4.2【系統研究】 DND5E研究筆記
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#1
主題:DND5E中的火攻:點燃箭矢的處理討論

  就在昨天,歷時六個月的DND團終於告一段落(但還有續團……!),在經歷一番艱苦的廝殺(應該吧)之後,英雄們擊倒了邪惡了龍人木乃伊,朝著黑幕更近了一步。而在這場決戰中,由於木乃伊的火焰弱點特性,團員詢問起了能否點燃箭矢已造成火焰攻擊的可能──事實上,在之前帶體驗團時也被問過一樣的問題。
  當然,規則書上並沒有明確定義該如何處理這條玩家的奇想。以角色扮演來說,又似乎該獎勵玩家跳脫刻板的巧思……但考慮到規則應保持的公平與嚴謹性,我想稍微來分享一下關於「點燃箭矢」這個動作的解決方案。

  事實上,這是一個相當容易被想到的戰術。所以在自己重新造輪子之前,我試著爬了一下英文圈的文章,並找到了一篇不錯的討論串(見此)。

  首先要先釐清的是,角色是在什麼前提下點燃箭矢?直接拿普通的箭在火焰上沾一下?在普通的箭上纏上油布後點燃?還是使用特製的箭矢?
  在這篇文章中,他提出的火焰箭有著諸多限制:
  • 需要購買有著更厚、更長箭軸的特殊箭矢(比一般箭矢貴一倍)
  • 再點燃前,必須先纏上浸過油的布匹,這個行動需要花費一個主要動作。
  • 用已經存在的火焰點燃箭矢需要耗費移動動作、以外的狀況,需要耗費一個主要動作。
  • 使用這些箭矢的攻擊必須承受劣勢。
  • 若點燃的箭矢成功造成攻擊,則造成額外的1點火焰傷害。
  • 如果目標易燃,則參考熾火膠(alchemist's fire)的狀況,目標著火。
  由於箭矢仍舊造成原本的傷害,可以猜測這邊提出的箭矢大概是長這樣:
[圖︰ Fire_Arrow.png]
  可以看的出來,這對想當場製造火焰箭的玩家而言,是個相當嚴苛的限制,而即使成功,也只能造成額外的1點火焰傷害--不過發射火焰箭的主要目的倒不是在製造傷害,而是藉由火焰箭點燃其他易燃物(包括易燃的敵人,像是木乃伊)。


  不過這個規則嚴謹歸嚴謹,對於在遭遇中突發奇想的玩家還是沒什麼幫助──畢竟它的先決條件就需要「特製箭矢」。
  考量到這種狀況,我認為或許可以使這次攻擊獲得額外的命中減值、或是讓箭矢在攻擊成功時僅造成1點火傷,而失去原本的傷害等等……藉由承受一些劣勢以換取方便性。當然,這不是官方規則,我想GM也可以按照各團風格的需求進行調整。



  最後,在這邊講一下我的調整,也當作是給自己的紀錄吧。
  在我的團內,我會想加速火焰箭的點燃動作:利用已經存在的火焰點燃不消耗動作、而以外的狀況僅消耗移動動作。
  此外如果不使用特製箭矢,則命中會承受額外-2修正。或者,在為箭矢纏上油布時,捨棄點燃能力、或原始傷害其中之一。


  大概如此,希望能為大家提供一點幫助,也歡迎大家提出自己的看法、討論指教。
聲望留言:
藍刺蝟 聲望+1 然而最後是將熾火膠塗在劍上
夫瑟約斯基 聲望+1
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#2
跟火攻沒什麼關係,不過就順便把5E的研究筆記寫在這裡:

主題:具有盲視的生物,是否可以對於他肉眼看不見的敵人進行藉機攻擊?或使用需要看見對手的法術?

  這個問題是從雲霧術的應用方式做出的延伸。由於進行藉機攻擊的條件之一是要能看見目標,所以雲霧術的其中一個作用就是在被貼身的時候施放,然後趁對方深陷雲霧術的重度遮蔽時偷偷跑掉。
  然而,對於具有盲視的敵人,這招能不能起作用呢?

  以常理來說,具有盲視的角色應該是不會因為視覺上的遮蔽而導致陷入劣勢。但為了確實的釐清這個問題,我們來看看關於藉機攻擊的說明:
引用︰You can make an opportunity attack when a hostile creature that you can see m oves out of your reach.
當有敵人離開你的觸及範圍,而你又看得見他,你可以進行一次借機攻擊。
  這邊提到,你需要看見目標。

  那接著我們看看盲視:
引用︰A  creature with blindsight can perceive its surroundings without relying on sight, within a specific radius.
有盲目視覺的角色不靠視覺也可以在感知特定半徑內的週圍環境。

  這邊有點尷尬的是,盲視並沒有使用see(看見)這個詞,也因此在這方面的解讀上出現很多分歧。
  大致上來說,大家都同意具有盲視的角色可以正常對隱形生物進行藉機攻擊。有看到其中一個說法,是認為see並不單指視覺上的意思。
  但在法術上,意見就比較分歧了。有人認為規則上指的see就是字面上的意思,並要求視覺上的可見。也有人認為即使目盲,有盲視的角色仍然能正常使用其需要視覺的能力。

  最後,幫助我做出結論的是這個回答
引用︰Chris Hopkins (@chopkins779)
‏@mikemearls When a spell/ability says that a creature must see the target, does blindsight/tremorsense count as seeing?
‏@mikemearls 當法術/能力寫說一名生物必須要能看見目標時,可以透過 盲視/震顫感知 當作看見嗎?

Mike Mearls‏ (@mikemearls)
@chopkins779 yes
@chopkins779 是的

  這個Mike Mearls是何許人也?他是DND5E規則的共同作者之一……嘛,那我想答案也很明顯了。
聲望留言:
廚月 聲望+1 給的建議好微妙w
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#3
主題:雲霧術的利用方法

  稍微挖個墳,在這邊筆記一下雲霧術這個一環法術的用法。

  雲霧術的效果乍一看有些微妙:製造一塊被重度遮蔽的區域。外面的角色無法看到內部,而在裏頭的角色則三小都看不到,視作目盲,
  雖然造成目盲乍一看是不錯的效果,但當攻擊者和被攻擊者有任一方處於重度遮蔽,都會導致雙方看不到彼此的尷尬狀態……而這時攻擊目盲對象的優勢也將因為看不見攻擊目標的劣勢相互抵消,這個法術不僅無法為攻擊提供優勢、甚至也無法讓防禦方更難以被擊中。換言之,處於雲霧術效果中的兩名角色互相攻擊的結果,跟他們在正常戰場下互相攻擊的結果是相同的。
  ……嗯?這聽起來有點智障。我花了一個法術位做了個效果,然後結果跟我沒放一樣?怎麼聽起來這是個廢招?

  不,當然不是這樣。
  之所以會有上述的結果,只是單純因為使用方式錯誤--事實上,雲霧術不僅不是廢招,相反的,它反而是即使到了高等級都還能被有效利用的神招!
  那麼,以下就來說明它的妙用吧。


  1.忍者煙霧彈!
   這大概是他最基本的應用方式:在狀況不利時遮蔽敵人的視線,然後溜之大吉。
   雖然先前提到,被攻擊方在雲霧術的範圍內並不會比較難以被擊中(因為敵人看不見你的劣勢被敵人攻擊目盲敵人的優勢相互抵銷)。但在你遮蔽對方視線時,你也就可以安心的逃跑而不用擔心觸發藉機攻擊(理由在上一篇有提到。當然如果對方有盲視的話就另當別論。)甚至,由於身處重度遮蔽中,你毫無疑問可以躲藏起來,然後離開你原本所在的地方……對方將連你跑到什麼鬼地方都不知道,更遑論進一步攻擊了。

   除了從險境中逃脫,煙霧彈也可以應用於攻堅時繞開守門的護衛:朝著入口處丟一發雲霧術,趁著一片混亂時溜進去──或是讓敵人相信你趁亂溜了進去──藉此達到你想要的目的,也是煙霧彈應用的方法之一。

  2.等等再處理你們一邊涼快去
   這個應用有些類似煙霧彈戰術,但它的目的比較專注在遮蔽特定敵人的視線,讓其暫時無法加入戰局中。
   雖然較不常見,但偶爾還是會遇到敵人的站位分散,遠程攻擊手(弓箭手、法師等)和戰士們分別有一段距離的情況。在這種情況下,倘若遠程攻擊手位於比較不好先抓掉的位置,那麼貿然進攻可能就會同時遭遇兩面襲擊,損傷慘重的下場。
   而在這種時候,雲霧術就可以派上用場了──看是要讓雲霧籠罩敵人的遠程攻擊手、或是讓雲霧出現在遠程攻擊手與戰場中央,利用重度遮蔽的特性隔絕遠程攻擊手的視線,使其無法瞄準戰場中的目標。雖然對於開了上帝視角(GM控制)的神射手而言影響或許有限,但對於仰賴「看見目標」才能施展的法術(例如魔法飛彈或一些控場法術),這團雲霧就相當棘手了。

  3.大家都愛的打地鼠戰術
   這是我個人最喜歡的應用之一(尤其是當GM的時候)。
   將雲霧術放在我方區域,讓敵人無法判斷我方所在的位置。乍聽之下有些類似第一種逃跑的應用,但這個戰術的用途卻是營造出一個「只有我能打你,你打不到我」的討厭環境。

   由於5E的戰鬥規則允許分拆移動(亦即移動→攻擊之後,再把剩下的移動力走完),因此可以做到:
    從雲霧中走出來
    →看到敵人
    →射他一箭
    →走回霧裡
    →咧咧你打不到我ლ(◉◞౪◟◉ )ლ
   這樣彷彿打地鼠一樣的雞掰流程。

   當然,這個戰術的破解法很多,包括衝到霧裡讓大家都看不到彼此、使用準備動作趁地鼠探出頭的時候攻擊、或是乾脆用範圍法術整鍋端走等等。雖然稱不上是完美無缺的戰術,但因為可以讓戰鬥多出許多變化,所以個人算是相當喜歡這種應用法。

  4.優劣勢是什麼?可以吃嗎?
   這個算是有點鑽規則漏洞的戰術應用。
   由於5E在優劣勢的計算上,無論你各有多少個優勢或劣勢都只會計算一次,且優劣勢會互相抵銷,因此當敵人的攻擊常常帶有優勢、或是你因為中了某些狀態而常保劣勢,那麼雲霧術就是個很好的手段,讓兩方的優劣勢平衡──你看不到我,我看不到你,優劣勢互相抵銷,我們正常來過吧~


   或許上述應用乍一看並不怎麼強勢,但考慮到遊戲中可能遇到的諸多情況,雲霧術都不失為一個實用的好法術。尤其考慮到它的代價(一環法術位)、效果保證(沒有豁免或命中需求,施放立即有效),你會發現在許多情況下,雲霧術都可能對戰局或情勢造成很大的改變。


   以上大概是目前整理出的雲霧術應用法。如果大家有什麼想法的話,也歡迎討論~
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#4
一些比較好的非官方修改:

 最近沒什麼時間寫比較多字的東西,這一樓就讓我稍微筆記一下剛剛找到的資源。

 就如同一個好心的GM通常會允許玩家使用UA的修改版遊俠,有不少職業在相較之下也挺需要一點點強化。
 其中一個例子就是四象宗的武僧:跟其他分支相比,他的氣的消耗實在太快。戰鬥外的能力也不多,不上不下的。

 於是,這邊有一份國外網友整理討論之後發布的修訂版四象宗:
  https://drive.google.com/file/d/0B1pdYIc...FYSDA/view


 如果之後有找到其他不錯的職業變更內容,也會集中在這邊吧。
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#5
一些比較好的非官方修改:四象宗翻譯
  想想雖然貼了英文文件,但要用的時候也不是說很方便,就順手翻譯一下


四象宗 Way of the Four Elements
 你遵循著一個教導你駕馭元素之力的宗派傳統。當你凝神運氣時,你可以使你自己調和於創造和操縱四元素之力,如臂使指般驅使它們。這個宗派的部分成員投身於單一元素,而其它人則將四元素織為一體。
 這個宗派的許多武僧會將他們氣的象徵紋在身上,常見的像是盤龍,或者諸如火鳳、游魚、古木、群山、奔浪等等。

宗途新手 Initiate of the Way
 當你在3級時選擇這個宗派時,你學會了如何以精妙的方式操縱四象元素。你學會下列其中二種戲法:塑水(Shape Water)、控火(Control Flames)、舞風(Gust)、鑄土(Mold Earth)。
 你在6級時將學會上述列表中的另外二種戲法。
 (上述戲法皆出自於擴充:邪惡元素玩家指南

元素門徒 Disciple of the Elements
 在3級時,你學會駕馭四元素力量的魔法法門。其中一些法門都會要求你在每次使用它的時候消耗氣。
 你學會二個四象法門。你將在6級、11級、和17級時各自再學會二個你所選擇的額外四象法門。
 每當你學會一個新的四象法門,你也可以選擇將其中一個你已知的四象法門替換成另一個不同的法門。

 施放元素法術:
  有些四象法門會允許你施放法術。請參閱玩家手冊第十章以了解關於施法的通用規則。要施放其中一個這些法術,你使用該法術的施法時間和其他規則,但你不需要為其提供材料構材。當施放這些法術時,除非另有註明,否則你都將以該法術的最低環位施放它們。
  一旦你在本職業升至5級時,你可以消耗額外的氣以提升你透過四象法門所施放的法術的環階,只要該法術在以更高法術位施放時具有升階效果,例如燃燒之手。你每額外消耗1點氣,就可以使該法術的環階提升1環。舉例來說,若你是一個5級武僧並使用飛焰擊以施放燃燒之手,你可以消耗2點氣以將此法術做為2環法術施放(該法門的基本消耗為1點氣,加上額外的1點)。
  你透過這個方式施放法術時所能消耗的氣的最大值(包括它的基本消耗以及任何你用以提升其環階所消耗的氣)取決於你的武僧等級:在3級時,你可以消耗最多2點氣;這個數值會在9級時增加到3點氣;13級時4點;和17級時5點。


四象法門Elemental Disciplines
(*號代表自製版額外追加的法門,原本就有的法門會以紅字表示其更動處)

四象法門-3級

四象法門-6級
 從6級開始,你可以從下列法門中選擇:

四象法門-11級
 從11級開始,你可以從下列法門中選擇:

四象法門-17級
 從17級開始,你可以從下列法門中選擇:
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