5.2【心得】 【血色之月】彩蝶飛舞於血月 團後心得
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#1
【團務】阿法連結

  其實這團跑得比我預想中還要快好多,按照慣例,完團後用心得回饋一下、整理整理關於本團、以及《血色之月》這個系統的感想吧。


關於系統:
  最早會買這個系統,是因為阿提斯在去年九月回台時開的面團《不潔之城》,使用的規則是《血色聖伐(又名吸血鬼獵人、BC)》。那時興高采烈的用盡PG之力配出一只戰鬥角,結果卻在跑團時被毫不留情的慘虐在地--而該團也讓我在骰子話劇系統中嘗到了難得的失敗結局。作為契機,我因此被推坑,也對號稱結合了兩個前作精華的《血色之月》這個系統產生了興趣,也因此在上一次群組糾團購時買下。
  雖然在閱讀過規則、又實際帶過一次面團後,有感BM(BloodMoon)的難度較BC降低了很多很多,但在帶完本團之後,對這樣的感覺又有了更深刻的體悟。

  ──《罪惡女巫》擴充的能力太破壞平衡了啦幹!
  先不說因為GM的手加減導致怪物的殺傷力不高,到最後玩家的身體部位都沒怎麼被破壞……只花了兩個回合就把怪物直接打到爛掉實在是太誇張了啦!

  不過說是這麼說,站在GM看是一回事,以玩家的角度來說,我想這個系統在難度上還是提供了不少緊迫感。
  由於怪物的高耐久力,在主要階段中,玩家們基本上「必須」事先破壞掉怪物的「支配力」;而面對怪物的各種威脅行動,玩家也鮮少有能放置不理的餘裕……雖然本團的BOSS因為各種爛骰,而讓人有種威脅性不高的錯覺就是了。

  除了戰鬥的難度外,由於系統架構環繞在「與怪物戰鬥」的主軸上,加之玩家因為難度壓力不得不選擇去狩獵怪物,要去發展戰鬥以外的故事就稍微困難了些。
  雖然在本團中試著加入了NPC,作為怪物的追隨者登場,想看看能否加強劇情面的成分……但因為原始系統不支援,兩名NPC還是落到只有在導入以及決戰時登場的窘境……在這部分還有許多改進的空間。或許可以試著朝提高追隨者的重要性等方向發展……?

  最後還是有點怨念,原本打算為了調整平衡度而加入了房規,但因為玩家打得太過順利,導致房規幾乎都沒用上--嘛,下次有機會再試試吧。



關於劇本:
  呃,認真嗎?《血色之月》需要劇本嗎?不是寫一寫怪物的資料就可以直接上了嗎?
  --嗯,還真的是這樣。把怪物的資料寫好,背景設好(事實上在跑團前,我們這團的背景一直在日本、台灣、跟歐洲之間搖擺不定)。

  當然,為了將玩家與NPC牽扯進來,這團的怪物「迷蝶」,稍微有些額外的設定。例如在古早以前曾經殺害了許多獵人與無辜民眾(然而這麼多年還是只有等級1,真是不長進)、以及成立了教團以獲得可供差遣的棋子等等……嗯,事實上也就只是這樣而已。
  然後感謝41的贈圖,這是我們用「哀家」自稱的高雅怪物「迷蝶」--雖然後面的形象開始慢慢崩壞就是了:
[圖︰ 6f8ab12145416756.png]

  是說因為除了左太郎之外,其他玩家都是半吸血鬼,在決戰時毫不留情的屠戮邪教徒時還是挺讓我錯愕的--呃,這樣真的沒問題嗎?



關於玩家角色:
  按照慣例的玩家角色的部分,雖然是以戰鬥為主的團風,但大家還是展現了不少戰鬥以外的個人特質:

  《幸運扳機》左太郎:
   直來直往的大和男子。雖然有時候少根筋,但在重要關頭還是相當靠得住的。無論是在怪物襲擊時出來救援、或是在最後救下茱茱與湯姆士兄妹時,作為團內唯一的人類玩家,儘管在決戰階段時沒有對怪物發起攻擊、但在負傷之餘,成功達成任務,仍舊表現出了強烈的主角格。

   除此之外也是我們新一代DB王者!明明人很認真,卻還是在本團中留下了諸多耍鬧的事蹟--
   諸如:全身塗滿花蜜吸引蝴蝶怪物、花錢買到奇怪的玩具、意外點燃的火箭反而順利妨害怪物行動……族繁不及備載。有興趣的也可以翻一下團錄。


  《秘儀火》洛倫佐:
   當初拿到導入說明時,薩托表示:「這個導入也太七了吧」。於是,任務是復仇、卻不會表現出尋常復仇鬼的樣貌,這就是薩托的洛倫佐。
   其實除了戰鬥時很潮的扮演之外,沒有留下太多的印象。基本上就是很認真跟迷蝶一直燒燒燒、戰戰戰,很可靠的削減著對手的戰力……嗯,可惡,這是系統原罪,沒辦法……

   值得一提的是,在結尾的後日談中,當洛倫佐認真的詮釋起大仇得報時的哀傷與沉重時,那與模板復仇者區隔出來的表現著實讓我驚艷。嘿!給認真的薩托一個讚!


  《墨弦蜘蛛》梅諾:
   雙手被迷蝶所毀,裝了機械鎧,對迷蝶的感情除了復仇、也有著對其美艷的佔有慾望--不過所謂螳螂捕蟬、黃雀在後,主要階段第一巡就被緊跟在身後的希菲斯給吃掉了(X)。也因為這個緣故,跟希菲斯常常在同一個場景登場,展現出帶有點無奈的互動。在最後殺死迷蝶、從希菲斯手中拿到迷蝶的殘片後,那孩子般的執著也是相當可愛呢。

   能夠快速賦予狀態的能力在戰鬥中起了相當重要的影響,能夠讓怪物主動吐露弱點的「吐真血清」也足以一瞬間讓怪物陷入萬劫不復之地……可惜這個配招最後在神運骰面前沒能發揮效果。不過就算沒有神骰支援、靠著這樣兇猛的搭配組合,恐怕也只是從兩回合收工變成三回合收工的差異吧。


  《黑花巧手》希菲斯.V.菲斯托里:
   年齡最大的奶奶!(是說本團玩家角色的平均年齡是141歲是怎麼回事)
   總是帶著微笑的感覺,感覺總是游刃有餘、幾乎快比迷蝶還要有魔王的氣場的角色……最後也的確用氣勢讓骰子打出了三個部位破壞的傷害,還全部打在怪物的弱點部位上,成功給予了怪物最後一擊--嗚,讓我們幫迷蝶默哀三秒 mayday



總結:
  可、可惡,果然戰戰團比較難擠出心得嗎……!

  作為純戰鬥的系統,我認為《血色之月》在許多規則的設計上有相當亮眼的部分,但綜合表現還是有改善的空間。戰鬥時要計算的東西不少、玩家能做的行為也有所限制、而在戰鬥以外的表現也差強人意,不太容易表現出深刻的劇情。
  雖然說是這麼說,但畢竟買了都買了,未來可能還是會再開團吧……加入更多的房規,也許它終於還是能支援GM說故事的慾望……吧?希望。


  最後要再感謝leftflower薩托里41Ferogor四位玩家的參與,這團我玩得很開心(雖然BOSS比想像中躺的更快),也感謝大家對決戰階段亂七八糟的處理時序的包容!之後有機會再一起跑團吧!
  以上!
聲望留言:
41 聲望+1 感謝阿哈~阿哈人最好最可愛了~
Resastar 聲望+1 活躍勤勉der哈絲!
leftflower 聲望+1 謝謝哈絲....!
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#2
首先要感謝哈斯帶團~
這團我玩得很開心,個性略為強氣的角色也很久沒寫過了。
推了某受害者又手撕BOSS真是太愉悅了(?)
但由於除了某受害者外沒有與其它玩家角色進行交流所以只寫一些系統上的簡短心得。

個人之前有跑過幾次的BC,BM跟BC感覺最大的不同還是在於做為任務目標的怪物。
BC的戰鬥流程要先打一次吸血鬼的人類姿態然後才打真實姿態。
在這變換型態之中吸血鬼情緒值會清空,可說是除了道具跟雜魚外不太會太大損失,變身後戰力又強得驚人。
所以BC給我的印象更重視玩家的情緒消耗以及資源分配,連技能構成都需要考量才比較有機會討伐成功。
而這一切還是在GM沒有特別配招的情況下才能成立,通常完團時獵人們也滿目瘡痍。

相較之下BM的戰鬥流程只打一戰,且強度也有調整不像BC吸血鬼的真實姿態那麼強大。
可以說玩家角色與怪物更像站在同一高度上對戰,當然雙方都同樣認真配招的情況下怪物還是會略強一些。
但這高出來的強度是玩家們可以在主要階段去彌補或拉回差距的。
而雖然怪物的行動也會隨之增加但BC的兩巡跟BM的三巡,哪方可以讓玩家有更多時間準備不言而喻。
整體來說在戰鬥方面的體驗是有變好的,但這還是講究玩家們配合的系統,在創角上還是得做溝通才能有良好的遊戲體驗(?)

再來寫點我個人覺得戰鬥流程的改變給主要階段帶來的影響。

BC跟BM與其他DF系一樣可以結感情並使用"援護"來給人判定時有正修正,雖然要支付3點的情緒。(哈斯好像寫了房規但我們沒有用到)
由於感情深度最高可以疊到5,可以讓角色有感情的對像幾乎穩定成功,但需要兩三次在主要階段中與同一人交流成功。
因為兩者通常都是用幾名來自不同組織甚至不同國家的獵人們為了狩獵同樣目標而暫時組隊的形式來開始劇本。
所以這功能的原意應該是要PC間多交流,畢竟花費大量情緒值的招式不可能會希望它失敗,相較之下3點情緒換來1~5的加值非常划算。
但BM中加重了一些主要階段中"該做"的事的必要性,像是狩獵以及前哨戰,導致即使增加到三巡還是有種沒有很多時間交流的感覺。

雖然說也可以狩獵後跟同時出場的角色去吃冰淇淋或逛街等自己想辦法交流,但總覺得不太連貫。
如果玩家數增加到五人不知道會不會更有時間做別的事,但玩家人數越多的話同時怪物的行動次數也會增加所以也有不小的風險。
而且這系統本身給人更像戰鬥取向,或許讓玩家們多用繼承角色以及劇本間讓玩家們自由創作會更加有交流感吧。

除去與BC相同缺乏交流時間的部分外,BM的主要階段是比BC來得有趣一點。
團內與其他人聯手的連續狩獵破壞怪物部位也十分有獵人在圍剿削弱獵物的感覺。
在這之間在穿插怪物的反擊或行動的話,整個劇本進行看起來會十分流暢。
這團裡面就有這樣的情景,不論是跑得當下還是事後回看都讓人非常舒壓爽快。

最後再感謝一次哈斯跟其他一起跑團的成員,這團真的跑起來一點都不拖戲!順暢連貫!
感覺不論網團還是面團都能帶給彼此間有一定熟識度的玩家們良好的體驗。(彼此不熟的可能要磨一下,但應該不是大問題)
聲望留言:
Hazatto 聲望+1 主役中的連續戰鬥真的很流暢!交流部分我再看看有沒有房規可以修正好了(?
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#3
嗷嗷...大家好這邊是41!第一次跑血色之月這個系統,先謝謝哈斯帶了一團這麼ㄎㄧㄤ又這麼親切的BM團,也讓我親眼見識到比刺蝟更DB的明日之星...!
然後在開始前先讓我說一句,小梅諾超可愛的辣!!

關於系統:
在跑這團之前,我所有關於血色系列的認知就只有那次阿提斯回台灣帶了一團BC後,高高跟哈斯抱怨GM設定的BOSS太強的哀號聲。
「嗯,看來是個很殘酷的系統呢。」一邊這樣擔心的想著,一邊發揮著幾乎沒有的PG之力寫著角色卡,最後生出的就是這隻疊變調向的輔助角。
(反正我這麼非洲,只要好好援助不用丟骰就好了吧...?)
雖然最後多虧哈斯的房規和配招上的手加減,整團有驚無險,甚至可以說輕鬆解決,主要的原因大概是因為哈斯開放了血月的DLC規則讓強度一整個提升,可是BOSS的強度沒有跟上的關係吧。
用原本的招式要四回合才能疊好的變調只要兩回合就上好,平常打1D6的傷害一下子變成2D6+12。
真是...用腳做的平衡性啊。


關於劇本:
血月的世界觀設定狩獵異形獸只能在一個晚上內完成,所以整團的劇情也跟著變得緊湊起來。
遺憾的是沒有多餘的閒暇交流和演出比較輕鬆的日常,哈斯設定的兩個NPC幾乎沒有戲份,除了左花以外其他三個角色甚至完全不知道有這兩個人www
...不過歸根究底我們就是來殺殺殺的嘛,只要告訴我去哪裏殺幾隻就好了!
關於本團的BOSS,雖然迷蝶的登場導入十分高雅有格調,可是進到巡迴後,不知道是因為被左花的氣場感染了還是GM本身的關係,整個變得DBDB起來,真是讓人很難認真對待啊ww
另外也許是這團大家都十分相熟,巡迴時很有默契把主役連貫起來,特別是第二、三巡時大家熱身完畢後那個速度加快,一氣呵成的流暢戰鬥真的讓人跑起來十分爽快。
雖然在高潮戰時想要重現那種連貫感時有點混亂,不過整體來說還是瑕不掩瑜,不算導入和後日談的話整團只跑了五次就成功解決,讓人吃驚的效率。


關於玩家角色:
PC1:幸運扳機 左太郎:
勝過刺蝟的DB界明日之星,終於橫空出世了!!
導入時大家整裝備戰時,他,沒錢吃飯餓得滾來滾去。
大家在對迷蝶嗆聲準備開打時,他,在身上塗滿蜜糖引誘迷蝶。
迷蝶在對洛倫佐伸出魔爪時,他,玩煙火不小心炸到怪。
其他三人合力狩獵迷蝶,三人連環搶攻時,他,調度失敗買來過期感冒藥和玩具拳頭槍。
大戰後各自負傷,迷蝶展開報復反撲時,他,在家裡無聊的滾來滾去。
層出不窮的創意,驚為天人的DB,在其他隊友都是三隻不把人命當一回事的半吸血鬼的情況下,很好地扮演出平凡的人類的樣子。即便如此,在劇情尾聲時還是很可靠地把兩個NPC人質救走,展現了主角一般的格調。
...雖然還是,很DB。

PC2:秘儀火 洛倫佐:
本來是我選角時剩下的PC位置,可是在寫卡時實在感覺這個角色設定上太過主角,和我的風格不合,所以在和薩托協商後決定交換。
說是這樣說啦,可是血海深仇這種這麼七的角色奴家真的演不出來啊。
結果而言,薩托也很成功地演出了一個盡責打怪的獵人,雖然一直很有餘裕的在跟迷蝶嗆聲讓人感覺不出那種激烈的仇恨,不過最後大仇得報時那個空虛寂寞的洛倫佐也給人不一樣的體驗。
戰鬥時的魔法效果十分炫炮,又是仙女棒又是火蝶的,很有那種風騷法師的感覺。
如果沒有立繪的話,洛倫佐在我腦中的感覺大概就會是時臣爸爸那種優雅地燒蟲子的樣子吧。


PC3:墨弦蜘蛛 梅諾:
我女兒!小梅諾!!超可愛的辣!!!!!
早在構思這個角色的階段時,腦中就跳出了一隻蒼白的身影。
一隻優雅淡漠,充滿神秘感的半吸血鬼。
既然是半吸血鬼,就該有那種吸血鬼的格調。
有了這樣的想法,加上配好的招式,下筆畫立繪時如有神助一般,幾乎毫不費力就完成了。
至今為止,跑過這麼多團,最滿意的角色。
也許是受先前跑過的團影響,我一直很喜歡寫這種外冷內熱的角色。
InSANe團的沙羅、忍神團的千佐、最後是,梅諾。

...雖然這種神秘感在第一巡就被推倒消失不見了。
我想哭。
不過小梅諾還是很可愛啦。

因為半吸血鬼的關係活了很長的歲月,也讓她沾上了一點點老奶奶的氣息。
怕冷,懶散的窩在扶手躺椅裡,在壁爐旁取暖,不過只要遇上自己喜歡的事物,就會發揮出強大的占有欲,是很有收藏家風格的角色。
在戰鬥方面完全是輔助走向,在對方身上疊滿變調,剩下的就交給隊友,是喜歡隱藏在幕後的朋友呢。(所以活了這麼多年還是只有一等。)

最後還是想吐嘈一下:
我第一巡主役順序骰出6,被推倒後剩下兩巡還有高潮戰都只有1。
是怎樣啦幹。

PC4:黑花巧手 希菲斯.V.菲斯托里:
(.V.)
推倒我家女兒的兇手。
纏著梅諾的病嬌,因為是義肢的設計者,早就是熟人了,梅諾也只能摸摸鼻子無奈嘆氣。
然後格露還說這個還不是他的全力病嬌,呵呵。
如果說洛倫佐的火焰是火花,那希菲斯的火焰就是熊熊篝火。
配搭變調每個傷害+1,加上本身就很強的火力,最後傷害2D6+12還直接滿骰打24點血量,一口氣把迷蝶秒殺,還順帶搶了洛倫佐的人頭讓他解不成任務w
很有魔王氣場的角色,最後一邊狂笑一邊把迷蝶活活燒死的場景,想必讓身為人類的左太郎心裡留下陰影了吧。


總結:
想不到甚麼特別要說的,就讓我覆蓋一張賀圖,結束這個回合吧!
[圖︰ IkKhXEZ.jpg]
聲望留言:
Hazatto 聲望+1 耶!41精美的圖!也謝謝提供迷蝶的立繪XD
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#4
我是左花。
而這是隔了有些時日的心得,雖然出現了一些小問題導致延誤了一段時間,但是我還是寫出來了。W
以下或許會有些散亂,就請當成看日記一般的感覺吧!

唔,從哪裡開始好呢......總之就從系統開始吧。

其實我一開始是對這個系統一無所知的,或許這是我參團以來最讓我思考上一段時間的系統!
不過根據哈絲的話,多少能夠認知到這是一個對玩家而言有些不利的系統!

雖然我們......好像也滿輕鬆的......w

不過每次擲骰之前或多或少還是有著些許的緊張感!尤其是在可以親眼見證怪物的素質的情況之下,更是有【該如何下手呢?】的感覺。
而在大決戰前的自由回合又是有輪數限制的情況之下,更會讓人有舉棋不定的感覺!
電腦前的我也總會有一種,【啊,這裡要做先什麼好呢,好,不然這樣吧!】的自言自語。w

總歸地說,這個系統在對玩家造成壓力上,我覺得還是很成功的!

那麼接下來來說一下關於角色和故事吧!

嗯,因為其實是先看到了角色的任務等等,才開始意識到要做出一張角卡來的,所以在稍稍的思索了一陣之後,之後還是覺得選人類好了。
至於原因......一是我覺得人類在這個系統之中能夠做出很不錯的效果,如果倒下了可以說是理所當然,因為人類太弱小,如果在戰鬥結束後還站著,那幾乎可以歸功於奇蹟,這份不刻意彰顯出角色是多麼的強,多麼的厲害......等等,只是務實的做盡自己所能做的事的感覺,我一直很想試一次!

再來是,因為我發現了自己的角色必須拯救兩名npc,在不想要做出那種施捨的救助感與輕而易舉的強大感之下,果然還是務實的普通人類最合適了!

其實一開始倒是想了一個很酷的名字,但是為了往親民又人類的方向邁進,最後決定叫它.....

左太郎!

接下來就說一說左太郎吧~

在故事之中,其實左太郎與其他吸血鬼的夥伴們幾乎到了畫風有些不一樣的地步了,就像是鏡頭切到了這裡,就會突然變成搞笑漫畫一般,讓各位玩家們接受到這種待遇,我左花在這裡先獻上誠摯的歉意!

但是這也是有些道理的。
而主要是,我想塑造出一個活生生的人類,一個很弱,面對困難或是遠超於自身可應付的事物時,會感到不安,焦躁,緊張的人類。
但是他卻絕對不會讓別人知道。
反倒是露出了自信的笑容,說著一些感覺很了不起的話,耍個笨,化解了緊張,帶來了希望。
並且,絕對不會逃避,在身邊需要有人協助時。
他也是個總是將運氣好掛在嘴邊的人。

就是這麼一個角色,它在人們的面前試圖帶來笑聲與希望,轉過身來時,它的明眸之中卻滿是滄桑與世間的各種感觸。
很酷吧。W
雖然,看起來就是個DBDB的角色啦。WWWW
但還是很可靠的喔!

嗯嗯嗯,果然還是要提一下我的夥伴們,吸血鬼們!

一個比一個酷的他們,也成功地營造出了人類和他們的差距感,就某方面來說,我還滿開心的!

尤其像是墨弦蜘蛛 梅諾追擊敵人時的運籌帷幄之感。
秘儀火 洛倫佐報仇後那不展現與他人的認真情壞。
黑花巧手 希菲斯.V.菲斯托里屠殺BOSS時那非人的強大行為。

真是,太酷了!與之相比左太郎在救出NPC後那黯然的,普通人式的退場,真的是讓我覺得非常滿意。W

最後當然要提一下NPC們!

母湯士與可愛的茱茱,在後日談之中那股【人】的氣息一覽無遺,真的是讓人覺得救出大值得!
然後茱茱很可愛。W

而迷蝶,則是一個令左太郎感到惋惜的敵人。
不知道是不是那罐蜂蜜呢?到劇情後期一度覺得它的格調變奇怪了。wwww
但是,我還是很喜歡它給我的感覺的。
這就是反派總是有著神祕的魅力嗎?

「總之,希望在下一個春天到來時,我們能以一個正常的姿態相遇,我是人類,你是普通的蝴蝶。」by左太郎

最後,感謝GM與我的跑團夥伴們,我也在這次跑團之中獲得了許多貴重的人生經驗!
謝謝,各位了!

啊最後,放一張茱茱,我猜測的樣子。W
   
聲望留言:
Hazatto 聲望+1 感謝回饋,左太郎的扮演真的都很有趣ww
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#5
看到大家都發了心得感覺不發一波不行了。
那麼就發一波簡短的心得 meme_doge

關於劇本:
首先,這就是一團戰戰團。
因為世界觀的緣故,血色之月在異形獸的部份,相較於一般的DF,劇情的成分被壓縮了不少。
從這一點來看,哈斯劇本開始時給的背景在團裡面的發揮就沒有發揮到最大的效果。
當然作為戰戰團的前導,這樣的背景設定上能讓玩家的帶入感比較強烈,可以說完美地完成了它的任務。
但是詳盡到動機跟背景的前導放在戰戰團的任務裏又好像有點浪費的感覺。
這是我覺得在劇本前導的設置上最可惜的部分。

關於系統:
血色之月這個系統,脫胎於獵人之月與吸血鬼獵人。
作為DF系的成員,跟其他成員不同的是,在這個世界觀下的玩家是較為弱小的。
所面對的敵人都比自身強大許多,追求的是所謂壯麗的死亡。
雖然是這樣但是這團打得實在很輕鬆,說真的在BOSS戰之前我完全沒有料到這種發展,真的是讓人只能說個笑話了。
說個笑話:「冒企的平衡」

關於角色:
因為41對於這類型的角色苦手,最後拿到我手裡的是這個十分傳統的血海深仇型的角色。
但是對於這種角色,一般的血海深仇式主角模板實在是讓人看到快要審美疲勞了。
所以我才試著朝向其他的方向延伸,希望可以嘗試演出不同的感覺。
洛倫佐這個角色就是在這樣希望下誕生的角色。
目標是想要將這樣的仇恨加入時間的元素,讓這樣血海深仇的角色不那麼典型,而是用較內斂的演出方式表現出來。
我不確定自己有沒有達成這樣的期望,但是我自己演出的過程中的確感覺到了這個角色壓抑的情緒。
聲望留言:
Hazatto 聲望+1 感謝回饋,還真的是簡短的一波心得w
Resastar 聲望+1 冒企的平衡(默
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