5.2【心得】 【怪物孩子】討厭的回家作業 團後心得
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#1
【團務】阿法連結

  這是第一次使用《孩子與他們的怪物》帶文字團,之前雖然有過面團的經驗,但果然與即時文字的情況還是完全不同。
  為了留下紀錄、順便整理對系統以及各方面的感想,按照慣例,在快速的用一個月跑完團後,來寫點心得吧。


關於系統:
  在接觸TRPG的過程中,曾先後寫過幾個存在「玩家搭檔」存在的系統,例如蟲鳴之時、邪神寶貝……如果是像替身那樣,只是施展超能力時出現的聲光效果還好,像邪神寶貝(寶可夢)那樣,會有自己意識、思考、行為的存在,要如何與玩家進行互動、又會如何給劇情產生影響?他們該由玩家控制嗎?若是交由GM控制,又要如何拿捏他們與玩家的戲份?諸如此類,都是相當值得探討的問題。對於其他規則會怎麼處理這一塊,也一直都是我相當好奇的部分。
  也因此,在偶然接觸到《孩子與他們的怪物》時,這個「怪物朋友」的設定,以及他奇葩的美式風格,馬上便吸引了我的注意。在這裡,怪物是孩子們的朋友,但卻不會完全依照玩家的指示行動──相反的,他們喜歡打架、時不時會給你添亂、製造各種麻煩。但由於他們愛著孩子,所以當孩子們感到痛苦、或是遭遇到生命危險的時候,他們還是會乖乖聽從孩子們的指令。這樣的設計給了《怪物孩子》兩個層面的劇情發展:一個是簡單、爽快的怪物大戰,就像寶可夢一樣指揮自己的怪物把另一個怪物打的哭爹喊娘;另一個,則是孩子們日常的生活、他與周遭人們之間的關係、以及怪物如何影響他們。
  我認為這個系統的適合人數為1~2人。不僅僅是因為人一多,GM在控制、扮演怪物的行動上容易手忙腳亂。人數一少,想要挖掘、營造深層關係的劇情也更容易展開。
  ……喔對,還有,人數越少,GM準備的敵人怪物才不會被三兩下就被打趴在地上。 mayday

  說到戰鬥,當時現場團時還沒什麼感覺,實際用文字團跑的時候,才真心感覺到戰鬥規則的冗長:所有人按照順序宣言行動、決定使用的骰池、同時擲骰,選擇使用的骰組後、才依照骰組大小依序處理。這個戰鬥的處理方式固然新鮮,也有不少優點存在,但當戰鬥人數一多(比如說這團決戰時有總共10個單位要行動),原本的處理程序會導致相當長的處理時間、更會中斷角色扮演的節奏。下次有機會的話,也許可以試試看規則書提到的「另一種戰鬥處理方式」……也許會有所改善吧?也許。



關於劇本:
  這一團的劇本設計和先前帶過的現場團《轟隆作響的地下室》有些相近。在事件的背後都有著一個發神經的大人,妄想控制學校。由於希望呈現一種美式卡通的風格,他們的理由通常不會太深刻,也不會設計太讓人糾結的動機,而是單純以無厘頭的動機以及手段準備大鬧,在被孩子們發現後,被孩子們與他們的怪物朋友一起擊倒。不過與上團相比,這團倒是多了不少日常的場景。下課時與其他小孩的打鬧、一起寫作業的苦惱、以及在怪物打破窗戶、惹出大麻煩時的慌張……希望能增加一些對孩童時光的熟悉感,不知道效果如何呢?

  接著提一下劇本的創作動機,那是個曾數次在卡通中看到的,沒交作業的理由:「我的作業被狗吃掉了」。因為這實在是一個很瞎的理由,所以當這件事真的發生時,當事人又會有什麼反應呢……?
  「呃,老師,我的作業被怪物吃掉了。」
  「王小明,去走廊罰站。」
  以這個想法為基礎,思考:怪物為什麼要吃作業?是作業有什麼問題嗎?出作業的老師有什麼目的……就是個很簡單的劇本了。
  固然這個簡陋的劇本在許多方面都多有破綻,動機和行為也有說不通的部分,但考量團鋒本身就不是太過嚴謹,這樣無厘頭的設定,我想應該還是可以被人接受吧……?


  題外話,所謂劇本總是會有各種意料之外的變動的。比如說原本的班級惡霸希里會是巫師的弟子(所以他才會是矮瘦、而非一般的惡霸印象)、還會有個專屬的惡作劇用小怪物。而可愛的誠誠瑪露露更是意料之外的人物,更別提中途得到了名字的小約翰和約瑟夫。原本只預計讓玩家三人們自己寫作業的場景,也因為威利和其其的邀請而多了三個可愛的小夥伴出來,更間接成為了隔天引導玩家們奔入決戰場地的引子。……或許這樣的改動也還不錯吧?



關於玩家角色:
  這次招收是採半審卡制,在收人的時候,除了怪物的創意外,玩家角色之間的定位與相性也在考慮之中。而最後的結果就是本團的成員:強氣小女生、瘦小的亞裔智將(這是刻板印象!)、以及愛吃甜食的小胖。

  其其(其古斯.其蘭)&惡作劇蛇蛇/宗介
   強氣正義的小女孩,班長型角色,卻意外的很容易哭。算是孩子們中負責帶頭的角色,想想小時候女生的心智年齡會比男生長一些,好像也是理所當然的結果。
   由於常常出面主持正義,加上會關心朋友們的安危,很容易能預期其其接下來會有什麼行動,而作為團體帶頭的她一動,整個團隊也會跟著行動,也讓引導劇情的工作輕鬆了不少。
   不知道是不是因為背後靈是宗介的緣故,在團內最親近的對象是同樣為女性的誠誠瑪露露,看的出其照顧人還有溺愛的一面。

   怪物朋友是惡作劇蛇蛇,一隻壞心眼的有翼蛇,常常會用尖酸的嘲諷刺激其其,但一切的行動卻仍是為孩子著想--這樣的設定相當有趣,但相對的也讓我在扮演上遇到很多挑戰(不能像馬克先生一樣亂講垃圾話、也不能像毛毛先生一樣不講話)。而由於這個狡詐的性格,在扮演上,我擅自認定了牠會比其他人來的「聰明」:注意到數學作業上的異狀,並主導了一場「作業被怪物毀掉」的惡作劇,藉以保護孩子們……雖然作為結果導致了其其大哭,也因此被阿嬤狠狠的教訓了一頓。
[圖︰ unknown.png]


  Dr.達(達古莫)&毛毛先生/sp181(aert)
   頭腦役!雖然作為玩家的阿特君是新人,但表現相當優秀,看不出是完全的TRPG新人呢!(雖然前幾次跑團連絡不到讓人有些困擾,還好之後找到了FB的聯絡手段)
   不過還是想提醒一下,有些地方在描述前最好先問過GM會比較好。比如說最後的數學鎖,其實原本是沒打算讓大家的題目都不一樣的w
   由於對手是使用數學作業,無論在一起寫作業、或是最後解除數學鎖的時候,擅長數學的他(這是刻板印象!!)都幫上了很大的忙。

   怪物朋友是毛毛先生,設定是每一天起床時都會有不同的造型跟能力,但都會保留幾個基本的特徵:毛、四隻腳、跟眼睛。老實說這個設定在一開始還蠻讓我困擾的,畢竟怪物孩子的系統其實並沒有支援那麼功能性的能力。在經過討論之後,最後是在保留基本的部位與骰數分配後,讓其可以在每一天開始的時候選擇分配怪物能力。畢竟雖然不合系統,但這個想法的確很有趣,可以的話還是希望能在能力之內盡量滿足呢。
   在扮演上,毛毛先生大概是最輕鬆的。不用說話、不需要太表現出智慧,第一天的牠像是一隻巨大毛茸茸的狗狗,大概是這團裡最接近動物的怪物吧。不過相反的,第二天的話就變得比較像是個懶洋洋的毛球,並透過那看透一切的雙眼冷靜的吐槽。
   除此之外,毛毛先生在戰鬥中的表現也是相當驚人,那個7起跳的攻擊傷害實在是……嗯,也多虧於此戰鬥才能提早結束,感謝感謝。
[圖︰ w.png][圖︰ w2.png][圖︰ W3.png]


  威利&馬克先生/Jimi
   愛吃糖果、卻也樂於分享的好孩子。雖然一夥人表面上的領導是其其,但穩重的威利卻也隱然有大將之風。表面憨厚,平時作為衝動的馬克先生的剎車,在這次事件中也貢獻了許多好主意。
   很喜歡威利動用關係骰時的扮演,即使可以使用的骰池不大,但靠著阿嬤與糖果的力量,卻仍屢屢骰出了令人驚豔的成功。
   還好團內沒有出現把口中溶掉一半的糖給對方這個行為。

   怪物朋友是馬克先生,一個裝備著強大火力、衝動的馬克杯大叔。扮演馬克先生大概是這團裡我最享受的環節了吧,既可以講垃圾話,也可以不用擔心後果無腦的暴衝,任性的在各處揮灑著滾燙的可可,相當愉快。
   雖然是毀掉了作業的元凶,但最後也成為了解救大家的關鍵,雖然因為考卷上的數學魔法而變成了神祕的數學狂熱者,但依照毛毛先生的判斷,明天應該就能恢復原狀了……應該吧。 catA_haz
[圖︰ 7e99b1b3d10f2207.png][圖︰ -.png]


總結:
  最後,再感謝宗介、sp181(aert)、和吉米三位玩家的參與,作為第一次以文字團運行《怪物孩子》,這團有許多不足之處,也感謝各位的包容!
  這團帶的很開心,也希望下次還能繼續和各位跑團呢!

  以上。
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小南 聲望+1 這個必須支持(大拇指
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#2
嗨依嗨依 我是阿特君
這是我第一次玩TRPG 我很享受在當下扮演角色的感覺,不過呢感覺我自己會爆衝過頭。有幾次還在場外回頭確認是不是太快了,但還是有幾次應該要先確認好的地方擅自演出了

然後哈斯在扮演怪物們的時候真的讓人很驚豔,在人物沒有動作的時候會嘗試用怪物來促使玩家行動。而在我提出的怪物是這麼讓人傷腦筋的情況下也是富有興致的在跟我討論該怎麼簡化。

另外再扮演毛毛先生的時候呢,因為毛毛先生本身不會講話的緣故是情緒豐富到癲狂,一般來講就是失控的代表。有好幾次我的腳色打算讓毛毛先生行動或是不行動的時候都做好要骰判定的準備了,但是哈斯會扮演毛毛先生尚在可控制的範圍。

於是乎就有劇終放假吃糖的時候Dr.達驚覺今天毛毛先生是清醒的橋段,當天毛毛先生的情緒是懶到連挪動步伐都很困難,開打的時候除非被弄到受不了否則不會開揍(在思考腳色平衡上,第二天的毛罐罐其實攻擊的部分僅僅只有四格血量)。

如果按照原本的角色設定的話那真的是寸步難行 而且由於對於整個TRPG以及個人時間安排上出了問題 頗有讓哈斯操碎心的感覺 真的很謝謝哈斯讓我有這樣有趣的遊戲體驗。
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Hazatto 聲望+1 感謝回饋~能玩得開心的話就太好了XD
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姜醬~ custom_ulala
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#3
歐美系統和日式系統比較起來,我個人比較偏好歐美系統,可能是因為小時候看卡通頻道比較多的緣故吧?當初看到哈絲開團,以及怪物孩子的風格後,沒有多想就報團了。

在創作角色的時候,把威利設定成了標準被霸凌者模樣,因為想到可能會有校園衝突場面,搶午餐錢、逼寫作業之類的,若是這樣就可以演出被逼急的獵物反撲獵人的帥氣場面。不過很可惜沒有,威利胖胖猛猛的體質和被霸凌慣養成的膽魄沒有派上用場(?

然而,在扮演威利時仍相當開心,雖然沒有像其其或達古莫那樣的機智和學霸能力,但威利很能攏絡人心,無敵的糖果包可以瞬間集結眾人,簡直就是胖胖的桃太郎(?

怪物馬克先生的靈感來源,則是前段時間超商推出的星際大戰馬克杯。最一開始本來要創作一隻手短的大恐龍,不過眼角餘光瞥到桌上用來裝空氣鳳梨的黑武士馬克杯後,就決定用這樣的外觀了。

個性方面,則是出自於一部以前看過的電影或是影集的人物之一,片名忘記了,依稀記得每當主角想要做什麼事情的時候,身邊的大人都會阻止他,只有一個住附近有酒癮的老頭會鼓動他去幹,然後主角還真的因此充滿決心地做那些蠢事。馬克先生就是那個老頭的翻版。

在跑團之中,老師是巫婆這部分我最喜歡。在曝光之前,我一直以為我們要對抗的是壞孩子與他們的怪物,畢竟一開始有標準的班級小霸王出現,哈斯也安排了被欺負對象,加上我們三人都挺身而出,以及稍後老師派了滿滿的作業,小霸王也表現出不滿,當時就想會不會是因為搶走作業造成衝突呢?

但哈斯埋了個伏筆,沒想到最壞的是個大人,而且還想逼大家永遠寫數學,真是太邪惡、太邪惡、太邪惡了。

總體來說,這次跑團十分開心,雖然一開始有團員短暫失聯,但最後大家都能讓角色及怪物在故事中有靈活的呈現,而且我也達成了扮演一個憨憨小胖子的心願!希望有機會能再跟大家一起跑團!

附帶一提,威利除了糖果袋裡的糖以外,口袋裡面都會放幾顆牛奶糖,如果跑團中出現糖果袋被奪走或是弄丟的狀況,就會把牛奶糖拿出來,然後與身邊的人分享,不夠的話就.....
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Hazatto 聲望+1 邪惡的數學作業帝國!其實我之後也有在想是不是該更貼近日常生活一點w感謝回饋
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酒吧角色卡1.0法法
酒吧角色卡2.0法法
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