體也會自動變乾淨,不過若是有人想要洗澡,當然也可以。這座宅邸當中的一切,都是為了角色們的社交所準備的。如果不是跟社交有關的事情,大部分都不用去在意,這座宅邸裡頭,一切的日常煩惱事,都會變得讓人察覺不出來。如果有人察覺了,那麼想必是要用那些事情,來跟人進行一場交流互動吧!
居住在這裡的少女們,從規則當中推算的話可能多達百人。也因為有著那麼多的女孩子,自然會有許多的團體出現,例如愛書者的讀書會、戶外派的冒險隊、對食物愛不釋手的烹飪社、喜歡花花草草的園藝部等。這些聚會、社群等都是可以成為故事當中的一個楔子、一個事件的開端。
TRPG當中,重要的東西都會寫在角色卡上,而強調社交互動的少女展爛會,其角色卡所記述的正是角色的性情與地位。玩家的角色在人際關係互動上,偏向什麼樣的方面、在態度上會表現出什麼樣的個性,自身所散發出來的氣場,是溫和軟爛還是英氣逼人……全都會記載在角色卡上頭。也因此,這個規則可以支援的範圍,從輕百合的芳文社風格、人際關係畫到會打結的少女漫風格,直到愛不到就殺了妳的重口味風格都可以適用。而設法把場上的風向塑造成自己的風格,也是本規則的樂趣之一。
如果是喜歡百合互動的玩家,可以來試試看這款少女展爛會。目前最新的版本是3版,相較於前面的版本,在規則上進行了精簡化,去除了較為雞肋的欄位。而前一個版本的2版規則則是有著相對較為豐富的擴充,同時2版也有著pdf版本可以直接購買。
如果是對百合沒什麼興趣,比較喜歡薔薇,也就是BL的玩家,也有著BL化的少年展爛會擴充可以用,無論是哪個版本,都有這個擴充哦!
目前3版的規則,包含擴充規則共有三本,分別是「三訂版主規則書」、「BL化擴充規則『Infinite BabeL』」、「系統追加的擴充規則『素敵な花壇の造り方』」。
以下是相關產品的連結:
官方網站: http://www6.plala.or.jp/scrafts/glexb/
電子版Booth販賣網站: https://simplecrafts.booth.pm/
目前仍有3版實體規則貨源的網站:
こかげ書店: http://shop-cokage.net/
主規則書: http://shop-cokage.net/trpgsystem/-213/shoujoten.html
BL擴充: http://shop-cokage.net/trpgsystem/-213/shoujobl.html
花壇擴充: http://shop-cokage.net/trpgsystem/-213/syoujokadan.html
プレイスペース広島: http://www.ps-hiroshima.com/
目前只剩下擴充規則: http://www.ps-hiroshima.com/rpg/doujin/d...yotennrann
少女展爛會(原文:少女展爛会)是一款主打百合交流的規則。
在一般TRPG當中,很多都存在著所謂的「敵人」或者「要打倒的對象」,玩家們接到任務,然後去解決事情,從中獲得經驗值或者各種獎勵。不過在少女展爛會當中,沒有這種野蠻的東西存在。
玩家們在遊戲中所扮演的是一名名符其實的少女(因人
遊戲當中,玩家們所被允許扮演的少女型態相當多元,包含上面講到的獸娘、幽靈,只要是符合少女範疇的形象,都可以拿來當成角色。之所以可以允許這些角色形象的差異性,在於遊戲當中特異功能、身體能力,一般TRPG會去注重的角色強悍面並不重要。
如同上面所說的,這是個主打百合交流的規則。玩家們會因為各種大小事,而在遊戲中與人交流互動。重要的不是去宰殺敵人,而是如何在交流當中「展現自己的風采」,成為社交場上引領風向的人物。
也就是說,一個角色的身體數值其實無關緊要,重點在於妳有沒有在與人互動當中取得話題主導權的自信。
是的,這是款可以訓練妳如何帶風向的遊戲(超大誤)。
能不能與人交流,勝過於人物的數值高低。一個寫得如夢似幻的人物,如果不會扮演的話,那麼也就只是白搭,在互動當中只能被別人給牽著鼻子走。所以這是款相當吃重玩家扮演功力的規則,妳沒辦法說「我要說服她」然後丟個骰就解決一切,因為在遊戲中,「說服」的過程,本身就是一場較量。所有的互動,都是角色理念間的碰撞,純粹靠骰子來讓人屈服,可能根本沒辦法達成希望的結果。唯有巧妙地在互動當中,讓風向導向自己希望的方向,掌握了社交場上的氣氛,就掌握了整個對話的主導權,就能讓後續的發展如同自己所想的一樣。
而這個所謂的主導權,其實並不限於強勢、主動的角色。其中的關鍵在於「保持自己的形象」。身為一個弱氣總受,如果遇到了另外一個總受,難道自己就要變成攻嗎?當然不!既然是一個總受,那麼就該維持自己總受的形象,在場上散發妳的總受特質,讓對方想要來攻你,這樣即使在外人眼中,這種「攻」通常都是主動者的形象,然而實際上卻是由被動的「受」主導著場上的氣氛。
這裡的戰鬥不是打打殺殺那種野蠻的東西,所謂的戰鬥,即是在與人社交當中散發自己的魅力,取得話題主導權,讓事情如同自己所希望一般推進。這裡的戰鬥考驗的是扮演的能力、互動的技巧,使妳在眾多少女當中周旋自如。正如同某人所說的:「這是一款社交戰鬥遊戲。」就可以點出這個規則的特色與本質。
當然了,既然是「百合」交流,在遊戲當中登場的所有角色,包含任何人與非人,乃至非NPC,只要是有性別的,一律都是「女性」。這是不容置疑的事項,而同樣理所當然的「沒有任何人會去懷疑這件事情」。
玩家們的角色,某天突然出現在一座宅邸當中(當然在遊戲的時候可以是已經出現有段時間了),這座宅邸裡頭,也有著其他的少女存在著。每個少女先先後後出現在宅邸中,每個少女都有著各自的房間(房屋),儘管根本不曉得那些房間到底是怎麼來的,不過妳們都知道,那些房間跟妳是如此地般配。彷彿那些房間就是為了妳所量身打造的,而妳也是如此正大光明地居住在其中,沒有絲毫地不適應,因為那就是「妳的」房間。
雖然少女們常常都是莫名其妙就這樣出現在宅邸當中,不過這並不是什麼需要去在意的事情,因為也常常有著少女莫名其妙從這座宅邸當中消失。
在這座宅邸當中,所有的少女都是居民,同時所有的少女也都是過客。當少女出現的時候,包含私人的房間、個人的領地全都是就這樣悄悄地出現。而這個出現沒有任何人會感到不適應。或許會有人察覺到「昨天這裡還沒有噴水池」,然而就算某座噴水池突然出現在這座宅邸的某處,也不會有任何人感到意外。而少女的消失,其相關的一切,也可能隨著時間從宅邸當中抹去。
這個宅邸,就是角色們生活的一切。這個宅邸指的並非是「一幢」什麼房子。而是範圍更大,可能包含著十幾幢獨棟房子、庭園、湖泊等景觀設施的大型領地。這樣的領地,隨著少女們的出現與消失,隨時都在變動著。
在宅邸當中沒有電力與石油,理所當然連電話、電冰箱等等的物品都不會出現在遊戲當中。生活的一切必需品,全都是需要的時候「就自己會出現在那邊」。想要吃麵包的時候,只要到了廚房,熱騰騰的麵包就會好端端的待在那邊。而如果妳想要的是「做麵包」,只要到了廚房,也都找得到所有你需要的材料。
在宅邸當中,角色們不需要去煩惱開門七件事。角色們不需要去洗澡,身體也會自動變乾淨,不過若是有人想要洗澡,當然也可以。這座宅邸當中的一切,都是為了角色們的社交所準備的。如果不是跟社交有關的事情,大部分都不用去在意,這座宅邸裡頭,一切的日常煩惱事,都會變得讓人察覺不出來。如果有人察覺了,那麼想必是要用那些事情,來跟人進行一場交流互動吧!
居住在這裡的少女們,從規則當中推算的話可能多達百人。也因為有著那麼多的女孩子,自然會有許多的團體出現,例如愛書者的讀書會、戶外派的冒險隊、對食物愛不釋手的烹飪社、喜歡花花草草的園藝部等。這些聚會、社群等都是可以成為故事當中的一個楔子、一個事件的開端。
TRPG當中,重要的東西都會寫在角色卡上,而強調社交互動的少女展爛會,其角色卡所記述的正是角色的性情與地位。玩家的角色在人際關係互動上,偏向什麼樣的方面、在態度上會表現出什麼樣的個性,自身所散發出來的氣場,是溫和軟爛還是英氣逼人……全都會記載在角色卡上頭。也因此,這個規則可以支援的範圍,從輕百合的芳文社風格、人際關係畫到會打結的少女漫風格,直到愛不到就殺了妳的重口味風格都可以適用。而設法把場上的風向塑造成自己的風格,也是本規則的樂趣之一。
如果是喜歡百合互動的玩家,可以來試試看這款少女展爛會。目前最新的版本是3版,相較於前面的版本,在規則上進行了精簡化,去除了較為雞肋的欄位。而前一個版本的2版規則則是有著相對較為豐富的擴充,同時2版也有著pdf版本可以直接購買。
如果是對百合沒什麼興趣,比較喜歡薔薇,也就是BL的玩家,也有著BL化的少年展爛會擴充可以用,無論是哪個版本,都有這個擴充哦!
目前3版的規則,包含擴充規則共有三本,分別是「三訂版主規則書」、「BL化擴充規則『Infinite BabeL』」、「系統追加的擴充規則『素敵な花壇の造り方』」。
以下是相關產品的連結:
官方網站: http://www6.plala.or.jp/scrafts/glexb/
電子版Booth販賣網站: https://simplecrafts.booth.pm/
目前仍有3版實體規則貨源的網站:
こかげ書店: http://shop-cokage.net/
主規則書: http://shop-cokage.net/trpgsystem/-213/shoujoten.html
BL擴充: http://shop-cokage.net/trpgsystem/-213/shoujobl.html
花壇擴充: http://shop-cokage.net/trpgsystem/-213/syoujokadan.html
プレイスペース広島: http://www.ps-hiroshima.com/
目前只剩下擴充規則: http://www.ps-hiroshima.com/rpg/doujin/d...yotennrann
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