《戰地亡骸》 玩家:一日之寒 團錄:連結
出乎意外的,這一團的風格跟以往幾團的差異頗大,少了一些探索未知的冒險情節、而多了一些場面盛大的壯闊。
這一團名為《戰地亡骸》,在構思劇本時,只是很單純的參考雷希的傭兵背景,打算安排一個討伐不死生物的簡單任務。事實上一直到開始跑團之前,構圖也一直都是如此單純……一直到開始跑團,描述開始的場景之前。為了營造緊張的氣氛,一個不小心、任務就從實力新人可以負擔的墓園討伐,變成了需要全鎮迎擊的沙場大戰。
然而,在怎麼場面浩大、這畢竟是新手團、而玩家角色也畢竟仍只是一等的新手戰士。再怎麼說,讓新手角色獨力面對如此浩大的場面是相當不切實際,但若因此只讓玩家角色負責在戰場的邊緣砍砍小怪,那玩家的體驗勢必也會受到影響……如何合理的發展都合主義,讓玩家在劇情中占有重要地位,便是這團中相當重要的課題。
為此,在安排了老練的傭兵毆吉爾作為引路人,其用意是藉由老手的身分削弱最終頭目的力量,以合理地製造出玩家角色與最終頭目彼此對峙、具有勝算的單挑局面。
在跑團途中,雷希也並沒有放過表現的機會,而做出了不少亮眼的演出。
在接獲任務情報的場景中,並沒有呆呆地向看過廠動畫一樣,讓毆吉爾與其他NPC自個兒安排一切,而是主動提起了斬首戰術的可能性,為自己贏得了重視。而在亂戰之中,當毆吉爾命懸一刻時,雷希也勇敢地挺身而出,無畏的面對比自己強上許多的敵人。
……說到戰鬥,這一團也一如往常的發生了爛骰……不,嚴格說起來,應該說是敵人的骰子總是會在關鍵時刻開始爆骰。雖然的確安排了具有相當勝算的戰鬥(考量到雷希的職業是DND5E中數一數二強勢的戰士),但或許骰神還是覺得就這樣讓「小小新手」尾王太過御都合,最後還是只能惜敗,並在一日的建議與GM的苦思下,讓雷希的老爹出來救場……
雖然這樣的發展也在情理之中,但沒能讓玩家帥氣的逆轉,還是讓我覺得頗為可惜呢……
這次跑團過程中算是相當愉快,儘管途中發生了點網路的問題(害我當時心臟差點停了一拍),但無論是從未有過的大場面描寫、或是玩家與NPC的互動,都讓我相當滿足,希望之後還有機會能有這樣的體驗呢。
出乎意外的,這一團的風格跟以往幾團的差異頗大,少了一些探索未知的冒險情節、而多了一些場面盛大的壯闊。
這一團名為《戰地亡骸》,在構思劇本時,只是很單純的參考雷希的傭兵背景,打算安排一個討伐不死生物的簡單任務。事實上一直到開始跑團之前,構圖也一直都是如此單純……一直到開始跑團,描述開始的場景之前。為了營造緊張的氣氛,一個不小心、任務就從實力新人可以負擔的墓園討伐,變成了需要全鎮迎擊的沙場大戰。
然而,在怎麼場面浩大、這畢竟是新手團、而玩家角色也畢竟仍只是一等的新手戰士。再怎麼說,讓新手角色獨力面對如此浩大的場面是相當不切實際,但若因此只讓玩家角色負責在戰場的邊緣砍砍小怪,那玩家的體驗勢必也會受到影響……如何合理的發展都合主義,讓玩家在劇情中占有重要地位,便是這團中相當重要的課題。
為此,在安排了老練的傭兵毆吉爾作為引路人,其用意是藉由老手的身分削弱最終頭目的力量,以合理地製造出玩家角色與最終頭目彼此對峙、具有勝算的單挑局面。
在跑團途中,雷希也並沒有放過表現的機會,而做出了不少亮眼的演出。
在接獲任務情報的場景中,並沒有呆呆地向看過廠動畫一樣,讓毆吉爾與其他NPC自個兒安排一切,而是主動提起了斬首戰術的可能性,為自己贏得了重視。而在亂戰之中,當毆吉爾命懸一刻時,雷希也勇敢地挺身而出,無畏的面對比自己強上許多的敵人。
……說到戰鬥,這一團也
雖然這樣的發展也在情理之中,但沒能讓玩家帥氣的逆轉,還是讓我覺得頗為可惜呢……
這次跑團過程中算是相當愉快,儘管途中發生了點網路的問題(害我當時心臟差點停了一拍),但無論是從未有過的大場面描寫、或是玩家與NPC的互動,都讓我相當滿足,希望之後還有機會能有這樣的體驗呢。
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