【團務】阿法連結
其實這團跑得比我預想中還要快好多,按照慣例,完團後用心得回饋一下、整理整理關於本團、以及《血色之月》這個系統的感想吧。
關於系統:
最早會買這個系統,是因為阿提斯在去年九月回台時開的面團《不潔之城》,使用的規則是《血色聖伐(又名吸血鬼獵人、BC)》。那時興高采烈的用盡PG之力配出一只戰鬥角,結果卻在跑團時被毫不留情的慘虐在地--而該團也讓我在骰子話劇系統中嘗到了難得的失敗結局。作為契機,我因此被推坑,也對號稱結合了兩個前作精華的《血色之月》這個系統產生了興趣,也因此在上一次群組糾團購時買下。
雖然在閱讀過規則、又實際帶過一次面團後,有感BM(BloodMoon)的難度較BC降低了很多很多,但在帶完本團之後,對這樣的感覺又有了更深刻的體悟。
──《罪惡女巫》擴充的能力太破壞平衡了啦幹!
先不說因為GM的手加減導致怪物的殺傷力不高,到最後玩家的身體部位都沒怎麼被破壞……只花了兩個回合就把怪物直接打到爛掉實在是太誇張了啦!
不過說是這麼說,站在GM看是一回事,以玩家的角度來說,我想這個系統在難度上還是提供了不少緊迫感。
由於怪物的高耐久力,在主要階段中,玩家們基本上「必須」事先破壞掉怪物的「支配力」;而面對怪物的各種威脅行動,玩家也鮮少有能放置不理的餘裕……雖然本團的BOSS因為各種爛骰,而讓人有種威脅性不高的錯覺就是了。
除了戰鬥的難度外,由於系統架構環繞在「與怪物戰鬥」的主軸上,加之玩家因為難度壓力不得不選擇去狩獵怪物,要去發展戰鬥以外的故事就稍微困難了些。
雖然在本團中試著加入了NPC,作為怪物的追隨者登場,想看看能否加強劇情面的成分……但因為原始系統不支援,兩名NPC還是落到只有在導入以及決戰時登場的窘境……在這部分還有許多改進的空間。或許可以試著朝提高追隨者的重要性等方向發展……?
最後還是有點怨念,原本打算為了調整平衡度而加入了房規,但因為玩家打得太過順利,導致房規幾乎都沒用上--嘛,下次有機會再試試吧。
關於劇本:
呃,認真嗎?《血色之月》需要劇本嗎?不是寫一寫怪物的資料就可以直接上了嗎?
--嗯,還真的是這樣。把怪物的資料寫好,背景設好(事實上在跑團前,我們這團的背景一直在日本、台灣、跟歐洲之間搖擺不定)。
當然,為了將玩家與NPC牽扯進來,這團的怪物「迷蝶」,稍微有些額外的設定。例如在古早以前曾經殺害了許多獵人與無辜民眾(然而這麼多年還是只有等級1,真是不長進)、以及成立了教團以獲得可供差遣的棋子等等……嗯,事實上也就只是這樣而已。
然後感謝41的贈圖,這是我們用「哀家」自稱的高雅怪物「迷蝶」--雖然後面的形象開始慢慢崩壞就是了:
是說因為除了左太郎之外,其他玩家都是半吸血鬼,在決戰時毫不留情的屠戮邪教徒時還是挺讓我錯愕的--呃,這樣真的沒問題嗎?
關於玩家角色:
按照慣例的玩家角色的部分,雖然是以戰鬥為主的團風,但大家還是展現了不少戰鬥以外的個人特質:
《幸運扳機》左太郎:
直來直往的大和男子。雖然有時候少根筋,但在重要關頭還是相當靠得住的。無論是在怪物襲擊時出來救援、或是在最後救下茱茱與湯姆士兄妹時,作為團內唯一的人類玩家,儘管在決戰階段時沒有對怪物發起攻擊、但在負傷之餘,成功達成任務,仍舊表現出了強烈的主角格。
除此之外也是我們新一代DB王者!明明人很認真,卻還是在本團中留下了諸多耍鬧的事蹟--
諸如:全身塗滿花蜜吸引蝴蝶怪物、花錢買到奇怪的玩具、意外點燃的火箭反而順利妨害怪物行動……族繁不及備載。有興趣的也可以翻一下團錄。
《秘儀火》洛倫佐:
當初拿到導入說明時,薩托表示:「這個導入也太七了吧」。於是,任務是復仇、卻不會表現出尋常復仇鬼的樣貌,這就是薩托的洛倫佐。
其實除了戰鬥時很潮的扮演之外,沒有留下太多的印象。基本上就是很認真跟迷蝶一直燒燒燒、戰戰戰,很可靠的削減著對手的戰力……嗯,可惡,這是系統原罪,沒辦法……
值得一提的是,在結尾的後日談中,當洛倫佐認真的詮釋起大仇得報時的哀傷與沉重時,那與模板復仇者區隔出來的表現著實讓我驚艷。嘿!給認真的薩托一個讚!
《墨弦蜘蛛》梅諾:
雙手被迷蝶所毀,裝了機械鎧,對迷蝶的感情除了復仇、也有著對其美艷的佔有慾望--不過所謂螳螂捕蟬、黃雀在後,主要階段第一巡就被緊跟在身後的希菲斯給吃掉了(X)。也因為這個緣故,跟希菲斯常常在同一個場景登場,展現出帶有點無奈的互動。在最後殺死迷蝶、從希菲斯手中拿到迷蝶的殘片後,那孩子般的執著也是相當可愛呢。
能夠快速賦予狀態的能力在戰鬥中起了相當重要的影響,能夠讓怪物主動吐露弱點的「吐真血清」也足以一瞬間讓怪物陷入萬劫不復之地……可惜這個配招最後在神運骰面前沒能發揮效果。不過就算沒有神骰支援、靠著這樣兇猛的搭配組合,恐怕也只是從兩回合收工變成三回合收工的差異吧。
《黑花巧手》希菲斯.V.菲斯托里:
年齡最大的奶奶!(是說本團玩家角色的平均年齡是141歲是怎麼回事)
總是帶著微笑的感覺,感覺總是游刃有餘、幾乎快比迷蝶還要有魔王的氣場的角色……最後也的確用氣勢讓骰子打出了三個部位破壞的傷害,還全部打在怪物的弱點部位上,成功給予了怪物最後一擊--嗚,讓我們幫迷蝶默哀三秒 。
總結:
可、可惡,果然戰戰團比較難擠出心得嗎……!
作為純戰鬥的系統,我認為《血色之月》在許多規則的設計上有相當亮眼的部分,但綜合表現還是有改善的空間。戰鬥時要計算的東西不少、玩家能做的行為也有所限制、而在戰鬥以外的表現也差強人意,不太容易表現出深刻的劇情。
雖然說是這麼說,但畢竟買了都買了,未來可能還是會再開團吧……加入更多的房規,也許它終於還是能支援GM說故事的慾望……吧?希望。
最後要再感謝leftflower、薩托里、41、Ferogor四位玩家的參與,這團我玩得很開心(雖然BOSS比想像中躺的更快),也感謝大家對決戰階段亂七八糟的處理時序的包容!之後有機會再一起跑團吧!
以上!
其實這團跑得比我預想中還要快好多,按照慣例,完團後用心得回饋一下、整理整理關於本團、以及《血色之月》這個系統的感想吧。
關於系統:
最早會買這個系統,是因為阿提斯在去年九月回台時開的面團《不潔之城》,使用的規則是《血色聖伐(又名吸血鬼獵人、BC)》。那時興高采烈的用盡PG之力配出一只戰鬥角,結果卻在跑團時被毫不留情的慘虐在地--而該團也讓我在骰子話劇系統中嘗到了難得的失敗結局。作為契機,我因此被推坑,也對號稱結合了兩個前作精華的《血色之月》這個系統產生了興趣,也因此在上一次群組糾團購時買下。
雖然在閱讀過規則、又實際帶過一次面團後,有感BM(BloodMoon)的難度較BC降低了很多很多,但在帶完本團之後,對這樣的感覺又有了更深刻的體悟。
──《罪惡女巫》擴充的能力太破壞平衡了啦幹!
先不說因為GM的手加減導致怪物的殺傷力不高,到最後玩家的身體部位都沒怎麼被破壞……只花了兩個回合就把怪物直接打到爛掉實在是太誇張了啦!
不過說是這麼說,站在GM看是一回事,以玩家的角度來說,我想這個系統在難度上還是提供了不少緊迫感。
由於怪物的高耐久力,在主要階段中,玩家們基本上「必須」事先破壞掉怪物的「支配力」;而面對怪物的各種威脅行動,玩家也鮮少有能放置不理的餘裕……雖然本團的BOSS因為各種爛骰,而讓人有種威脅性不高的錯覺就是了。
除了戰鬥的難度外,由於系統架構環繞在「與怪物戰鬥」的主軸上,加之玩家因為難度壓力不得不選擇去狩獵怪物,要去發展戰鬥以外的故事就稍微困難了些。
雖然在本團中試著加入了NPC,作為怪物的追隨者登場,想看看能否加強劇情面的成分……但因為原始系統不支援,兩名NPC還是落到只有在導入以及決戰時登場的窘境……在這部分還有許多改進的空間。或許可以試著朝提高追隨者的重要性等方向發展……?
最後還是有點怨念,原本打算為了調整平衡度而加入了房規,但因為玩家打得太過順利,導致房規幾乎都沒用上--嘛,下次有機會再試試吧。
關於劇本:
呃,認真嗎?《血色之月》需要劇本嗎?不是寫一寫怪物的資料就可以直接上了嗎?
--嗯,還真的是這樣。把怪物的資料寫好,背景設好(事實上在跑團前,我們這團的背景一直在日本、台灣、跟歐洲之間搖擺不定)。
當然,為了將玩家與NPC牽扯進來,這團的怪物「迷蝶」,稍微有些額外的設定。例如在古早以前曾經殺害了許多獵人與無辜民眾(然而這麼多年還是只有等級1,真是不長進)、以及成立了教團以獲得可供差遣的棋子等等……嗯,事實上也就只是這樣而已。
然後感謝41的贈圖,這是我們用「哀家」自稱的高雅怪物「迷蝶」--雖然後面的形象開始慢慢崩壞就是了:
是說因為除了左太郎之外,其他玩家都是半吸血鬼,在決戰時毫不留情的屠戮邪教徒時還是挺讓我錯愕的--呃,這樣真的沒問題嗎?
關於玩家角色:
按照慣例的玩家角色的部分,雖然是以戰鬥為主的團風,但大家還是展現了不少戰鬥以外的個人特質:
《幸運扳機》左太郎:
直來直往的大和男子。雖然有時候少根筋,但在重要關頭還是相當靠得住的。無論是在怪物襲擊時出來救援、或是在最後救下茱茱與湯姆士兄妹時,作為團內唯一的人類玩家,儘管在決戰階段時沒有對怪物發起攻擊、但在負傷之餘,成功達成任務,仍舊表現出了強烈的主角格。
除此之外也是我們新一代DB王者!明明人很認真,卻還是在本團中留下了諸多耍鬧的事蹟--
諸如:全身塗滿花蜜吸引蝴蝶怪物、花錢買到奇怪的玩具、意外點燃的火箭反而順利妨害怪物行動……族繁不及備載。有興趣的也可以翻一下團錄。
《秘儀火》洛倫佐:
當初拿到導入說明時,薩托表示:「這個導入也太七了吧」。於是,任務是復仇、卻不會表現出尋常復仇鬼的樣貌,這就是薩托的洛倫佐。
其實除了戰鬥時很潮的扮演之外,沒有留下太多的印象。基本上就是很認真跟迷蝶一直燒燒燒、戰戰戰,很可靠的削減著對手的戰力……嗯,可惡,這是系統原罪,沒辦法……
值得一提的是,在結尾的後日談中,當洛倫佐認真的詮釋起大仇得報時的哀傷與沉重時,那與模板復仇者區隔出來的表現著實讓我驚艷。嘿!給認真的薩托一個讚!
《墨弦蜘蛛》梅諾:
雙手被迷蝶所毀,裝了機械鎧,對迷蝶的感情除了復仇、也有著對其美艷的佔有慾望--不過所謂螳螂捕蟬、黃雀在後,主要階段第一巡就被緊跟在身後的希菲斯給吃掉了(X)。也因為這個緣故,跟希菲斯常常在同一個場景登場,展現出帶有點無奈的互動。在最後殺死迷蝶、從希菲斯手中拿到迷蝶的殘片後,那孩子般的執著也是相當可愛呢。
能夠快速賦予狀態的能力在戰鬥中起了相當重要的影響,能夠讓怪物主動吐露弱點的「吐真血清」也足以一瞬間讓怪物陷入萬劫不復之地……可惜這個配招最後在神運骰面前沒能發揮效果。不過就算沒有神骰支援、靠著這樣兇猛的搭配組合,恐怕也只是從兩回合收工變成三回合收工的差異吧。
《黑花巧手》希菲斯.V.菲斯托里:
年齡最大的奶奶!(是說本團玩家角色的平均年齡是141歲是怎麼回事)
總是帶著微笑的感覺,感覺總是游刃有餘、幾乎快比迷蝶還要有魔王的氣場的角色……最後也的確用氣勢讓骰子打出了三個部位破壞的傷害,還全部打在怪物的弱點部位上,成功給予了怪物最後一擊--嗚,讓我們幫迷蝶默哀三秒 。
總結:
可、可惡,果然戰戰團比較難擠出心得嗎……!
作為純戰鬥的系統,我認為《血色之月》在許多規則的設計上有相當亮眼的部分,但綜合表現還是有改善的空間。戰鬥時要計算的東西不少、玩家能做的行為也有所限制、而在戰鬥以外的表現也差強人意,不太容易表現出深刻的劇情。
雖然說是這麼說,但畢竟買了都買了,未來可能還是會再開團吧……加入更多的房規,也許它終於還是能支援GM說故事的慾望……吧?希望。
最後要再感謝leftflower、薩托里、41、Ferogor四位玩家的參與,這團我玩得很開心(雖然BOSS比想像中躺的更快),也感謝大家對決戰階段亂七八糟的處理時序的包容!之後有機會再一起跑團吧!
以上!
聲望留言: