【規則名稱】:酒吧M20變體(進階團規則,由酒吧M20修改)
【角色創造】
在這個規則中.角色的基本構成要素為:生命值、屬性、特長、行事傾向、技能。
▼生命值:
角色的基本生命值為3點。這個數值可以透過減少技能的數量來提升。
▼屬性:
角色具有四個基本屬性:物攻、特攻、物防、特防。
創建角色時,選擇將10點分配至四個屬性中,但每個屬性最多分配4點,這個數值即為你角色的基本屬性數值。
▼特長:
特長分為四種,分別為身理、詭計、知識、交涉。在面對遊戲中除了戰鬥以外的各項挑戰時,通常都會使用特長進行判定。
在創建角色時,你可以選擇其中一個特長,使其加值再+1。
.身理:包含攀爬、閃躲落石等涉及身體運動的行為
.詭計:包含尋找線索、躲藏、隱匿道具、偽裝等行為
.知識:包含各種知識的理解、學習能力、以及邏輯推算等行為
.交涉:包含說服、威嚇、欺騙等與其他知性生命體互動的行為
▼行事傾向:
行事傾向代表了你的角色在處理各樣事情時所擅長的傾向。
創建角色時,從下列五種傾向中選擇一種,你的選擇將會影響你使用特長的加值。
.身體型:你的身理特長獲得+3加值
.詭計型:你的詭計特長獲得+3加值
.知識型:你的知識特長獲得+3加值
.交涉型:你的交涉特長獲得+3加值
.萬能型:你的所有特長獲得+1加值
▼技能:
在創建角色時,角色可以學會四個技能。
你也能夠以放棄學會技能為代價,使角色的生命值上升。每放棄學會一種技能,角色的生命值便會上升1點。
關於技能進一步的詳情,請參照《技能》章節。
範例角色如下:
引用︰姓名:楊望蒼
描述:御使蒼藍色鬥氣的雙劍士,食量很大
屬性:物攻3 特攻3 物防2 特防2
生命值:3
行事傾向:身體型
特長:身理+3 詭計+1 知識+0 交涉+0
技能:
蒼嵐劍勢(雙重攻擊):可以在進行攻擊判定時承受-2減值,以進行二次攻擊。
這兩次攻擊可以針對同一個目標,也可以針對不同目標。
蒼嵐鬥氣(強化雙重攻擊):在進行雙重攻擊時,攻擊判定所承受的減值從-2變為-0。
蒼空/夜魂(攻擊強化):進行攻擊判定時將額外獲得+1加值。
半狼(專精特長):進行與[調查線索]或[奔跑]相關的判定時獲得+5的加值
【判定方式】
在本規則中,判定主要被分為二種:攻防判定和特長判定。
※攻防判定:
攻防判定通常發生在戰鬥中分為攻擊與防禦兩個部分,當一名角色試圖攻擊另一名角色時,便需要進行攻擊判定;而被攻擊的角色則需要進行防禦判定。
一般來說,攻防判定僅有屬性的加值,而根據攻擊的方式不同,兩方所使用的屬性也不相同。
物理攻擊:使用物攻屬性,指的是有實體並以作用力造成傷害的攻擊方式,除了近戰武器、弓箭、子彈外,用魔法製造出石塊砸向敵人也算此類
特殊攻擊:使用特攻屬性,指的是能量、精神或化學層面的攻擊方式,除了能量魔法、超能力外,用高科技武器放出激光,用武功將內勁傳入敵方體內、或是放出毒霧也算此類
物理防禦:使用物防屬性,當對方用物攻屬性進行攻擊判定時,不論在演出上用甚麼方式應對,被攻擊方得以物防進行防禦判定
特殊防禦:使用特防屬性,當對方用特攻屬性進行攻擊判定時,不論在演出上用甚麼方式應對,被攻擊方得以特防進行防禦判定
攻擊判定的擲骰結果將與目標的防禦判定比較,若結果大於等於目標的防禦判定值,則攻擊成功。
攻擊判定 = 1D20 + 屬性加值
防禦判定 = 1D20 + 屬性加值
無論用什麼攻擊方式,只要攻擊成功,目標便會受到1點的傷害。
某些技能可以提升攻擊所造成的傷害。
※特長判定:
在大部分的時候,當玩家角色在遊戲中面對各種不同的挑戰、或是要進行某些不一定會成功的行動時,角色會被要求進行特長判定。
首先,根據行動或挑戰的類型與情境,GM將會為該次判定設定難度。難度梯度如下:
.輕而易舉: 4
.簡單: 8
.適中: 12
.困難: 16
接著,玩家將進行擲骰判定:骰1D20,加上適用於該行動的「屬性加值」和「特長加值」。
若其擲骰結果大於等於GM所設定的難度,則判定成功。
需要注意的是,這裡使用的屬性由兩點決定
第一點是與該狀況下的主動與否,當角色主動進行動作而判定時,使用的屬性就是物攻或特攻;反過來說,對某事物進行應對而判定時,使用的屬性就是物防或特防
第二點則是與使用的特長有關,當角色進行的判定運用到身理、詭計時,使用的屬性就是物攻或物防;而當角色進行的判定運用到知識、交涉時,使用的屬性就是特攻或特防
技能判定 = 1D20 + 屬性加值 + 特長加值
舉例來說,當楊望蒼(見上方範例角色)嘗試閃躲從天花板坍方落下的石塊時,
由於這個行動是應對落石進行的閃避且涉及身體運動,因此他在該判定中將使用「身理」與「物防」的加值,亦即:
1D20 + 3(身理) + 2(物防)
另外,若在與GM協調,並且GM也同意這情境與奔跑有關,那這次判定就能再加上半狼(專精特長)的+5加值
▼協力行動:
有時候,角色們會遭遇需要齊心協力才能克服的挑戰。當複數角色合作克服一項挑戰時,可以進行「協力行動」。然而要注意的是,協力行動只能用於特長判定。
當進行協力行動時,選擇一名參與合作的角色作為代表,其他角色則做為協力者。
代表將如常進行特長判定;協力者無須判定,且每一個協力者都將使代表的判定結果額外獲得+1的加值。這個加值最高為+3。
▼對抗判定:
有時候會發生角色們彼此對抗的情境。這時候,對抗雙方將如常進行技能判定,並以彼此的判定結果做為對方的難度。
若雙方平手,則通常會視作主動方的勝利。但實際情況仍交由GM決定。
【戰鬥規則】
在戰鬥時,每個參與戰鬥的角色都有
採取一次主要動作的機會。
主要動作通常會被用於進行攻擊,但你也可以將其用在其他行動上(例如急救、專注防禦等),某些特長也會要求你採取一個主要動作才能使用。
戰鬥中常見的主要動作如下:
.
攻擊:對一個目標進行一次攻擊判定,若攻擊成功,則對目標造成1點傷害。
.
躲藏:你進行一次難度10的特長判定(詭計+物攻或特攻,根據你的躲藏方式而定),若成功,則你從目標的眼前消失。
你下一次對他的攻擊判定將額外獲得+2加值。無論該攻擊命中與否,你都將解除躲藏狀態。
.
專注防禦:你這回合的防禦判定獲得+2加值。你在閃躲其他危險時所進行的特長判定獲得+2加值。
.
協助隊友:選擇一個目標,你進行一次難度10的特長判定(詭計+物防或特防,根據你的協助方式而定)。
若成功,你的其中一名隊友下次對該目標所進行的攻擊判定將額外獲得+2加值。
.
妨害敵人:選擇一個目標,你進行一次難度10的特長判定(詭計+物攻或特攻,根據你的妨害方式而定)。
若成功,該目標下次所進行的攻擊判定或防禦判定(玩家立即決定)將承受-2減值。
.
使用技能:某些技能會需要你花費一個主要動作來使用,例如治療、召喚等。
.
應急包紮:只有目標對象的生命值為[最大值-1]才能進行,你可以進行一次特長判定(知識+物防,或若你的治療是基於魔法或超能力,則為知識+特防),難度為16。
若判定成功,則目標將回復1點生命值。
當玩家角色的
生命值被歸零時,玩家角色將會昏迷並失去戰鬥能力。
非玩家角色在生命值歸零時,則根據GM的判斷可能會陷入昏迷、或是直接死亡。
▼回復失去的生命值:
在經過適當的休息與照料之後,角色將會回復失去的生命值。
根據照料的手法不同,GM可能會調整角色回復的生命值。通用標準為
休息一個小時可以回復一點生命值,而
休息八個小時則能回復所有生命值。
【技能】
在創建角色時,你可以為你的角色選擇最多四種技能。
技能代表著你的角色在特定方面過於常人的表現。
有些技能為被動效果,只要學會便會一直發揮效果;
有些技能需要主動使用;
而有些技能則是在特定強況發生時隨之觸發(例如攻擊成功時);
某些特別強力的技能則會限定其在一場劇本或戰鬥中的使用此數。
除非特別註記,否則每個技能最多只能選擇一次。
你可以修改技能的名稱,以使其符合你角色的性質(例如,你可以為你的忍者角色將[防禦強化]技能改名為「靈敏閃避身法」,以符合其靈巧身姿的特性)。
然而若你這麼做,還請務必在該技能後註記其原本的名稱,方便GM審查。
以下將列出所有可選的技能。GM也可以根據劇本情況自由修改或增添技能。
技能名稱 | 效果 |
防禦強化 |
你在進行防禦判定時將額外獲得+1加值。
這個特長可以重複選擇最多三次。
這個效果並不會與「防禦特化」疊加。
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防禦特化 |
你的防禦判定將常時獲得+3的加值,但你在進行涉及物攻或特攻的判定時將會承受-2的修正。
這個效果並不會與「防禦強化」疊加,且會覆蓋防禦強化的效果。
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危機閃避 |
當你將要被攻擊命中時,你可以選擇讓你的防禦判定對該次攻擊而言暫時+5。
這個效果一場劇本只能使用兩次。
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分神援護 |
在進行主要動作前使用,你可以額外進行一個攻擊以外的主要動作,但若你這麼做,直到你的下個回合開始前,攻擊判定外的所有判定-2
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強化分神援護 |
你必須先習得「分神援護」才能選擇此技能。
你在進行分神援護時,判定所承受的減值從-2變為-0。
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廣域防禦 |
你可以在進行防禦判定時承受-4的修正,使任意數量對象下次遭遇的攻擊判定,由你代替成為目標。
在此基礎上,所有被你代替的目標下一次判定獲得+1 的加值。
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強化廣域防禦 |
你必須先習得「廣域防禦」才能選擇此技能。
你在進行廣域防禦時.防禦判定所承受的減值從-4變為-2。
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治療 |
花費一個主要動作,你可以進行一次特長判定(知識+物防,或若你的治療是基於魔法或超能力,則為知識+特防),難度為12。
若判定成功,則目標將回復1點生命值。
在此基礎上,你使用的應急包紮的難度變為8
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冷卻 |
你可以使你在這回合進行的防禦判定獲得+2加值,但若你這麼做,則直到你的下個回合結束前,你的攻擊判定將會承受-2的修正。
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攻擊強化 |
你在進行攻擊判定時將額外獲得+1加值。
這個技能可以重複選擇最多三次。
這個效果並不會與「攻擊特化」疊加。
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攻擊特化 |
你的攻擊判定將常時獲得+3的加值,但你在進行涉及物防或特防的判定時將會承受-2的修正。
這個效果並不會與「攻擊強化」疊加,且會覆蓋攻擊強化的效果。
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必殺一擊 |
當你的攻擊將要落空時,你可以選擇讓你的攻擊判定對該次攻擊而言暫時+5。
這個效果一場劇本只能使用兩次。
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雙重攻擊 |
你可以在進行攻擊判定時承受-2減值,以進行二次攻擊。
這兩次攻擊可以針對同一個目標,也可以針對不同目標。
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強化雙重攻擊 |
你必須先習得「雙重攻擊」才能選擇此技能。
你在進行雙重攻擊時,攻擊判定所承受的減值從-2變為-0。
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範圍攻擊 |
你可以在進行攻擊判定時承受-4減值,對一個區域內的所有目標進行攻擊。
你只需要進行一次攻擊判定,並將其擲骰結果跟所有目標的防禦判定進行比較。
根據情況,這個攻擊可能會波及盟友。
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強化範圍攻擊 |
你必須先習得「範圍攻擊」才能選擇此技能。
你在進行範圍攻擊時.攻擊判定所承受的減值從-4變為-2。
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傷害增幅 |
當你攻擊成功時,你可以使其中一個目標受到的傷害增加1點。
這個效果一場戰鬥只能使用一次。
這個技能可以重複選擇最多三次。
你每額外選擇這個技能一次,你就可以在一場戰鬥中再多使用它一次,但不能針對同一次攻擊同時使用這個效果一次以上(意思是你單次攻擊的傷害最多為2)。
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狂暴 |
你可以使你在這回合進行的攻擊判定獲得+2加值,但若你這麼做,則直到你的下個回合開始前,你的防禦判定將會承受-2的修正。
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隱匿大師 |
你在戰鬥中採取「躲藏」行動時所做的特長判定將獲得+2加值。
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暗殺 |
當你在躲藏時進行的攻擊成功時,你可以使其中一個目標受到的傷害增加1點。
這個效果可以和傷害增幅疊加。
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召喚師 |
花費一個主要動作,你可以使召喚物出現並協助你戰鬥。你的召喚物每回合將會自動對你指定的目標進行攻擊。
召喚物的生命值為1,物攻2 特攻2 物防0 特防0
在召喚物存在期間,你的所有判定都將承受-4減值。
你可以在任何時候將召喚物遣返。
這個效果一場戰鬥只能使用一次。
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強化召喚物耐久 |
你必須先習得「召喚師」才能選擇此特長。
你的召喚物的生命值變為2。
在此基礎上,你所承受的減值從-4變為-3。若你同時習得「強化召喚物能力」,則變為-2。
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強化召喚物能力 |
你必須先習得「召喚師」才能選擇此特長。
你的召喚物的所有判定+1。
在此基礎上,你所承受的減值從-4變為-3。若你同時習得「強化召喚物耐久」,則變為-2。
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專精協助 |
當你採取「協助隊友」行動成功時,你隊友所獲得的額外加值從+2變為+3。
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專精妨害 |
當你採取「妨害敵人」行動成功時,指定目標所獲得的減值從-2變為-3。
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頑強不屈 |
當你的生命值被歸零時,你可以選擇使你的生命值將改為被降至1點。
這個效果一場劇本只能使用一次。
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專精特長 |
在選擇這個技能時指定二種戰鬥以外的情境或行為(例如欺騙、調查線索、回想魔法相關知識等)。
當你在進行相關特長判定時將獲得+5加值。
這個技能可以重複選擇。
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【酒吧獎勵的使用】
你的角色可能會擁有來自其他酒吧團或活動的獎勵道具,他們可能會根據其用途而有下列效果:
進行某個行動時的判定獲得+N修正:
→由於獎勵道具的加值通常是應用於2D6系統,因此這個系統將會稍微調整其加值幅度。
除非該獎勵道具本身便是出自此系統,否則該獎勵道具的加值修正將會額外 × 2。
進行某個行動時,可以在判定後重新擲骰:
→當使用重新擲骰的效果時,你重新骰一顆1D20,其他所有的修正值都會保留。
除此之外的獎勵道具效果,將會根據GM的判斷處理,或是直接沿用上述其中一種效果。
【適合的劇本類型】:重於戰鬥的規則