1.3【團務】 【酒吧基礎團】無助的曼寧斯
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#1
§ 團務簡介 §


【團名】:無助的曼寧斯
【招收人數】:2~3人
【劇本類型】:調查、追獵、救贖、鬱展開。
【背景】:
  安寧祥和的小鎮最近人心惶惶。
  某種不知名的怪物在小鎮中出現,已經傳出了數起攻擊人類的事件。
  對此,被鎮民們共同收養長大的曼寧斯一籌莫展,但他渴望能做些什麼來幫助大家。
  從導師口中得知阿爾法酒吧後,他找到了酒吧並發佈任務委託:請求冒險者剿滅怪物,還小鎮過往平靜安穩的生活。
【備註】:
  具備鬱展開要素,也不排除悲劇收場的可能,報名前請評估自身精神承受力。
  本團具有一定程度的調查成份,調查完成度會直接影響最後的結局。
  玩家角色的行為將直接影響故事的發展,本團結局具備多種可能性,也不排除任務失敗的狀況。




§ 規則介紹 §


一、基本概念

  酒吧基礎團作為面向新手的入門跑團體驗,使用最簡單易懂的2D6檢定方式。

  在跑團過程中,玩家只會使用到一種骰子:6面骰(D6)。
  檢定時,一律投擲兩枚六面骰(2D6),再加上角色能力對於該行動的修正值(2D6+X)。


二、檢定難度:

  玩家進行檢定時,GM會考量玩家行動的目標和敘事,決定該檢定對應的難度等級。
  2D6的難度基準以3(非常簡單)、6(一般般)、9(有點挑戰性)、12(非常困難)、15(幾乎不可能)為GM的裁定標準

  也就是說,當一個行動難度為「非常簡單」時。
  擲骰結果只要達到3以上(包括3),這個行動就算成功。
  同理可推,普通難度的行動,擲骰結果必須在6以上才算成功。
  反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個行動就算失敗。

  ※注意,扮演上的描述可能影響GM的難度判定:

  例:
  →徒手爬上光滑的岩壁,難度9
  →用無數匕首插入岩壁作為立足點並固定身形,一步一步爬上光滑的岩壁,難度6

三、戰鬥規則:

  進入戰鬥時採用回合制,由玩家方和NPC方輪流進行動作。
  輪到玩家方時,每一名玩家都可以進行「一個」主動擲骰的動作(攻擊、觀察、協助等等擇一項)。
  除了主動擲骰的動作外,普通的交談等等行動皆不受限制。

  A、防禦:

  戰鬥中若遭受敵人攻擊,玩家可對該攻擊行動進行防禦,任何能夠避免角色受到傷害的動作,都可以視為防禦。

  防禦時,與攻擊者的骰值(或GM給出的難度)進行對抗,只要防禦骰值大於或等於攻擊骰值,則攻擊失敗。
  通常針對每一次攻擊,都可以進行一次防禦的動作,面對多次不同的攻擊,可以一一進行防禦檢定。

  ※可參照《關於酒吧團防禦骰的二三事》

  B、傷害

  當攻擊骰值大於防禦骰值時,攻擊成功,防禦者受到傷害,受到的傷害根據「攻擊骰值」-「防禦骰值」得出的差值決定。

  →差值為0時,攻擊失敗
  →差值1、2時,傷害為1
  →差值3、4時,傷害為2
  →差值5、6時,傷害為3
  →差值超過6時,傷害為5

四、協助:

  當玩家碰上高難度的行動時,不管是平時還是戰鬥的場合,都可以藉由放棄自己的一次擲骰機會(主動行動或應對行動皆可,被放棄的應對行動骰值視為0),宣告與他人聯合進行擲骰。
  聯骰時,以其中一名玩家作為動作主體,其餘玩家則是輔助,輔助者骰值的四分之一將成為該行動的加值(小數進位)。
  (例:行動主體者擲出6,輔助者擲出9,輔助者提供的加值為9/4=2.25,進位為3,該判定的結果為6+3=9)

五、大成功/大失敗

  當玩家擲出[6、6]時,該檢定稱之為「大成功」,檢定自動成功,同時由GM視狀況給予額外的優勢。
  當玩家擲出[1、1]時,該檢定稱之為「大失敗」,檢定自動失敗,同時由GM視狀況給予額外的突發狀況。

六、多目標行動

  在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會獲得減值。

  當攻擊目標是兩個,兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響
  當攻擊目標是三個,三次攻擊將全都會受-4修正值的影響
  當攻擊目標是四個,四次攻擊將全都會受-6修正值的影響,以此類推

七、其他事項:

  為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員一日至少能回覆一次。
  假如有事無法回覆,可先行請假,或者請GM或其他人代理角色。

  GM在上一篇的回覆經過24小時後,即使仍有玩家尚未回覆,依然會繼續推動劇情,請玩家務必在此前完成行動。
  超過時間沒有回覆的玩家,角色會判定為呆滯原地,呆滯時,對所有行動的應對結果視為0。

  若有任何問題,皆可以在Discord的【Alpha TRPG 官方聊天室】中的【阿爾法酒吧-團務】頻道提出。
  若玩家間有想要討論的狀況,也可以利用該頻道,或使用論壇的聲望、私訊功能。
  無論如何,建議大家有空都可以到該頻道晃晃,除了討論彼此間的分工,也可以隨意閒聊對劇情的猜測等等。




§ 角色卡介紹 §


  請大家先詳細閱讀過上方的規則說明,假如有任何地方看不懂,都歡迎提出詢問。
  在本團開始前,會先請各位玩家確認本次跑團中角色打算運用的能力,並依此建立角色卡,這些內容在出發後就不能更改,所以請大家仔細考慮過後再做確認!

  本次跑團中可能會運用到的能力,請參考團務帖上方公布的資訊以及基礎團前置劇情透露的情報,並結合自己角色的特色與能力決定。
  從創建角卡開始就已經是跑團的一部分了喔~

  以下,將說明角色能力將如何在基礎團規則中體現:

一、生命值:

  角色初始擁有4點生命值上限。
  若角色的當前生命值歸0,將無法進行任何主動擲骰行動。
  此外,生命值歸0的角色對所有行動的應對結果皆視為0,基本上對局勢發展失去影響的能力。
  而GM也會要求玩家在場內進行相應的失去行動能力之敘事描述。

  ※若有充足的飲食,角色在安全環境下進入深沉睡眠,每兩個小時可以回復1點當前生命值。

二、專長:

  「專長」代表角色特別擅長的技術。
  「專長」多半為普通人也能透過學習掌握的能力,但角色掌握的程度或許遠遠高於常人。

  ※角色在進行符合「專長」的檢定時,可以獲得+2的修正值。

三、特殊技能:

  「特殊技能」代表普通人無法掌握的能力或技術,包含所有超自然能力,以及角色世界觀下獨有的能力。
  請完整描述角色掌握的「特殊技能」表現方式,由GM確立在跑團中的效果。

四、道具:

  「道具」可能具備「專長」或「特殊技能」的效果。
  請完整描述「道具」的功能和表現方式,由GM確立在跑團中的效果。

五、弱勢

  「弱勢」代表角色特別不擅長的部分,在這些領域多半會表現得比正常人更為拙劣。
  除此之外,心理陰影、精神疾病,或是對特定目標的恐懼等等,都可以算是「弱勢」的一種。
  GM會參照劇本,考量「弱勢」能否成立,以及在本團中可能的影響程度,決定該「弱勢」能否讓角色取得額外的能力點數。

  ※角色在進行符合「弱勢」的檢定時,無條件獲得-2的修正值。

六、能力點數:

  角色初始擁有8點能力點數。
  能力點數將在創建角色卡時,用來兌換各式能力。
  玩家也可以透過創建角色的「弱勢」獲得額外的能力點數。

  →每花費1點能力點數,可提高一點「生命值上限」。
  →每擁有一項「專長」、「特殊技能」、「道具」,花費2點能力點數。
  →對於每一項擁有的「弱勢」,由GM決定是否可獲得額外的能力點數。

  需要特別注意的是,若能力對應的範疇太過廣泛,GM會將其拆分開來,或要求額外的能力點數。
  此外,當「專長」、「特殊技能」、「道具」的效果可疊加於同一行動時,獲得的修正值可能會減少,或需要增加額外的「弱勢」以平衡之。

七、角色卡格式:

  請玩家列出角色在本次跑團中可能會用到的專長(擅長哪些行動)、特殊技能(是否擁有一般人不具有的能力/技術)、弱勢(難以應付的行動)、道具(持有的特殊物品)
  未曾列出的事項,並不代表從角色的敘事背景上抹去,只是在本團中無法藉此獲得對局勢的影響力(無加值或在關鍵時刻因意外失靈等等)。

  玩家的角色卡(在酒吧角卡區寫的角色介紹文)在基礎團開始直到跑團結束為止,不能再做修改,此點請務必注意。
  創建角色卡時,除了酒吧角色卡的連結,還請分項列出以下資訊:

引用︰  ※專長:(擅長哪些行動)

  ※特殊技能:(是否擁有一般人不具有的能力/技術)

  ※弱勢:(難以應付的行動)

  ※道具:(持有的特殊物品)


  列出以上資訊時,建議可以使用下列的格式方便GM審查:


  提出來之後,GM會依照狀況和平衡,去列出各項能力具體的效果,例如範例道具中的「夙絕劍」,三種期望效果,基本上最後只會給出一種,這一部分玩家有任何傾向也可以先行註明。
  同時,範例中的「劍術」、「御劍夙絕」、「夙絕劍」三項屬於可以疊加效果的能力,對於這種情形,GM可能會給出現額外的限制,以免造成平衡崩潰的現象 catA_slime

  以上,感謝各位的閱讀 :)

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#2
 ※姓名:毅

  ※生命值:

  ※能力點數:-8+?

  ※專長:

   一、【製造】

    →期望效果:只要有材料就能製作出各種機械

    →專長描述:只要有材料就能製作出各種機械


  ※特殊技能:

   一、【感覺】

    →期望效果:探索四周是否有魔力反應

    →技能描述:雖然看不見,但能感覺到靈的存在


  ※弱勢:

   一、防禦

    →可能影響:電漿砲可能損壞

    →弱勢描述:本身沒有防禦能力,無法閃躲時只能把電漿砲用來擋住攻擊


  ※道具:

   一、電漿砲(五個)

    →期望效果:
    →道具描述:以加熱氣體的方式發射電漿的大砲。圓環狀,直徑約一公尺,使用前要充能,充能時間=兩門電漿砲的發射時間(也就是只要有三門電漿砲,就能不間斷連續發射)疊在一起發射能增強威力。因漿其實就是引發電的超高溫氣體,所以對於有抗電屬性或完全對超高溫免疫的人來說效果會較低。

    二、掃描儀




    →期望效果:知道使用對象擁有的資訊或下一步的行動


    →道具描述:指甲大小,主要用來掃描腦波,裝在脖子上可以大略知道想法和心情,也可以大致掃描環境,接收器裝在領帶裡。平時放在分子收納袋中。
SIGNATURE:
酒吧角色卡
個人版面一堆東西的雜亂倉庫
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#3
※姓名:凱恩洛斯


※生命值:8

※能力點數:0

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#4
※姓名:艾瑪.福爾摩斯


  ※生命值:4

  ※能力點數:8-8

  ※專長:

   一、劍術

    →期望效果:使用劍進行戰鬥時獲得額外傷害

    →專長描述:從小便與哥哥父親學習的劍術,以刺擊為主劈砍為輔


   二、觀察

    →期望效果:進行觀察時獲得加值

    →專長描述:在成為偵探前便喜歡四處張望,久而久之成為了無意識下的一部分


  ※特殊技能:

   一、推理

    →期望效果:靈感或進行該技能判定時進行加值

    →技能描述:據本人所言有不輸祖先的程度,但脫離偵探身分如此久之後是否還能命中無誤,有待商榷


  ※弱勢:

   一、湧上的恐懼

    →可能影響:面對逆境或自身無法一時解決的狀況時會陷入緊張,嚴重時會有反胃與噁心感

    →弱勢描述:本質仍是普通人,詛咒讓她的思緒變得特別容易進入負面情緒裡


  ※道具:

   一、西洋劍

    →期望效果:進行防禦時獲得額外加值

    →道具描述:從哥哥那得到的銀色的西洋劍,本人並不知情上頭有著哥哥給上的魔法祝福,然而多年過去了祝福也變得微弱
SIGNATURE:
被惡意詛咒的吐血少女→艾瑪
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#5

  這邊需要確認幾個細節:
  A、損壞的電漿砲是否可以修復,若可以,修復的所需時間大概會是多久?(可能影響弱勢獲得的額外能力點數)
  B、掃描儀的造型、掃描時是否會有什麼動靜或刺激性。

  此外,如果覺得數據化之後的效果和預期有些出入,都可以再提出討論/


  初步的數據化大概是這樣~
  因應弱勢獲得的能力點數,還請大家再留言確認一下要分配在哪裡。

  此外,已經確認的能力效果,也都還有調整的空間,如果希望朝哪個方向修改,也都可以提出討論/

  如果都沒有問題的話,也請用留言或聲望告訴我一聲,所有人角色卡都確認完畢之後,就可以正式開團囉!
聲望留言:
柱壹 聲望+1 這邊剩餘的弱勢點數分配進生命值,其他沒有問題!
云毅 聲望+1 沒有問題了,請問什麼時候會開始呢?
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